Re: [问题] D3 如何辨别垃圾(死灵\猎)

楼主: ayler88 (ele)   2021-05-13 21:57:02
#1TxUsb_M 从本人原来这篇改版过来,
仓库篇也可以参考前文, 因为写的比较简单
个人整理仓库的大致方法, 在看情况调整
1. 仓库
非赛部分
每个职业固定1页仓库, 只放那职业装
每个职业也会有1个主要脚色, 1个备份角色, 两个脚色原则上也只放那职业装
通常这个备份角色, 也会固定用来作为赛季转生
如果买了数位豪华版, 会有多几个脚色, 就可以放共用装
总结, 最多13页仓库, 7职业7页, 剩下6页
1页共用材料, 譬如钻石与辅助型的戒指项链
1页共用项链戒指, 譬如元素与旅套
1页转生装备暂存, 假如赛季职业转生后, 就先把装备放到转生备份那页
还有3页用来放全部的共用装备, 譬如李冠或船长腰等
赛季部分
会把玩的1~3职, 顶级装备集中到一页仓库,
赛季结束后, 把那一页的装备, 与既有的非赛装备做比较整合, 这样才快
其余在赛季结束都变成材料, 没在意了
角色本身的小背包页面, 装备全部集中放到页面的右边
因为新捡到的装备都会从左上开始插入, 这样好方便区分新旧
现在2.7版本, 还可塞许多不常用的装备到随从去
2. 筛检装属, 由于每个build用途不同
没有固定统一方法, 但大致有这些原则
能出双爆属性的装备一定要有双爆属! (除非是死灵冰尸枪不用高爆率)
戒指与项链一定要三攻属, 除了双爆以外, 其余如下
戒指另一个属 是伤害/攻速/CDR/范围伤等, 项链另一是元素伤
通用戒指只留华,黄,乔,旅,元素与致/克, 目前通用项链只留旅,阿扭与几颗时光
护甲与武器/副手装, 一定全是远古, 除了手套外
戒指项链就不一定要远古, 但某些是搭梦靥套, 依然要远古
武器必须高白字95%+, 譬如单手剑上限1940, 就只收1850+
9~10ED, 至少还要在一个属 CDR/攻速/范围伤 (视build需求而定)
副手通常是 550+, 除非其他属性接近完美, 通常也要三~四攻
戒指的白字就没高要求了, 因为那上限不高, 影响不大
手套远古至少要三攻, 非远古(而且只限绿套)的一定要四攻
护肩至少要远古二攻(CDR/范围伤/技能伤), 元抗/甲抗(视职业)
胸甲至少满足下面属性的任两条: 精英减伤, 元抗/甲抗(视职业), 远/近减
护腕要元素伤与爆率, 元抗/甲抗(视职业), 最好还要有击回
头盔ㄧ定是爆率/主属与体, 但通常只留当红build的头盔
腰带/裤子/鞋子, 除非是当红build或太古, 否则全当材料
远近减, 杀回这种附属, 是有多少算多少了
综合上面描述小结, 除非是当红的build,
否则其他护装, 原则上只留手套, 护肩, 胸甲这几个比较难的装
头盔与护腕是看状况, 其余几乎不留
反伤流build很少用, 又是另一个故事, 也比较少人用, 所以先不管了
属性值方面
爆伤至少要高于80%或40%, 爆率倒没高要求, 自由要求了
范围伤高于15%, 技能伤高于12%, 元素伤高于16%
武器CDR要9%+, 攻速最好是7%
其余CDR要高于7%, 攻速高于6%, 由于CDR/攻速常是keypoint, 因此要求比其他更高
许多装备有特殊技能伤害属性, 大致只接受上限的95%+
按照这些标准, 应该可以帮大家省下许多仓库空间 XD
※ 引述《forng (机会)》之铭言:
: 如题
: 刚回锅两天
: 玩恐惧冰吞猎还不错 可以打到大秘90
: 可能未来准备变辅助
: 赛季奖励换了拉斯马套给死灵
: 不过刷起来真的有够卡痛苦
: 想赶快转狂欢烟火套了...
: 想问一下排除垃圾的方式优先属性顺序如何?
: 感恩!
: 现在几乎爆仓...

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