Re: [心得] D2 ☺快乐斧头帮☂人民的法槌✉神官劲弩手

楼主: joley (good)   2020-11-13 13:33:59
这篇文章只有一个新角色, 就是雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem 双梦+圣光弹
先前的文章我写了三个圣光弹骑士, 因为是单机的关系, 我给了很多限制或前题.
这些限制导致三个圣光弹角色都不强, 无法跟主流角色比较, 这次我把限制都拿掉.
用尽所有方法强化圣光弹骑士, 结果是正面的. 圣光弹确实可以跟上主流角色的强度.
雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem: 双梦暴结圣光弹, 强度及实用度可以与主流圣骑相比
人民的法槌 People's_Hammer: 融合肉搏战技与魔法祝槌, 个人认为最全面的祝槌丁
冰雷瞬移师 Iceting_Shifter: 谜团双梦自开圣冰, 最强肉搏加瞬移, 娱乐性相当高
神官劲弩手 Sacred_Marksman: 爆裂箭加自开圣雷, 兼顾杀敌效率及解题能力的圣骑
镶嵌物 I:15%ias F:火抗珠宝 S:Shael Z:Zod N:Nef L:Lo C:Cham U:Um
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║〆║雷鸣镇魂曲│人民的法槌│冰雷瞬移师│神官劲弩手│
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║头║ 梦境 │吉永的脸 C│ 梦境 │吉永的脸 L│
║身║ 刚毅 │ 刚毅 │ 谜团 │ 荣耀之链 │
║手║卓古拉之握│手掌的安置│卓古拉之握│卓古拉之握│
║腰║ 蜘蛛之网 │ 雷神之力 │ 金色包袱 │ 剃刀之尾 │
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║主║无形暴结 Z│ 悔恨 │青色忿怒 I│恶魔机器 N│
║武║ 梦境 │ 流亡 │ 梦境 │ 十字弓弹 │
║副║青色忿怒 F│ 战争招唤 │死神(战刺)│ 悔恨 │
║武║精神 30fcr│精神 30fcr│撒卡兰姆 I│撒卡兰姆 I│
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║脚║ 蚀肉骑士 │ 蚀肉骑士 │ 地狱阔步 │ 蚀肉骑士 │
║炼║ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │
║戒║ 乌鸦之霜 │ 吸法快施 │ 乌鸦之霜 │ 乌鸦之霜 │
║指║ 吸法戒指 │ 吸血快施 │ 吸法戒指 │ 吸法戒指 │
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║技║ 圣光弹 20│祝福之锤20│神圣冰冻20│ 圣火 20│
║能║祝福之锤20│祝福瞄准20│抵抗冰冷20│扺抗火焰20│
║点║天堂之拳20│ 精力 20│ 救助 20│神圣冲击20│
║数║抵抗闪电20│ 专注 20│抵抗闪电20│抵抗闪电20│
║分║ 救赎 1│狂热1救赎1│ 救赎 1│狂热1救赎1│
║配║狂热10含装│ 庇护所 1│狂热14含装│剩余点圣盾│
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║佣║ 圣冰长枪 │ 冰箭罗格 │ 力量长枪 │ 反抗长枪 │
║头║偷取骷髅 S│黑角面具 S│ 鬼头 U│ 鬼头 U│
║身║ 刚毅 │ 刚毅 │ 石块 │斗士祸根 U│
║武║ 无限 │撕裂之钩 N│ 无限 │ 无限 │
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雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem: https://imgur.com/qoVptJF.jpg
圣光弹要成为主流的前题是要有好的配套让强化肉搏能力, 因为圣光弹已经用了60点.
剩下20点只适合拿双梦点抗电. 但主流不是肉搏强就可以. 圣光弹只能杀不死系敌人.
这缺点不是不能接受. 重点是即然强调克制不死系, 那杀不死系就必需有明显的优势.
1.13取消了攻击反噬, 圣光弹的优势还有不怕衰老, 无视免疫跟远距攻击.
在仔细研究圣光骑士后, 发现问题不在配装, 而是在打法. 例如在打遗忘骑士群时
用肉搏可以放LT咀咒比较安全, 圣光弹并没有安全上的优势. 然而我忘了圣光弹不像
祝锤那样要锁灵气. 切副手有庇护所跟佣兵的圣冰, 安全性还是略差于肉搏. 此时开
反抗灵气(我只有10级)安全性就会大于肉搏, 圣光弹的优势就有了.
在打自爆娃娃时也一样, 尽量让他们围佣兵. 但你佣兵可能被围死. 开反抗灵气后
佣兵就不容易被围死. 这时不要放圣光弹, 要放天堂之拳. 自爆娃娃血少又很难瞄准
打这种血少的跟骷髅类敌人都建议用天拳. 自动瞄准打的死又安全.
圣光弹不锁灵气好处很多, 例如在打电幽魂时可以开抗电, 佣兵跟自己都非常安全
就算是混合复杂的敌群, 也比较能随机应变. 算是我目前玩起来, 稳定性最高的角色.
在用双梦暴结提升肉搏能力后, 配合圣光弹天拳有趣的作战方式, 已有主流的强度了.
另外要提的是巴尔第二波的木乃伊加冰骷髅. 这是圣光骑士的痛, 老实说我每次用
圣光弹打这里速度都比其它角色慢. 后来发现这是打法问题, 骷髅用天拳打会比较好.
然后木乃伊要先打不然复活骷髅很麻烦(救赎灵气效率不好), 不过木乃伊先打死的话
佣兵会没木乃伊吸血, 一直被冰很容易死.
当然先打骷髅用救赎吃尸体也行, 但稳定性很差, 有机率性问题. 不断尝试后终于
找到最佳解了, 就是暴风之结(不是圣光弹☹). 暴结的静态力场会把冰骷髅消到半血
这时圣电的范围电伤就足够把冰骷髅电死了. 也就是只要开狂热专心打木乃伊就可以
运气好的话打完木乃伊骷髅刚好死. 运气不好最多剩两只骷髅, 两发天拳搞定.
接下来要讲其它角色打巴尔第二波的方法, 木乃伊加冰骷髅虽然不难, 但我发现
圣骑士怎么打效率都不高. 这很奇怪因为圣骑士应该是不死系克星才对. 先说这一切
都是打法问题, 装备再怎么提升打法不对就是慢.
神官劲弩手: https://imgur.com/GZN9fvY.jpg 在第一波结束后, 请先往巴尔移动
让佣兵靠近巴尔, 佣兵穿斗士祸根不怕被冰是很好的肉盾. 接下来退到第二把火柱及
第三把火柱中线以后, 也就是图片那个地方. 站这里是不会中巴尔放的衰老. 怕的话
可以再往后站一些, 但不要太后面. 站太后面佣兵会回来, 佣兵不当肉盾敌人会散开
打起来会很没效率. 站对位置后只要拿弓射就行了, 安全又有效率.
冰雷瞬移师: 贴著木乃伊打就行了. 冰骷髅一样用圣电的范围电伤把冰骷髅电到死
这里要多用传送, 因为佣兵常常跑去打骷髅吸不到血. 传送到木乃伊可以让佣兵吸血
也保证信念能盖到木乃伊. 中衰老的话就改开狂热, 反正圣冰的范围冰伤对骷髅无效
木乃伊打完再传送去打剩下的冰骷髅就行了.
人民的法槌: 第二波出现前先开专注丢祝锤, 木乃伊一出现马上改救赎继续丢祝锤
骷髅剩下三四只以下时就可以改肉搏打木乃伊了. 这里可以选狂热或庇护所, 我是开
狂热因为庇护所会击退. 不过如果是巴尔王座以外的地方, 我大多开庇护所.
https://imgur.com/b3mu0pR.jpg 以下的文章是上一篇贴的, 如果看过的可以省略
D2是一个很重视装备的游戏, 不过除了装备以外, 技术(玩法)也是很重要. 巴尔王座
第二波就很好的例子, 我没想过骷髅血那么少可以用灵气电死, 也没想过巴尔的衰老
有固定距离可以捉. 效率上是 雷鸣镇魂曲>神官劲弩手>冰雷瞬移师>人民的法槌
这篇文章不只是主角, 在佣兵也花了很多时间配装. 因为佣兵是自主行动的.
所以在测试上难度更高, 文章一开始我想先讲佣兵, 佣兵配装的重点如下.
1. 吸血: 除了铁狼佣兵, 吸血都是必要的. 正常而言吸血不是武器就是头盔.
2. 快速再度攻击: 罗格我会配20%, 长枪兵配30%(最少要20%), 野蛮人0%就够了.
3. 冰伤: 缓敌对佣兵的独立作战能力很重要, 吸血鬼凝视的冰伤有4秒(普通难度)
4. 防御: 基本上要破万, 如果不是防御长枪兵或圣骑开反抗, 只有刚毅能有破万防御
5. 无法冰冻: 对野蛮人佣兵是必需, 长枪兵看个人, 罗格则是不需要.
6. MDR: 法术伤害减少, 佣兵不会闪法术, MDR是有比没有好.
刚毅的寒冰装甲除了能增防外, 还有隐藏30%格档飞射攻击的能力.
因此刚毅第一神甲当之无愧, 某些佣兵配其它装甲是因为该角色可以保护佣兵.
例如冰雷瞬移师能随时把佣兵叫回到身边, 神官劲弩手则是弓箭有撃退的能力.
佣兵头盔鬼头几乎是万解, 冰伤吸血MDR甚至DR%都有了, 在这不推安头.
就算忽略安头的减火抗, +2技也没什么用. 安头防御太差, 只剩下加攻速算优势.
佣兵首重生存, 要攻速偷取骷髅也有. 长枪兵拿鲛尾巨斧, 10跟20%ias攻速都一样的.
人民的法槌 People's_Hammer: 从1.13开始, 祝锤取消了无视不死恶魔抗性的能力.
也就是说祝锤再也不能无脑通关, 至少巴尔王座第二波的木乃伊就打不过. 变相强制
要求祝锤丁要有一定的肉搏能力. 我记得在D2早期, 有人称这样的角色叫全能丁.
很多人配全能丁是用双梦, 牺牲专注改点抗电然后背包改放攻击灵气板, 这优点是
就算遇到物免怪也有很强的攻击力. 缺点除了祝锤攻击力降低外, 装备弹性也差很多.
刚毅跟卓古拉只能二择一, 压碎(CB)攻击只能配一点点, 打王战力会降低很多.
正确的做法是练一下操作技术即可, 圣骑本来就不是无脑职业, 加上战争招唤加血
实际上玩起来并不难. 面对物免怪你依然可以用祝锤解决, 游戏中最头痛的是PI女妖.
正确玩法是开圣冰转化一两只敌人吸炮火, 然后找对角度丢祝锤. 8PPL下没有女妖能
档下两颗祝锤, 怕丢不到的话丢两颗走位一下再丢两颗, PI女妖其实不难打.
最难的是法力燃烧PI女妖, 这就不要太坚持. 没魔就喝蓝药水, 一样打过去没问题.
遇到PI木乃伊, 别忘了庇护所能破不死系PI. 游戏中物免+魔免+非不死系我没遇到过.
如果真的有, 切副手战争招唤神使之杖用复仇打, 一样也是磨的过去.
总之, 标准的祝锤丁配法加上悔恨刚毅卓古拉已经是最强, 没必要玩那些特异配装
把技术练好你会很有成就感. 这样你玩的才是真正的圣骑士, 而不是简化弱化的版本.
佣兵基本上死掉也没差, 主要提供50%减缓敌人速度, 巴尔被射中后只能任你宰割QQ
撕裂之钩最好是能升级, 佣兵能击退吸血吸电, 自保能力很不错. 人民的法槌这角色,
就跟它的名称一样威. 今天它不垂倒资本主义的高墙, 它不放下.
冰雷瞬移师 Iceting_Shifter: 双梦自开圣冰又能传送? 这角色玩完全是邪魔歪道!
双梦圣冰我玩过, 超强也超级无聊. 谜团传送我也用过, 圣骑有精力突击这种移动技.
传送基本上是多余, 因为这样, 我从未发表过双梦圣冰或是用谜团的角色.
然而, 这两种无聊多余的东西合并在一起, 产生不可异议的变化. 因为太强太无聊,
所以不喜欢的怪可以传送跳掉. 8ppl你也觉得太简单, 可以传送多聚一些怪再一起打.
简单的说, 自由度大幅提升, 瞬间传送到遗忘骑士旁边把他秒杀也行.
真要说缺点的话, 就是没有范围技, 纯肉搏决胜负. 这角色的重点在配装, 想要把
悔恨/刚毅/双梦/卓古拉这4样全装备并且有4f白热是不可能的. 一定要牺牲其中一样.
这次牺牲的是悔恨换圣剑, 这是牺牲最小的选择, 而且还多了庇护所灵气提升安全性.
额外的需求是腰带锁金色包袱(或吸血圣王), 金色包袱升级后可以多放一排药水.
鞋子用地狱阔步纯粹是要抗性(谜团没加抗), 副手死神是为了50% CB, 除了第一个
角色快乐斧头帮以外, 所有角色都有50% CB打王才会快. 我配装都会用一把幻化之刃
另外一把一定不是幻化之刃. 主要是为了区别主武副武. 怎么切换都不会搞错.
神官劲弩手 Sacred_Marksman: http://img7.gram.pl/20121030005951.jpg
本系列最重要的角色, 也是最强弓丁. 圣骑用弓箭跟法术最大的不同是弓箭可以触发
LT咀咒以及击退, 这对佣兵生存及场面控制有很大帮助. 法术做不到这一点.
之所以说最强, 因为破解了双梦的迷思. 用双梦有三个理由: 技能点不足(省20点)
攻速不足(开狂热), 或是自开灵气(信念或圣冰). 弓丁只需圣火抗火40点, 剩下40点
给圣电抗电够了. 不用双梦所以攻速没问题. 佣兵已经有无限了所以不需要自开信念.
简而言之弓丁不需要双梦, 装备选择大解放, 战斗方式也更有弹性.
以吉永的脸来说, 镶Lo是为了多5%最大电抗, 可以改镶Cham戒指就不需要乌鸦之霜.
而战斗方面, 遇到电免怪可以开狂热或其它 (虽然圣骑已经极速, 但佣兵可以打更快)
遇到火免吹箭土人, 可以开圣电用弓箭射(用突击效率低). 遇到电幽魂开庇护所.
双梦是很强没错, 但玩游戏不能陷入强的迷思. 祝锤丁跟弓丁其实都不适合用双梦,
选择真正需要的才是正解. 圣骑士要的是灵气自由(4f白热), LT咀咒, 打物免的解法.
祝锤丁还需要CTA跟75%快施. 这些都有了再来想其它. 而不是先有双梦再来凑这些.
神官劲弩手的强, 在于各种情况(女妖,幽魂,娃娃,牛头...)都能轻松解. 基本战力
也在相当程度以上. 真要说缺点, 只能说佣兵死了就不太行. 但1.13没有了攻击反噬
加上我对佣兵装备的最佳化, 佣兵其实不太会死.
结语: 这次1.13单机的四个角色, 都算是圣骑士主流角色. 而新加入的雷鸣镇魂曲
因为跟双梦暴结有完美的搭配, 不会让人觉得肉搏偏弱, 而且圣光弹可以发挥的很好.
祝锤因为不再无视不死免疫(木乃伊), 地位降了一些, 增加其它玩法发挥的空间.
在实作角色中会发现, 很多想像中的配法. 跟实战中最佳化的, 还是会有很大差异.
单机资源无限的好处是有问题可以马上改. 网络上就不行. 另一方面也不能用太离谱
的装备, 在网络上无法实作出来, 这样的心得也会没有义意.
因为是四个角色, 资讯量有点大, 有细节没提到的在这里补充. 例如弓丁的抗性是
拿弓时电抗满就好(跟电幽魂对轰), 其它抗性不用满. 全能丁施法跟肉搏是两组武器,
一组武器我试过没必要也比较弱. 希望这篇文章对大家有帮助, 谢谢.
作者: ji394su33000 (一枝独秀不是春)   2020-11-13 18:02:00
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