[情报] D2 狱火重生 开发团队访问

楼主: Jotarun (forever)   2021-04-17 00:59:34
newtalk https://newtalk.tw/news/view/2021-04-16/564548
4gamers https://bit.ly/2OSY6Vk
以下为newtalk全文
《暗黑破坏神II:狱火重生》上周末结束技术封测,获得测试资格的玩家再度能沉浸在这
款暴雪经典ARPG的游戏当中,好评如画质、材质贴图相当精致,却又不失暗黑二的经典味
道,但也有些BUG,如角色在建筑物后不会变透明反被遮住,甚至已有玩家弄出道具复制
。对于这些好与坏,开发团队今表示,这款游戏仍在持续完成,该去除的就会去除,至于
有些偏向“特色”的BUG,如怪物的AI设定,则会保留。
暴雪娱乐今日安排《暗黑破坏神II:狱火重生》游戏制作人Matthew Cederquist与游戏设
计师 Andre Abrahamian接受台港媒体联访,谈到不少技术测试的回馈以及开发过程的想
法。
玩家在技术测试感受最大的,绝对是画面品质的精细程度,开发团队日前就曾表示,希望
重制版的美术风格以73比例呈现,七成重现、另外三成希望让做出来的游戏在故事、角色
丰富度与感情呈现更有深度。玩家试玩前两章就看得出来,环境增添很多物件、变得更加
细腻;如果有机会玩到第三章,库拉斯特高密度植被、丛林特殊声音,都有更细致呈现,
来到第五章哈洛加斯,雪景跟寒冰吹过的声音同样值得留意。
技术测试甫落幕,自动拾取金币是广受玩家好评的改动之一,Andre Abrahamian表示,团
队秉持的最大原则就是希望玩家的游戏体验跟原作尽量接近,但也知道游戏有些地方没那
么亲民,如自动拾取就是让玩家更便捷的改动;但也不太希望太多变动让游戏简化,如“
储藏箱”,既然过往玩家已经想出“开小号”当作仓库,这就是玩家想出来的折衷办法,
不会做太多改动,“我们觉得既然这是玩家会做的事情,就帮点小忙,所以让一部分储藏
箱可以共用”。
至于新版本还将资讯重新设计,玩家可以看到角色列表的特性会有进阶能力表,让玩家更
清楚背后的数据,虽然原本就是在游戏当中,但新版的呈现方式会让玩家更容易看到相关
资讯。
“真的很多玩家给了很正面的看法,至少让团队有信心说重制方向是对的,这给了我们很
大信心。”Andre Abrahamian表示,很多玩家喜欢原本画面与当代画面的切换,以及画面
放大缩小功能,同时也有玩家反映游戏登入或转场时间较长,但他同时也要说,这款游戏
还在持续制作当中,团队会随时蒐集玩家意见回馈,希望能在下一波试玩看见他们做出的
变动。
谈到BUG问题,暗黑二重制团队表示,人在墙壁后会被挡、恶意利用道具复制功能,这些
问题一定会做改善;但也有些“BUG不太必要改动”,有些怪物的AI“怪怪的”,与其把
它当成BUG,不如说怪物原本就有这样的特性,还是让玩家好好利用,无须改动。
另一个受到玩家好评的就是“控制器手把”,这个创新点子也成功拉到主机玩家的青睐,
Andre Abrahamian指出,他们很清楚《暗黑破坏神II》从来没有支援过摇杆,这也让设计
团队有非常大的空间余裕可以设计,并让这部重制作品拥有杰出的主机体验。
尽管如此,毕竟暗黑二是一部电脑游戏,还是有不少接口操作与战斗设计放在手把上有些
不顺,如移动物品、合成药水、皮带药水补充,甚至是施法的指定技能,如魔法使的火墙
、传送等。对此,开发团队表示,设计出摇杆操作就是希望在原本的暗黑二游戏方式跟摇
杆提供的便利性取得平衡,目前传送确实是以固定距离处理、法师火球术则是指向性,但
摇杆接口还在调整当中,有些地方做过头或是做得不够,都还会调整。
谈到下一阶段的多人测试,Matthew Cederquist表示,目前团队按部就班,就是希望每一
步都做对,不要太仓促行事,还在尽量蒐集玩家技术测试的意见,针对多人模式还没有消
息可以公布。此外,日前官方所公布的总计27分钟动画重新制作,虽然还无法在技术测试
阶段看到,但开发团队表示,游戏上市前一定会有希望让玩家看到全新制作的动画,“我
可以保证动画一定非常酷炫”。

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