Re: [问题] D2 炫风武器疑问

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2020-05-07 18:50:57
旋风的攻速计算方式
1. 单手与双手武器
使用单手武器或双手武器发动旋风,分别有不同的攻速公式
而这里的“双手武器”指的是双手规规矩矩拿着一把武器
所以野蛮人的双手武器+剑,双手武器+另一把武器的组合,通通算是单手武器
2. 双持武器的判断
和一般双持武器的各种神奇公式以及攻速bug相比
旋风算是相对单纯,每一把武器都分别独立计算
在无修改的游戏中,只有野蛮人和刺客可以装备两把武器并使用旋风
此时因为1.的规则,不管野蛮人是拿什么剑,皆视为“拿了两把单手武器”
3. 攻速计算及门槛
旋风的攻速只看武器,而且是非常单纯的加减法
首先取武器的基本攻速数值(越小越快,例如幻化之刃为-30)
减去武器上增加攻速的数值(对没patch的人来说就是那个叫准确率的东东)
然后就用这个结果决定攻速,其他手套啊狂热什么的通通不影响
好处是冰冷和衰老也不影响,同时中了冰冷和衰老的角色普攻动作会极其可笑
但如果是野蛮人发动旋风,仍然会维持正常攻速(除了伤害被衰老降低而已)
单手武器
数值 > 15 : 每 12 frame 攻击一次 (一秒为25 frame)
<= 15 : 每 10 frame 攻击一次
<= 10 : 每 8 frame 攻击一次
<= -10 : 每 6 frame 攻击一次
<= -34 : 每 4 frame 攻击一次
双手武器
数值 > 15 : 每 14 frame 攻击一次 (一秒为25 frame)
<= 15 : 每 12 frame 攻击一次
<= 0 : 每 10 frame 攻击一次
<= -10 : 每 8 frame 攻击一次
<= -30 : 每 6 frame 攻击一次
<= -60 : 每 4 frame 攻击一次
双手武器的-60看起来很难,但有一个简单的选择:无形死亡呼吸巨长斧
不朽之王的碎魂者镶上两个夏后也很巧地刚好达到-60
单手武器保证达标的有
悔恨幻化(-60 ~ -70)
悔恨瑞韩德(-40 ~ -50)
青色忿怒(-60)
誓约(-40 ~ -80) 任何武器均可极速
混沌(刺客爪)(-35 ~ -65) 任何武器均可极速
一半一半的有
悔恨狂斧(-30 ~ -40) 很少人用这个,狂斧的耐久26,拿去旋风会......
大户向的则是
悔恨巨神之刃(-25 ~ -35) 只有2/11的机会成功
其他像是光刀之类的时代眼泪就不列了
不过当我急着玩旋风,又连誓约都没有时
我会选择新月传说之剑,这把刚好达到-35
4. 保底攻击
这是旋风的一个特性,算是武器很慢时的一个补偿机制
如果旋风的攻速只有6,通常的理解应该是发动后6,12,18,24 frame会有人被砍到
但旋风有前两下必定是极速(4 frame)的保底机制
所以实际上产生伤害的时间点是4,8,14,20,26, ...
因此,拿着慢速武器时要怎么让旋风达到极速?每 8 frame放一次旋风就好了!
虽然这需要大量的法力吸取,但武器攻击力够高的话就还好
操作上通常会在主要敌人附近以绕三角形的方式点放鼠标
不过实用性也不大,毕竟你可能会在第7或11 frame发动而大幅影响效率
只是当你的武器真的超慢的时候,可以多凹一点伤害
5. 旋风的特殊状态
这和攻速比较无关了,只是顺便提一下旋风的一些特点
如同技能说明“旋转的死亡之舞”一般,旋风会让野蛮人进入一种特殊状态
此时的野蛮人会强制以正常走路的速度移动,并且随机乱砍范围内的敌人
这边的计算比较特别,设计理念应该是就算你中了冰冻或衰老,转出去都是固定速度
(同理,你用狂乱砍到极限后马上旋风,移动速度也是固定的)
所以游戏会调整你的移动速度来配合发动旋风时你身上有的速度debuff
如果你在发动后才获得/解除速度debuff,那就会看到龟速或是突然飙车的旋风
由于这是跳舞而不是跑步,因此防御和格挡都不会受到惩罚,不过还是有下列限制:
*无法发动攻击或杀死敌人时触发技能的机制
最可惜的一点就是死呼的50%毒星发动不了,否则那个画面之华丽......
你说那边的刺客在旋风时为什么可以触发技能?那是她的刀刃之盾砍出来的
*无法使用道具和药水
很合理的限制,物品栏会变红色
*无法死亡
没错,旋风时你是不会死的!
因此才有很多人都遇过的看着自己血球空掉,一停下来就死的场面
那并不是服务器lag,而是因为旋风中你无法死亡,只能等到停下来时才死
一直有都市传说提到这时候按下Esc有可能救自己一命......

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com