[情报] D2 Path of Diablo 第 11 季更新情报

楼主: Aprildie (精神鞭笞)   2021-03-02 05:18:37
★ 前言
  此更新非暴雪官方更新,请注意
  有关 Path of Diablo 的介绍文,请至以下连结:
  https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1579002495.A.A62.html
● 更新版本
  新天梯上线时程:(台湾时间)3/6 AM 5:00
  第十一季天梯
  Path of Diablo - Patch #20: Perlite(珍珠岩)
● 更新重点
  - 通货仓库页
  - 变换技能
  - 增强物品过滤器功能
  - 更高的分辨率
  - 氏族系统
- 武学艺术重制
  - 加强“旋风斩”
  - 弓马哭哭
● 在更新内容之前
  我们有一个乡民专用的 Line 群连结,欢迎加入我们一起讨论/交易/闲聊!
  连结:https://reurl.cc/Q7RXYO
  另外,为了能够更方便的推广这个模组,同时也试着制作了一个网站列出相关资讯
  连结:https://pod-scroll.herokuapp.com/
  不过网站还在缓慢制作中,如果有错漏/操作不方便之处,欢迎站内信交流XD
● 更新内容
  便利性
- 官方网站改进:
   - 天梯排名系统与密语系统全部重构以增强网站使用体验
   - 现在可以从天梯排名系统查询该季的首杀,其中会列出达成以下成就的玩家
    - 首杀安达利尔(普通/恶梦/地狱)
    - 首杀督瑞尔(普通/恶梦/地狱)
    - 首杀墨菲斯托(普通/恶梦/地狱)
    - 首杀暗黑破坏神(普通/恶梦/地狱)
    - 首杀巴尔(普通/恶梦/地狱)
    - 首杀超级依卒尔
    - 首杀督瑞尔
    - 首杀莉莉斯
    - 首杀墨菲斯托
    - 首杀超级暗黑破坏神
    - 首杀超级巴尔
    - 首杀暗黑破坏神复制体
  游戏性
  - 新的技能机制:变换技能(Alternate skills):
   (以下引述作者的设计理念)
   游戏中一直以来都有些辅助技能,是你难以围绕着其创造流派--或者是难以对其
   修改免得糟蹋了它们原本作为辅助技能的功能性,在之前修改刺客的“心灵爆震”
   时我们就发现了这一点;因此我们先前必须移除“心灵爆震”的晕眩效果免得让它
   在造成大量伤害的同时还能把怪晕到死,虽然这项改动可以让刺客多一个施法流派
   能游玩但也伴随着一些代价:技能不再能够造成晕眩。
   而我在重制野蛮人的“战嚎”时也对这个问题苦苦思索,我希望最终所有技能都有
   其用处、并且也值得让玩家用手上稀有的技能点投资它们--但我该怎么做才能让
   辅助技能吸引玩家投入点数?又或者我该如何重新设计技能让它们变成流派主要技
   能又不失去原本的功能性?
   --变换技能!当你投资点数在“心灵爆震”时,你会同时在技能栏内发现一个能
   够造成伤害但无辅助效果、以及无法造成伤害但能够触发辅助效果的版本。
   (按:这边原文用的是 Crowd Control,即一般常听到的 CC,控场效果。但考量
   到部分技能的效果可能不限于控场所以我翻成辅助效果。)
   而你也能够分别对这两个技能绑定按键;一个技能点进去,两个技能跑出来,玩家
   发大财。  
   对玩家来说可以像以往一样只投资一点以使用它们的辅助效果,又或者你想用这技
   能当作流派的主要核心的话那就可以投资更多技能点进去。
   为了先测试稳定性,“心灵爆震”可能是在接下来的更新中唯一使用这系统的技能
   ,如果一切都棒棒大家反应也棒棒那就会让更多技能变得更棒棒。
  - 撕开伤口机制重制:
   - 机制变更为与原版相同
   - 基础持续时间由 8 秒 → 4 秒
   - 增加相关词缀:撕开伤口伤害 Open Wounds Bleed Damage
   - 增加相关词缀:撕开伤口持续时间 Open Wounds Bleed Duration
- 罗格佣兵(第一章)射出的箭矢现在有可能会穿透目标
  - 箭矢/十字弓弹于赌博时所需的金钱消耗大幅减少
  - 拯救凯恩的任务奖励由随机稀有等级的戒指 → 近战扩散宝石
- 清理完舆图中的怪物后可能会随机地触发遭遇战,其中会包含更强、更危险的敌人
  - 之前在某些舆图中拒绝露脸的首领们现在都回到牠们的岗位上了
  - 新增了更多的遗物词缀,以避免某些烦人的遗物词缀出现的频率太高又彼此重叠
  - 重构物品过滤器的程式码以降低对 FPS 的影响
  - 物品过滤器现在支援在特定物品掉落时发送提示至聊天视窗
  
  - 物品过滤器现在支援在特定物品掉落时在小地图上显示图示
  - 物品过滤器现在支援在特定物品掉落时触发音效
  - 改善音效在大地图或者多人游戏中对 FPS 造成的影响
- 新增一个能够查看装备上词缀属性区间的选项
  - 新增一个能够永久显示(而不用一直按 Alt 显示物品)的选项
  - 护身符如果位于护身符字段之外时不再会显示需求等级 >100 的文字提示
  - 在角色选择画面中新增卷动轴
  - 移除部分技能或机率触发类型技能 10 帧的公共冷却时间
  - 游戏名称以数字结尾时会在离开游戏后自动将数字 +1
  - 游戏名称、密码与服务器会在离开游戏后自动记忆
  - 可以透过在搜寻列输入关键字搜寻公开游戏了
  - 当打开小地图时会显示以下资讯:区域等级、网络延迟、FPS、当地时间、目前的游
   戏服务器
  - 修正物品栏的快捷键以更符合 PoE(并改良程式码)
   - (在物品栏/仓库/方块之间)移动物品:Ctrl + 左键
   - 移动物品至方块中:Ctrl + Shift + 左键
   - 丢弃物品:Ctrl + 右键
   - 辨识物品(新功能,物品栏中须有辨识卷轴或书):Ctrl + Shift + 右键
  - 新增 1080p 与 4K 分辨率(透过新的显示模式:DirectDraw,并也提供多样化的调
   整选项以符合玩家想要的需求,就像以往的 glide 一样能够自订。可以在启动器中
   透过选择 DirectDraw 开启。)
  - 氏族 Clan 系统
   - 专属於氏族的聊天频道
   - 能够帮氏族中的玩家设定阶级
  - 现在可以透过在聊天视窗中输入 /gs # 设定默认登入的游戏服务器
- 可堆叠宝石、符文等通货的通货仓库页面
   https://i.imgur.com/qLKkkFs.png
  错误修正
  - 修正由“祝福瞄准”触发的“祝福之锤”在实战中触发的机率低于预期的错误
  - 修正“狂乱”在协同技能中错误地将“双手挥击”显示为“顺劈斩”的错误
  - 修正从装备上获得的“旋风斩”技能可能会造成游戏崩溃的错误
  - 修正能够在地狱试炼中开启城镇传送门的错误
  技能
  亚马逊
  - 射出的箭矢能够超出萤幕外的技能都被削弱为只能略微超出萤幕边缘(干
  “相位移转”
   - Lv 20 时重置冷却时间机率 11% → 8%
  “冻结之箭”
   - 初始法力消耗由 8 → 4.5
  “急冻箭”
   - 初始法力消耗由 4 → 2.7
  “多重箭”
   - 武器伤害由 100% → 90%
   - 箭矢上限由 24 → 18
   - 于等级 23+ 时技能基础伤害降低
  刺客
  - 武学艺术技能树重制:
  - 充能技不再需要终结技,并且充能时也不会因攻击次数而消耗,只有持续时间
   “火之拳 Fists of Fire”
    - 在攻击中附加火焰,并逐渐累积造成爆炸效果并从天空召唤陨石
   “雷之爪 Claws of Thunder”
    - 在攻击中附加闪电,并逐渐累积释放叉状闪电并施展静电力场
   “冰之刃 Blades of Ice”
    - 在攻击中附加寒冰,并逐渐累积射出追踪敌人的冰柱并增加准确率
   “虎击”
    - 逐渐增加武器伤害
   “眼镜蛇打击”
    - 获得偷取生命与法力效果,击中时降低敌方防御并偷取生命与法力
   
“心灵爆震”
   - 新的替代技能:晕眩敌人、转化敌人;二种皆无法造成伤害。
- 协同伤害效果:“心灵屏障” → “魔影斗篷”
“心灵战锤”
- 协同伤害效果:“心灵屏障” → “魔影斗篷”
  “心灵屏障”
   - 从游戏中移除
  “火焰复苏”
   - 协同伤害效果由 20% → 18%
  “刀刃护盾”
   - 每等级技能基础伤害降低
   - 协同伤害效果由 4% → 8%
  “刀刃投掷”
   - 不再与陷阱共享布署上限
  野蛮人
  新的被动技能“锐刺 Puncture”
   - 提升造成出血的机率、持续时间、伤害
  新的被动技能“反击 Counter Attack”
   - 有机率对攻击者造成主手武器伤害
  新的被动技能“粉碎 Pulverize”
   - 有机率发出一阵冲击波攻击敌人,造成物理伤害
  “旋风斩”
   - 现在会触发附带“机率施展 Chance to Cast”词缀的装备效果,但只有 1/3 机
    率作为惩罚,但惩罚不包含“被击中时 When struck”、“击杀时 On kill”、
    “升级时 On level up”、“死亡时 On death”
   - 无法触发近战扩散效果(Melee Splash)
  “投掷武器专精”
- 有额外机率造成致命一击
  “跳跃”
   - 现在会对落点处造成范围伤害
  “战嚎”
   - 协同伤害效果由 16% → 17%
  “残酷吓阻”
- 施法时不再会被中断
  德鲁伊
  
  “焰爪”
- 协同伤害技能:“火风暴” → “毁天灭地”
  “橡木智者”
   - 增加百分比生命力由 4% → 3%
  “狼人变化”
   - 增加百分比生命力由 3% → 4%
  死灵法师
  “复苏骷髅战士”
   - 于等级 17+ 时基础伤害提升
  “支配召唤”
   - 每等级增加伤害由 10% → 12%
  圣骑士
“灵气:信念”
   - 半径:32 码 → 36 码
  “灵气:冥思”
   - 半径:32 码 → 36 码
  “灵气:净化”
   - 半径:32 码 → 36 码
  “灵气:祈祷”
   - 半径:32 码 → 36 码
  “灵气:反抗”
   - 半径:32 码 → 36 码
  法师
  “冰冷强化”
   - 增加的伤害区分为对盟友与对自己
   - 对自己 = 对盟友增加的伤害 * 3
   - 协同效果由 15% → 20%
  “火焰强化”
   - 增加的伤害区分为对盟友与对自己
   - 对自己 = 对盟友增加的伤害 * 3
   - 在高等级时对盟友增加的伤害减少
   - 协同效果由 12% → 8%
  物品
  - 武器减少耐久度的机率由 10% → 4%
- 腐化词缀更动:
- 头盔:力量 +5 ~ +10 → 力量 +5 ~ +15
   - 头盔:精力 +5 ~ +10 → 精力 +5 ~ +15
   - 鞋子:敏捷 +5 ~ +10 → 敏捷 +5 ~ +15
   - 箭矢/十字弓弹:体力 +5 ~ +10 → 体力 +5 ~ +15
  - 投掷武器现在会以耐久度取代投掷数量,近战与远程攻击皆会消耗耐久度
  - 秘仪之剑 Mythical Sword
- 攻击范围 1 → 2
  - ‘Todesfaelle Flamme’
   - Righteous Fire 范围增加
  - ‘大地变形者 Earth Shifter’雷锤
   - 击中敌人时有机率施展等级 14 火山爆 → 等级 19
  - ‘信心 Faith’符文组
   - 杀死敌人时 10% 机率转化为复活的怪物 → 4% 机率
  - ‘布尔凯索的神圣代价Bul-Kathos' Sacred Charge’巨神之刃
   - 击退 → 移除击退效果
  - ‘混沌 Chaos’符文组
   - +1 至“白热” → +1 至“旋风斩”
   - 此物品的“旋风斩”技能会套用资料片模式
   (按:之后会在中文资料站上解释,总之就是能够双持的职业转起来会更强)
  - ‘扭曲之矛’哥德之棍
   - 变更回原始版本(之前是意外更动)
  - 某些物品作者还在更新,待续

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