[心得] D2R beta对于目前游戏系统的提议

楼主: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 14:05:35
D2R beta玩到目前为止,相信大家对进步的部分看法都差不多了
我自己玩过之后是对一些还很过时的系统感到失望(这边不提BUG的部分)
写了几条建议回报单希望愿望能实现XD
以下都已在游戏中使用建议回报,有觉得不错的点可以帮忙一起回报增加声量(?
1.装备比较功能(shift)
其实这个有比跟没比一样,只是把两件装备排在一起看而已
至少把两件装备重复的属性作个加减也比什么都没有好...
2.希望装备能显示数值的变动范围,这个在D3就有为什么D2R还没有
3.需要显示增减益效果诸如身上的冰封装甲、伤害加深等等状态的时间
尤其是后期身上可能还有战争召唤加上一堆杂七杂八的光环
最后就演变成每几波怪就补状态...不然就是根本忘了补
可以像其他暴雪游戏一样,找个地方显示一小排BUFF/DEBUFF状态列
4.技能的说明文字还有很大进步空间,一些机制该写出来的还是没写
比方说德鲁伊的召灵狼/召恐狼/召熊的 各别是加准加血加伤害的协同效果
法师心灵传动对于能量护盾转换效率的协同效果
在游戏中还是完全没把该写的写出来
5.高施、攻速、打击恢复等等阶段性达标的属性,在游戏中还是没有该有的提示
属性浪费的状况非常的严重!
6.无形和有洞的装备颜色应该要有区别...都是灰色
普通/进阶/精英 三个阶段的装备也应该要有注记才对
7.不论是怪物还是佣兵,甚至玩家操纵角色的寻路能力都没有改进,常常被地形卡
8.游戏中似乎还缺乏快速操作物品进出仓库/赫拉迪姆方块的热键,我自己是没有找到
还有私心求一个直接从地上点水就能喂给佣兵的热键....
9.点技能应该要可以预览效果,因为协同的关系,常常会陷入分配比例效益的头痛点
例如我现在有限的点数内应该怎么分给火弹和支火才能最大化火球的伤害?
====以上先这些,有想到或是看到有什么不错的意见都会持续新增回报====
另外真的要夸夸一下
D2R的赌博接口变得不错,找到想要的装备类型就可以一直买,也有内建刷新键
角色抗性满出来也的部分有显示满了多少出来
楼主: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 14:19:00
喔 还有一点要夸夸,就是母牛之王有独立模组啦!这个确实,还有致命压碎之类的,但总比现在....至少把重复的部分做个加减也比啥都没有好 我觉得XD
作者: baileegunlin (树)   2021-08-15 14:35:00
希望有阳春的物品过滤器
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-08-15 18:01:00
5算有吧 你C打开有个箭头 看的到你所有的属性加成现在我认为D3的问题在于 他要先给你一套套装你才有办法玩游戏很多满等才开始的游戏都时不时会被抱怨升级过程太拢长了D3满等后还要跑超长一段任务才能开始打宝 这感觉我觉得有点糟
楼主: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 18:33:00
为什么下面变成在聊D3 xd

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