[心得] D2 Path of Diablo(pod) 心得+推广文

楼主: K2105158 (勇者あああああ)   2020-08-13 19:44:06
之前版友Aprildie 写的推广文
https://bit.ly/2XYHEEx
版友tim315121支援的中文化
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1579890608.A.FAB.html
维基
https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Main_Page
中文技能模拟器
https://pod-website.herokuapp.com/#/skill_calculator
游戏有独立服务器
跟专属拍卖场
https://beta.pathofdiablo.com/trade-search
所以不用担心打到好物只能自爽
基本上我也是看在这点才去玩的
8月14(就是明天)开始新一季天梯
心得:
其实我也没有玩很久大约一个月左右
mod做得非常好
玩起来跟原版一样但是延伸非常多
原版d2是1.14
但你要说这mod是1.2版也不为过
打宝给得非常大方
这边不是指打宝率
而是指掉落率跟量还有字首字尾
给的一点都不小气
路上可以翻的箱子.尸体.武器架.防具架或是其他互动物品
有高机率会掉落戒指.大中小版
而且掉落物品的数量3~5件
打到黄装字首字尾给的都算强
如果说原版字首字尾是从低阶开始给
那这mod就是从中高阶开始给
以武器来举例
增伤150%~200%以上,外加2洞是很常见的
符文有调整机率,虽然还是很难掉
但至少不是那种打了一整季可能只掉一颗
我玩了一个月自打4高 然后都不是热门高...........(补个干)
大幅改变游戏的新增物品
一扩散攻击属性
二腐化宝珠
扩散攻击属性:
这东西只会出现在珠宝上面
除非你是玩远程职业然后只雇罗格小妹
不然这东西所有近战都会用到
不过别担心出现机率超高
等级一就会掉
而且只要镶一个就行
用处非常猛
它不强化你的伤害
也不弱化对手
直接把近战伤害变成范围伤害
原版d2近战只能一支一支敲
这mod镶了这个一次打一整群
范围大约角色前方120°
距离应该是由武器来决定
因为我没拿过短距武器
我能提供的就是巨神刃
打头一只沉沦魔后面一排4只一起倒
有了这个近战清小怪速度不会比法师系的慢多少
(还是慢,因为人家能飞又是远程,我们只能搭11号公共汽车还要冲上去打Q Q)
腐化宝珠:
无形不能用
白装不能用
有洞不能用
专属拍卖场的货币之一
彻底改变游戏生态的物品
绝不唬烂
掉落机率不算高
以符文来比喻
大概是15号~20号之间的那种掉落率
而且要到普通第五章才有机会掉
普通第四章的cs好像也会(不重要略过)
用处:
把你的金装绿装变黄装(金.绿装:干!)
什么变化都没有
腐化过的无法再腐化
如果没用处就真的只有npc会回收
上述都不重要通通略过
最有用的用处:
无法打洞的装备新增属性
替可以打洞的装备赌洞
看装备最大洞数
所以.............
会出现以下物品
6洞祖父
6洞风之力
6洞雷槌
6洞死刀
4洞饰金盾
3洞巴达克
2洞侏儒
4洞绿漆甲
4洞泰瑞尔
4洞阿凯尼
3洞军帽
3洞亚面
3洞嗝屁风
3个洞的吉永老师(听起来怪怪的)
原版叫做时代的眼泪
在这mod里面有洞后能力完全不输符文组,甚至到按在地上磨的程度
然后为什么说改变游戏生态
原版打到马拉
毫无变化就只是个马拉
在mod里+2马拉可以用腐化宝珠再洗出+3马拉
跟洗橘装一样
甚至连橘装都能加洗
想洗出想要的属性或赌最大洞数
需要大量的单一装备跟宝珠
所以游戏宝会好打
全破也不难(难度跟原版一样)
只是要全身神装
需要花不少时间
我拓荒的角色是狂乱蛮(后期有玩一阵子招换德)
但是玩到后面有点后悔
因为金绿装价值并不比镶材低
所以打宝率很重要
没办法像原版
只打镶材,不用去管打宝率
说是这样说
结果我打的东西还是塞满仓库角色
这还不包括我为了拉人进来,送出去的东西
结果东西拿了,人就不玩了Q Q
野蛮人值得注意的变化:
所有计算公式都套用原版
但是数字有改
另外特攻有变
ow:会给一定的数字并非原版的固定出血量
感觉好像...不受抗性干扰的毒素伤
ds:就是个ds毫无变化
cb:效果只跟敌人rank有关
白怪就是 1/4
玩家跟菁英怪 1/10
章节boss跟有名有姓的 1/8(尼拉 督军山克....etc)
红门跟新区域的boss 1/32
新技虚幻投掷:
很像导引箭+圣光弹
野蛮人投出导引箭
击中对手会回弹成圣光弹
根据对方数量圣光弹的数量大约是1到5颗
圣光弹有穿刺效果
站后面的通通可以打到
力量投掷:毫无反应就只是个投掷
猛击:狂战士跟猛击的结合体,同时具有2招的特性
击退跟魔法伤害,拿来打单体非常强势
对手根本无力反击一路击退到挂
等级拉高魔法伤转换率越高
但是章节boss没有在理这招的.....................
击晕:就是个击晕,等级提高晕眩时间拉长,然后菁英怪不怕这招.............
顺劈:设计给熊蛮跟狼蛮用的,不变身的情况下除了拿来当狂乱的协同技
我真的不知道用途,伤害不高要比范围伤又没扩散攻击珠宝好用
狂乱的协同之一
跳跃:完全没有任何伤害跟特效,单纯的移动技
但是2.3.4章非常实用,只是移动距离没有跳跃攻击来的远就是....
另外它是跳跃攻击的协同
跳跃攻击:跳跃的强化版,跳过去砍感觉好像很不实用,但是增伤幅度全游戏之冠
不需任何协同,点满20级增伤直接破千%
身上有镶扩散攻击珠宝,配上高伤害武器,跳砍立刻变成ICBM(洲际导弹)
想当科力克吗?这招点下去就是了啦
旋风:最imba的招式,被nerf的也最惨
伤害跟命中都下修
所有特攻触发机率降成1/3,假设cb.ow.ds都有30%,旋风转的时候发动机率只剩10%
但是!!就算如此一样imba!!!
因为mod直接给4f转速!不需任何las!一点就好用到靠北!
所以武器伤害越高越好,搭上扩散攻击珠宝范围越大越爽
长枪长柄任何高伤害的双手武器都是首选
专心:非常实用的技能,原因是一定会点到它的协同技战斗体制
就算只点一点,也能立刻成为主力输出技
另外技能增伤几乎是狂乱的2倍,就算一手持武一手持盾跟狂乱比也毫不逊色
狂乱:改的最糟糕的一招,狂乱很吃攻速,在攻速跟跑速都下修的情况下
除了BIS武以外,不用攻速装5f根本不可能
mod里狂乱点到20级,相当于原版的等级7,每多5级攻速才给1%
5f BIS武 悔恨幻化 6洞死刀 5洞暴结跟 5洞地平线台风(攻速本身就有50%)
狂乱低评价的原因:在这个mod里单手9f双手10f都是很容易达成,所以武器任你选
但是狂乱比原版还吃攻速,想要5f就是只能锁定特定武器
(自由度大减)
(不过你不介意5.5f的话,单手大伤破600的祖父还是可以拿来用喔)
战斗专家页:武器大师有整合,下面4项不变
剑斧小刀整合成同一专精
长枪长柄同一专精
锤类专精
投掷武器专精
战嚎页:
有几招改变蛮多
胖虎蛮真的是胖虎蛮
点满所有协同伤害17xx~22xx(我是~胖虎 小夫~要去了~)
听到就跑不掉(晕到死,只是晕眩时间固定一秒)
战体:被nerf,点满只有31%,此后1点给1%
顺带一提战招上面的战体效果只有一半
同样都是20级的情况下,野蛮人喊是31% 战招只有15%
战指:每10级等级多+1点,应该不会有人想浪费点数在这上面
残酷吓阻:原版是恐惧,mod改成降敌方物理抗性
野蛮人介绍大抵就这样
其他职业改变最大的:
大概是小d吧(洨D:我可以甲洨吗? RL:ROLL吧)
与其说是强化不如说是大解放
狼化或熊化的情况下都能使用法术 没有限制
火系技能cd时间通通拔掉
施法够快的话,火山可以占满全萤幕,配上毁天灭地,画面华丽度法师也要闪边去
火系伤害除了火伤还给物伤
毁天灭地可以跟暴风共存(如果这么闲,跨系点的话)
狼德:
BIS武器正式换成6洞碎脑锤
6洞塞满15/40珠宝 同等F数下 伤害超越3洞无形盗墓者 附加属性75%压碎跟伤害加深
无形盗墓者只能叹气
招换德:
所有招换物通通可以叫出来
(配上1.11职业符文组 小d多叫一只熊 死灵多一坨火焰石魔 亚马逊多一位女武神)
可以多叫一只熊出来
小d也会顺移(火系新技能)虽然有cd时间(等级越高时间越短)
但比法师的顺移还强,移动过去会立刻造成火伤(遇到不死冥河娃娃自求多福)
所以宠物卡位的情况容易解决
但是应该没有多余点数可以去点风系火系
佣兵:
所有灵气覆蓋范围大幅缩短(想像把萤幕分成三个同心圆,最外层的灵气盖不到)
长枪伯力量灵气给野蛮人佣兵
但是无限跟死神丧钟太强大
(看raddi上写无限降抗最多只到零,不会变成负的也不知道真还是假)
元素系跟物理角根本换不掉长枪伯(招唤德也是物理角,宠物只会物攻)
执法者伤害太低野蛮人佣兵血吸不回来
结果适合野蛮人佣兵好像只剩死灵
装备跟符文组:
大改特改得很少
多半都是基本性能不变
小幅到中幅的调整
像无限增伤从本来255%~325% 调成 125%-170%(中幅度)
悔恨变成依据等级给伤害,每升一级小伤给3.3 大伤给3.6(小幅度)
大幅调整的很少(改到让你不认识它)
如果有会让你觉得很有趣(觉得像玩具)
例如天堂的信徒
尤其是武器
原版锁起来的符文组开放让人用
结尾:
整体来说我从这个mod得到的乐趣不少
说缺点嘛
也不是没有
就像某些协同技你根本不会用到也要去点
拿各戒指寻宝率太低用处不高,赌到洞洞装塞颗黄宝直接超车
reddit有人暗示有bot的存在
但是瑕不掩瑜
有兴趣的板友一定要玩玩看

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