[心得] D2 美西天梯 旋风挖尸蛮白手拓荒 Part 1

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2020-06-10 21:46:52
话先说在前头,这是一篇不良示范(?)
如果要用野蛮人白手拓荒的话,嘴砲是最佳的选择,而且难度其实还算偏低。
但我本季(应该说每一季)想玩的野蛮人都是旋风挖尸型的,所以就来挑战一下。
为了证明独立白手拓荒的可行性,加上了这些限制:
1. 任务必须自行独立完成,不能在任何阶段接受其他玩家的帮助。
2. 在完成通关前禁止交易,所有装备物品必须靠野蛮人自己获得。
3. 不能用同帐号的其他角色帮助通关,或打宝以供野蛮人使用。
当然我还是创了其他角色,主要是用来当仓库,不然一定会满出来......
再次强调,我 非常不建议 任何人使用这种方法拓荒‧
既然都在天梯上了,没有不参与多人游戏或交易的道理。
这次只是想要挑战一下难度,独自游戏也比较好掌控节奏,虽然这只是个人喜好。
在全新的天梯上创好第一只野蛮人,游戏开始。
普通 Act1
凭野蛮人的基本肉体能力,要磨死安达利尔并非难事。
此时不急着找女伯爵农符文,跟阿卡拉买两把白权杖就可以跑任务了。
除了Q3凯恩外,Q2血乌也要解一下,佣兵还是有一点帮助。
技能点支锤1,然后点双手挥击减少法力消耗。属性点到力41/敏35。
普通 Act2
除了把佣兵换成祈祷灵气长枪伯外,最重要的事情是直接去拿方块。
路上的干燥高地或死亡之殿传点也要找一下,刷商店货时可用来切换地图。
然后回Act1照三餐问候女伯爵安好,能卖钱的装备拿去跟法拉换镶材。
总计可以刷出以下这些符文新手装:
钢铁 连枷x2 — 物理职拓荒必备
隐密 胸甲x2 — 自己和佣兵都需要,很实用
如果懒的刷太久商店可以选锁子甲或板甲,但跑速会降一点
二洞 头盔 (拉尔x2) — 抗火60%,Act2-5都有实用性
刷符文时很容易出现不预期的连号,已经拿到的方块立刻可以派上用场。
符文的等级限制比较高,也可以考虑同时跑一下Act2的地图。
装备齐全后就能轻松一路往前推,非必要任务/传点可以先忽略,以后再补。
两把钢铁连枷够你从哈洛加斯一路砍到艾泽拉斯,当然是限普通难度。
普通 Act3
除了地图烦人以外,以上的装备已经足以自力通关。
议员和墨菲斯托此时还不适合用来打宝,但可以靠它们冲一下等级。
普通 Act4
暗黑破坏神有点难度,火抗够高的情况下,专心躲闪电即可。
硬上的场合需要上万金钱支援佣兵/药水/传送门,但仍是足以克服的程度。
真的打不过可以从商店装凑一点电抗,或是盾牌镶欧特/黄宝石顶一下。
普通 Act5
狗都打赢了,这边的敌人更容易对付,主要说一下技能的点法。
由于没有高伤害武器+吸收法力的基础,因此旋风先不考虑。
狂乱的法力消耗则勉强可以负担,必须配合双手挥击与蓝水使用。
战斗体制从24级开始一直点,双手挥击可以点到9,多的点狂乱。
支配钉头锤则先保持1就好,因为你很可能会打到任何武器。
其他容易被忽略的好用技能有嘲讽、战嚎、跳跃攻击,都点1就够了。
跳跃攻击是野蛮人自带的传送术,在火焰之河玩起来跟Mario64有九成像。
战嚎则可以有效降低危险敌人的威胁性,从都瑞尔开始就会用上了。
如果一路冲主线任务,等级可能会跟不上。
此时督军山克/矫正者/暴躁外皮等固定小王会是冲等级的好伙伴。
约30-32等时已经足以击败巴尔,由于本篇走单人路线,因此直接通关进入恶梦。
恶梦 Act1
钢铁连枷已经略显疲态,欲自力前往Act2虽然可行,但过程极为辛苦。
此时必须先组出一把眼光给佣兵用,除了通关外,农普通难度的巴尔时也有帮助。
眼光的镶材先求有再求好,我的低标是有形长戟(基本攻击力12-45)。
在此可以直接用掉普通难度的打洞任务,比尔长刀以外的武器须注意物品等级。
组成眼光后,靠佣兵辅助小心推进即可杀入Act2。
恶梦 Act2
将佣兵换成力量灵气,解掉Q1技能任务后,回头农巴尔补充野蛮人本体的战力。
过程中也可注意精神剑的镶材与符文,最多可组两把,即使用双手剑来组也无妨。
这时找寻物品技能等级还不够,在还没打到好武器前可以直接用精神剑砍怪。
此后的攻略方式将会与你打到的装备高度相关,并搭配一些D2知识来临机应变。
因此本文接下来的内容会比较向一篇战记,而非可以通用的攻略。
不过我会尽量补充一些足以在大多数情况下做为参考的建议。
跟巴尔玩到50等时,全身上下凑出的装备如下:
主手 裂脊者 锐匕 (攻击力34-84 偷命8% 无视防御)
好...不要笑......这是手上最好的武器了,而且强度还蛮微妙的。
虽然身为匕首不吃支配加成,但无视小怪防御稍微弥补了命中率的问题。
而且武器基速-20加上攻速15刚好达到旋风急速,即使动作很好笑还是加减用吧。
主手 押韵 白骨盾牌 (无法冰冻 全抗25 打宝25)
便宜好用的防具,除非要用双手武器否则很难拒绝。
副手 压碎的凸边 钉头锤 (压碎33)
有压碎就能用,也可以用力量符文组代替。
至于精神剑刚好还没看到合适的镶材,不过此阶段也不太需要。
头部 知识 高级头盔 (全技+1 电抗30)
身体 隐密 胸甲
便宜好用的符文组,没更好的当然继续用。
腰带 魔法金属扣带 (火抗26)
刚好缺火抗,商店随便洗一个。
手套 魔法锁链手套 (偷法3%)
玩旋风的保底吸法装备,可以在恶梦Act1或Act2商店洗到。
鞋子 泪之臀 护胫 (高跑20 全抗10)
初期金装中撑抗性还不错用的一个,当然迟早会被换掉。
戒指 卡珊的封印 (偷命6%)
戒指 稀有戒指 (冰抗15 电抗7 毒抗9)
项链 魔法护身符 (打宝31)
护符 物品栏三格 (电抗20)
有什么就用什么囉,物品栏的护身符可以留一些抗性够高的,到恶梦进地狱时也有用。
佣兵
武器 眼光 长戟 (伤害46-140)
头部 头盔(拉尔+欧特) (火抗30 电抗30)
身体 隐密 胸甲
这应该是眼光能接受的最低攻击力了,但是由力量佣兵用起来勉强还行。
技能方面,为了减少法力消耗而只点旋风1,武器是匕首所以也不用点支配系列。
多出来的点数可以点自然抵抗到5(不含加成),剩下的灌给找寻物品。
由于Act2并非久留之地,因此靠着野蛮人追赶跑跳碰的能力快速通关。
恶梦 Act3
库拉斯特的地图是所有玩家的恶梦,但却是野蛮人拓荒打宝的福地之一。
费了番功夫一路冲到崔凡克后,这条路线上有两个理想的打宝区域:
剥皮丛林小怪多,算是一个贫民版的牛关,很适合打一些过渡期的镶材。
崔凡克议员则能最大化发挥挖尸效益,但强度较高且完全没有镶材。
这两区域的经验量也不少,可以在此修炼到快没经验再离开。
然而,我还是先打死了墨菲斯托抵达Act4,这不是为了Q1技能任务,而是因为......
库拉斯特的都市规划实在是有够差劲,登入点、传点、修装、佣兵的距离实在太远了。
可见这里的政客们一定都已经堕落得......抱歉,当我没说。
总之,当装备坏掉或佣兵死掉时,直接去群魔堡垒跑一趟比在Act3方便太多了。
回到Act3打宝练功至60级(有时要回Act1讨符文)后,全身装备更新成这样:
主手 克林铁?弗姆 斩铁剑 (伤害22-71 缓速35 减伤10)
主手 粗齿大锯 双手饰剑→瑞韩德之剑 (伤害34-78 偷法6% 撕开伤口80%)
两把武器的攻击力都不太够,但攻速一个旋风极速一个次极速,还有一些实用属性。
副手 精神 阔剑 (全技+2 高施31)
副手 精神 长剑 (全技+2 高施30)
亚瑞特空干王的雏型,理想上高施相加要63,但这个以后再升级。
头部 三洞 死亡面具(完美黄宝石x3) (打宝72)
野蛮人最大的优势就是恶梦抗性很好凑,所以放弃知识头盔,拼拼看靠赛能力。
身体 神话 护胸甲 (野技+2)
其他属性都没啥用,但野蛮人全身都是被动技能,+2全技的效益其实比想像中大。
腰带 西刚的披肩 金属扣带 (火抗20)
手套 西刚的挑战 铁手套 (攻速30 偷命10)
武器有法力吸收了,换上这个好用的组合。攻速当然对旋风没用,但砍怪机会还不少。
鞋子 稀有护胫 (高跑20 火抗27 电抗20)
黄色鞋子常常会有这种蛮实用的组合,刚好来一个火电抗的,完美。
戒指 卡珊的封印 (偷命6%)
戒指 稀有戒指 (准确85 全抗11)
项链 魔法护身符 (打宝31)
护符 物品栏四格 (火抗11 电抗20)
这个时期开始会打到不少护符,只要一格有抗性7以上都值得留,挑战地狱时很有用。
佣兵
武器 眼光 长戟
头部 沙撒璧的精神之鞘 轻钢盔 (全技+1 火抗15 电抗19)
身体 隐密 胸甲
嗯,几乎完全没有成长......不过已经很够用了。
由于武器终于是正牌的剑了,因此技能开始补点支配长剑。
当然也有可能因为打到奇怪的高攻武器而暂时转职,但这方面就无法预测了。
恶梦 Act4
靠着健康的抗性和点满的BO,在这里并不会有什么问题。
首杀的狗给了我一个塔猪头,这东西最大的缺点我想大家都知道。
第二大的缺点是66级的等级限制,但属性对肉搏拓荒脚色实在是好到没话说。
恶梦 Act5
救完安亚后,下一个挑战是古代人,但此时当然是回头修炼的好时机。
督军暴皮矫正者三兄弟不用说,Act4的狗也是理想的打宝对象。
由于仓库已经有一个塔猪头了,因此在修炼到66等后,更换装备挑战古代人:
野蛮人
头部 塔拉夏的赫拉迪克纹章 死亡面具(偷命10% 偷法10% 全抗15)
嗯......我们来接受它最大的缺点吧。
佣兵
武器 惊怖焰亡灵 残酷镰刀(伤害81-191 火伤131-232)
打到时一度考虑要不要让野蛮人用,不过强度太微妙,还是先给佣兵用了。
头部 塔拉夏的赫拉迪克纹章 死亡面具(偷命10% 偷法10% 全抗15)
刚好又打到一个,这对已经66级的佣兵来说也是没得挑的好装备。
恶梦的古代人各有一个特殊能力,必须挑选一下,特别诅咒或力量灵气可不好玩。
在一般强度下,全程保持战嚎的作用是攻略的关键之一。
战嚎除了降敌人伤害25%,降防50%也能有效让自己的攻击吸到血。
实战上我同时硬开三只,除了战嚎的帮助外,还要靠能自动回血的佣兵挡住部分伤害。
比较轻松的打法则是先满场乱跑,等野蛮人AI失灵时就能分开各个击破。
击败野蛮人后,下一阶段当然是靠着恶梦巴尔赚进第二桶金,才有挑战地狱的本钱。
巴尔至少可以让你练到75等,至于打宝这种靠赛之事就难说了。
可能会有人问:为什么不打恶梦牛关?你不是亚瑞特空干王吗?
这是因为恶梦牛掉装的基本等级不太够,只会掉出极少量的菁英装备。
反倒是恶梦世界之石第二层→巴尔的路上,掉落装备的等级范围比较理想。
伤害不太够的野蛮人+佣兵要打恶梦牛也有点吃力,因此在世界之石这边打宝较好。
此地的怪物数量也算多(尤其是出现小矮人的时候),即使一路上全清效率也不错。
本文至今已经很长了,所以先停在这里。下一篇将会是我挑战地狱完成后的内容。
作者: ascalonarios (ascalon)   2020-06-12 19:05:00
这句哈洛加斯一路砍到艾泽拉斯XD嘴角默默上扬

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