[闲聊] D2R之前,一些D2待修复BUG及可能的改动

楼主: aurior (auri)   2021-07-22 21:01:22
一些想到的点。
Act1
邪恶洞窟里面的小王,尸体发火?什么怪翻译。会改吗?
血乌,血鸟? Blood Raven。一直以为是血乌,松岗好像是翻血鸟?
cain,没意见。Q4~6,女伯爵,拿槌子,andy,没意见。
Act2
1.蛆虫巢穴超级卡路,卡视野,卡人,卡到地老天荒,会改吗?
2.过利爪蝮蛇后,如果没跟卓格南讲话,会被皇宫警卫挡住,会改吗?
3.召唤者,通往憎恨之钥的道路,开图的人不会失手,没开图就只能重走,
没新提示的话,请把开图的人全封,谢谢。
4.塔拉夏古墓,玩了那么久的游戏,还是记不得七个古墓位置,真奇怪。(碎念)
Act3 我只记得Trav(崔凡克)跟meph,其他不重要。
dolls不死冥河娃娃,这个以往都让佣兵拿烂武器跳过。
不过dolls有时候也会跑到毁灭的王座,还是改一下比较好。
Act4 阿飘掉宝会卡地形,不知道会不会改。(Act2幽魂也会)
CS里面,可以躲Diablo的火焰的地形,这个不能砍。
Act5 想到特别强壮,火焰强化的古代人,恶梦2000+hp被秒。火焰强化BUG会改吧。
BUG蛇,专家级Bot的最后防线,我会想念你的。
   友人曾说,那个毁减(灭)的王座,有错别字,我一直没注意看。
物品及标示:
IAS是增加攻击速度,不是增加准确率。
攻击时,打击时,攻击时发动,击中时发动,被击中时发动。标示不清。
同时加ED(增加伤害)及大伤或小伤的宝石,某些ED失效的BUG。
无形防御装备赌洞后暴防BUG,这个应该是会保留的,增加游戏乐趣的BUG。
稀有/独特防具升级后降防(基础防御随机)BUG。
升级到完美的小妖精,或是法拳,会这么令人开心。
其实是因为BUG破坏了原本应该正常升级的系统。
加精力、体力物品,随等级增加的HP、mana,无法被战斗体制、物品加乘上限的BUG。
按alt后,画面被地上药水与零钱塞满,看不见装备与符文,显示不良。
忽视目标防御对Boss无效的(Bug?)
怪物:
Mana bun,燃烧法力的bug。
火焰强化BUG。
冥河娃娃。BUG蛇。
符文组(RuneWords):
和平(peace)装备在佣兵身上原本也有召唤女武神的功能,当初因为设计不良被删除。
如果能改回来,其他职业也能带女武神了。
技能组:
庇护所灵气失效,净化灵气说明不清。
刺客的能量消解没有标示DR%(虽然说是隐藏属性,也隐藏够久了)
野蛮人的自然抵抗,在16~17之间不变,17~20又都有加1%,很奇怪。
野蛮人的寻找物品,在14~15与16~17之间不变,可是15~16之间有加2%。逻辑是?
游戏体验:
召德:
召唤德鲁伊已经够弱了,为什么狼跟熊只能择一?
玩召德真的是因为有爱,D3的召唤物一只比一只丑(巨尸,僵尸犬)。
可是D2只能狼(鬼狼、狂狼)跟灰熊(棕熊?)三选一?
还有那个橡木智者是不是没有被自己的灵气加乘?
Parking Room:
绑Bnet帐号后,可能不需要Parking room了。
原本挂房的几个点也可能会因为游戏改动,服务器踢人机制可能也会改。
Diablo Clone:
召唤地表暗黑的方式。如果能卖英雄旗帜召唤也不错。
“燃烧英雄旗帜召唤恶魔”也比较有故事性。
不然我就说一句,英雄旗帜到了D2R还是垃圾。O雪不意外。
非资模式:
D2开启非资的个人置物箱时,深感心酸。如果有大仓库加共用仓库,非资的潜力大增。
视窗双开:
有共用仓库后,应该是专家级比较有这个需求。不知道会怎么改,
如果玩游戏玩到需要开VM虚拟系统加双Bnet帐号好像有点夸张。
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2021-07-22 23:48:00
召唤德早该改了人家骷髅兵/骷髅法师可共存鬼狼跟狂狼就不能共存骷髅兵主力 骷髅法 石魔 重生怪 共四种(鬼狼 狂狼 熊)没道理算同一种乌鸦连当炮灰都不行
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-07-23 08:50:00
许愿删掉都瑞尔的震动 东西都不给捡的XD

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