[心得] D2R第二次测试与亚洲服务器心得

楼主: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-08-23 09:47:19
这次第二次测试选亚洲服务器
第一天选白热圣火圣骑士
网络品质普遍不错
ping几乎都在100以下
近战角色在这样的环境下应该可以打的蛮愉快
切菜切骨头切的颇爽
另外祝福之槌变得比较显眼
比较不那么像鸡腿了
不过之前发现的复古画面文字错误还是在
卡佣兵的状况好像变得严重
长枪大哥跟萝格小妹都会这样
以前记得没那么常发生
另外都瑞尔门前机关的演出有变化
上一次没有八道光芒,这一次更新实装了
不过第二天玩弓马连线品质就比较差
游玩感受有差距
弓马的打击感跟过去的回忆差不多(之前玩弓马是1.09的事了吧XD)
玩弓马的时候可以感受到重制场景的角度与原本的有差
因为弓马早期要去点远处的敌人
所以比较容易感觉的出来
因为光影的表现,在军营想要观察到敌人的存在感觉的确比过去困难一点
另外那一天我的电脑也感觉有点效能不足的感觉
发生过一次断线
FPS也降到45
不过关掉暗黑后,发现可能是Steam的程式有占效能的关系
第一天并没有开着steam
把steam关掉花了些功夫,关掉后电脑表现就正常了
不过在整体效能表现上,这一次应该算是退步
我这次有开伤害未命中显示
这应该不会有什么差别才是
如果能维持第一天的品质,我觉得就是及格了
看了之前有人讨论D2R画面有点过于华丽所以玩的比较累
D2R在场景上并没有新增什么要素
真的就是把原本的场景3D化而已
可能是3D化让景深与光线表现都跟过去完全不同的关系
重制版的场景感觉有个聚光灯在照着角色
以至于盔甲武器的金属反光都很显眼
过去的演出是位图,反光多只是以留白表现
所以不是那么刺眼
另外重制版地上的血摊与黏液也颇亮
还有像灵魂这种远远能够看得到的怪物也是亮的
我觉得重制版的灯光的确是打太亮了点
让一些人玩起来感觉到疲累
对于这点设定场景清晰度可能能有点改善
我个人是觉得还好啦
毕竟3D化光线表现肯定跟过去位图不一样
这个变化是能预期到的
另外原本的D2应该是没有透明化的图层表现
需要透明化表现的地方,都是用类似网点的方式呈现
像橡木智者的触手
过去感受到触手是粗的,是因为过去不能做的真的透明化
以至于他的光芒看起来也像他的本体
重制版就能看到细细的触手本体
闪电以前是又白又粗,其实那是把电光也给表现了进去
重制版才知道原来闪电本体是很细的
(不过做的感觉有点随便)
总之重制版的表现能力比过去要强上许多
以至于许多物件表现完全像是变了一个样
至于推不推荐入手
如果想继续玩D2,并且习惯玩3D游戏的人可以入手
在系统上,重制版D2是有取得部分进步的
至于场景表现也没问题,这游戏能切回复旧的表现
而且我觉得习惯玩3D游戏的人,这款适应上应该不算难
不过你想要的不只是过去的D2的话
这一款是彻头彻尾的原味重制
就可能不是那么适合你了胃口了
毕竟这款游戏也不便宜(笑)
不过暴雪游戏IP,我目前也只有D2还有继续在碰
整体表现我也觉得及格,所以我应该不会退货啦

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