[闲聊] 希望官方能考虑一种End game机制

楼主: Ohgogogo (God)   2021-10-15 08:01:10
今天看到某篇文章提到服务器出问题的其中部份原因是全球大量玩家频繁在短时间开启一间房打完某点之后,
关了又再开新的一间,频率过高加上全球玩家同一时间做一样速开的动作,导致服务器不稳定,
当然在三难度全过关后,等级也差不多之后,剩下的任务就是疯狂打宝!
我也是看了网络资料专挑公认好的打宝点循环打宝,但都是跑固定的点,跑久是有些腻感,
我很期待有机会能有一种机制玩法是走类似D3祕境的方式,能减缓玩家速开,而最主要是让打宝方式能稍微有点不同~
祕境的开启方式可能是达到指定的等级或条件(例如必须每个关卡都完成)后就可以开启,
祕境里面每层都是随机不同的打怪场景,也许是很少人打宝会选的鲜血荒地、水晶通道或是蜘蛛森林、皇宫...不再只限定古代通道、高塔、泰尔摩地穴...
而是囊括所有所有D2R每个的关卡环境,每层都是随机场景,在这祕境里的打宝等级都一样,甚至在祕境里面的鲜血荒地也有机会打到乔丹!
而不再限定只有固定的高等级打宝点,每每进去祕境都会有不同场景的新鲜感与期待感~

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