※ 引述《bravemedal (b)》之铭言:
: 2020美西天梯6月初到现在已经三个月了,
: 没意外的话,再3~4个月,天梯又要换季了。
: 请问天梯周期这么短,大家玩游戏的乐趣在哪里呢?
: (拓荒期狂打宝,靠交易赚p币吗?)
: 又:非天梯人物有什么乐趣吗?
: 中期玩家有什么好玩或可玩的吗?
: 想到这个问题,大家来聊聊吧!
:
看到这篇忍不住手痒想打一下回锅1.5季的心得。以下就依照一个角色从最一开始拓荒到
end game来分享一下我觉得好玩的地方:
1. 拓荒:
我知道很多人喜欢跳过这个时期,但老实说拓荒期真的有它的魅力在,特别是单人通关。
不依靠队友的话考验的是你对游戏全盘性的知识,包括配装、属性、技能、重制的使用时
机、对地图的了解、游戏资源的应用、甚至是某些特定Bug的使用,其实是门很深的学问。
最极端的玩法就是speed run,有兴趣的可以找找网络上一些影片,如果是第一次接触的话
那些speed run玩家对游戏的理解绝对会让你大吃一惊。另外单人游戏直接挑战8人难度又
是另一个新世界,我也是最近才开始接触的。
2. 角色成长带来的满足感:
这项乐趣其实是综括了整个角色生涯的,但在拓荒及打宝初期获得的感觉最为强烈。刚进
噩梦后的4洞阔剑或4洞镰勾枪、每季的第一顶军帽、第一把泰坦...这些都是价钱不高但却
会让你在打到的时候开心好一段时间的东西。
3. 刷宝的赌徒心态:
我觉得会喜欢玩D2的某种程度上一定有赌徒的本质,那种:这场掉了这个,那下一场会掉
什么?再下一场呢?然后猛然喷了的一颗乔,你就开始期待什么时候要来个贝,但结果500
场过去什么都没掉,就在你灰心丧志的时候突然一个金色神使之杖掉在地上...这种感觉真
的会让人成瘾,有时候明明已经很累了却还是想一直刷下去,很恐怖...
4. 从可以打的手牌中寻找最佳解:
这是我非常享受D2的一点,我觉得D2是个很重视“平衡”的游戏,在配置一个角色的时候
,需要考量的东西很多:我要知识的+1技能增加伤害还是用3颗黄宝石头增加MF率?要给佣
兵用吉永脸增加伤害好还是鬼头吸血好?即使进入了大后期这仍然是非常需要考虑的点:
穿谜团的话FCR要从哪里撑?这样抗性会不会不够?FHR呢?法力够我飞吗?如果我不用谜
团的话,要怎么补足角色机动性?思考配装有趣的地方在于,就算你完全不透过交易,也
可以从手上既有的牌中找到最适合的解,那个成就感是很大的。
5. 99等挑战
以前我一直觉得,要把角色练到99等一定是疯子才会干的事,但最近却越来越有这个想法
想要至少把某只角色练到99等。比较麻烦的是B.net如果不靠跟车的话会非常难练,一直跟
车又很无聊完全没成就感,因此挑战99等可能会比较无趣,不过目前我最高等级的角色也
才93等而已,估计到95等前都还可以不靠跟车吧?原PO问普通有什么乐趣我觉得这个就算
,天梯只有一季的时间通常很难练太高等。
6. 挑战刷图速度
我认为这是PVM最极致的end game玩法,虽然严格说起来这应该是单人限定的。透过挑图、
最佳化配装、传送路线的选择、操作技巧的熟悉(TC传送、落点控制、接招顺序、正副手切
换等)来不断提升自己的刷图速度以及效率。B.net因为地图随机所以多了一些限制,但大
致上我还是非常享受这种不断精进自己操作技巧的过程。最近在普通练习控制野蛮人的旋
风路线,发觉即使装备完全没换效率却非常有感的提升很多。
以上大概是我觉得自己很喜欢暗黑的几个点吧!即便已经停止更新好几年了,我还是觉得
D2是一款非常有魅力的游戏。我曾听过一位玩家这么评论:D2之所以还这么令人着迷的地
方,就是因为他已经停止更新了。一开始听觉的他在鬼扯,但最近却越来越有点道理。另
外我完全没触及交易以及PVP的部分,我觉得交易的乐趣已经完全被BOT毁掉了,PVP倒是非
常有趣而且学问很深的一块领域,可惜门槛实在太高了,因此等看有没有版友要热心分享
囉~