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durllu (少年小树)
2021-02-23 10:03:19前文提到 #1WCyC6dx ,这模组有三大基石,技能建构。装备搭配。打法。
在这里打法还可以细分成三个面向:判断。手速。走位/站位。
1.所谓的判断指的是“什么情况用什么技能”。随职业各有不同。
我们继续用影片当例子的话,在这边就是圣骑何时用转化,何时用白热。
灵气怎么切换。
这个面向比较突出的,应该是有修招唤的死灵法师。要看情况放诅咒。
2.手速就非常易懂,字面上的意思。白热圣骑算不太需要手速的。
法师是这个面向的代表。她相对上不太需要判断,狂砸攻击法术就对了。
但是她很需要操作/手速,无论是进攻或撤退,或者拉佣兵,常常会要传送。
3.走位/站位。这是这模组的醍醐味,我想可以这样讲。
同时这也是经验累积出来的一种直觉。
走位在近战当中比较多,站位则是远程比较多。
站位考虑的是前排后排的关系。还有敌我在远程方面的势力圈。
走位/站位最为突出的职业,应该是亚马逊。
在远程模式下,亚马就是站位的代表,
最常要考虑的就是肉盾与自身还有怪物的位置关系。
所谓的走位,是比较动态的,在移动的时候与敌我之间形成怎样的势力圈。
当然,我们玩的时候就是要形成对我方有利的势力圈。
例如,敌多我寡且有被包围的趋势,
就要退后拉成接近敌人近似线状(或接近线状的带状),
然后各个击破。
还有,善加利用“障碍物”。这个障碍物指的不只是地形跟建筑物。
某些情况还包括“怪物”。这就来到本文想讲的,“步法”。
以前面的影片为例,圣骑士的转化可以把敌人短时间变成己方。
被转化的怪物就成了暂时的障碍物。
1.这种时候,就会用到步法,我称为“绕柱”。绕圈圈地绕这个障碍走。
这是基本步法之一。其用途有几种,看职业。
像在这里,圣骑转化怪物之后,就把怪物当成新肉盾,那绕柱通常就是乔角度,
乔成躲到肉盾背后的角度,躲远距离攻击。
另外一种,例如野蛮人。则是使用这种步法,回避(或延宕)一对多的状况。
情境如下
野蛮人先与A怪物对上,然后B怪物慢慢走过来。
这时候野蛮人可以一边顺或逆时钟绕着A怪物走,一边走一边捅A怪物,
而因此B怪物也会绕着A怪物在追野蛮人。
因此,B怪物不会打到野蛮人,直到A怪物倒下或被B怪物追到。
野蛮人是个细节很多的职业,而且是防御面向跟圣骑士比少很多的职业。
因此必须尽可能减少每一下被打到的机会,少一下就是多赚到血量,而通常只能靠走位。
因此玩野蛮人会有很多靠走位躲避攻击的机会。
2.再来还有一个基础步法。我称为“回马枪”。
与怪物对打的时候,向后移动一小段距离,离开怪物攻击范围之外,然后再回头攻击。
这个有几项用途,
第一,总结来说,有时候可以少挨打一下。
而且可以藉这个攻击间隔的时间差白打对方一下。
第二,闪避掉远程的子弹。因为这模组的怪物密度很高,因此尽量保持不在同一定点上。
而回马枪有时候就可以无意间闪掉子弹。
第三,这动作在没怪的情况下看起来像折返跑。
这时这个动作是在引怪,因为不确定前方的怪物密度,
避免一次跑太深入瞬间拉到太多怪。
再来是因特定条件而有的用途。
比方说影片的圣骑,回马枪的用途就多了退出攻击范围,
让被转化的肉盾去扛伤害。
而手拿长矛系的枪蛮,回马枪就真的是回马枪。
因为长矛攻击距离最长,常常可以造成“我捅的到你,你打不到我”的情况。
回马枪就利用这个情况,拉出这种距离,然后白捅对方一下。
以枪蛮的高伤害,可能可以使对方后仰,因此又再白打一下。
这样在对打的次数上,就少挨打了一两下。
以上两种步法是基础。还有一些细节是进阶或者变形,但那个就不在基础当中讲。