[心得] D2 的另一个模组 - Path of Diablo

楼主: Aprildie (精神鞭笞)   2020-01-14 19:48:10
                Path of Diablo
                  Season 8
           Season 9 will begin on January 24th.
            天梯重置时间:2020/01/24 21:00
            台湾重置时间:2020/01/25 19:00
                 
                 重新平衡职业
                 
                 有趣的新技能
                 
                 新的冒险内容
                
                 更大的物品栏
                               按下 → 继续阅读
★ 此文章的更新纪录
  20200122
   - 新增一个区块放游戏更新纪录的连结,有关新一季的详细更新请参阅此区
  20200120
   - 职业相关设定补完(更新至版本记录 #17)
  20200119
   - 新增关于护身符字段的说明
   - 职业相关设定重新编写,现在会尽量更完整地说明
    已完成:所有职业
  20200118
   - 新增所有职业的属性设定
   - 更新佣兵相关设定资料
   - 重新调整版面颜色编排
   - 新增物品过滤器的安装说明
● 什么是模组?
  模组(Mod)是在游戏本体之上由模组制作者再另外添加游戏内容的方式
  透过模组可以让原本的游戏出现额外的游戏内容;以暗黑来说,修改技能树、
  创造新的物品、新增怪物……等等都属于模组的一部分
● 关于 Path of Diablo(PoD)
  官方网站 https://pathofdiablo.com/
  游戏资料 https://pathofdiablo.com/wiki/
  “在现有的游戏基础中,扩增流派的多样性与可玩性” ←官网上的介绍
  我就是看到这句话被吸引进来的XDD
  而且作者好像真的被挖去 PoE 的团队了  
● PoD 的优点?
  相较于现在的暴雪,PoD 大约每半年会更新一次天梯,每次更新也会调整技能等,避
  免让游戏的内容一成不变
  重现一个经典(武学刺、物弓马)的同时,我认为 PoD 也不会过份地增加太多华丽技
  能,适度地调整装备并且小心翼翼地平衡技能,完整保留了 D2 的醍醐味
  试试看嘛,反正也不用钱(不是)
● PoD 更新讯息
  - Patch #18: Flint (Season 9 - 2020/01/25)
   https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1579660029.A.0DC.html
● 安装方式
  PoD 不支援中文主程式
  不过暴雪的官方网站有支援下载的语言,安装方式如下:
   1. 开启 https://www.blizzard.com/zh-tw/download/ 页面
   2. 在游戏名称的下方有个齿轮,点它
   3. 选择英文 English(US)
     点击齿轮可选择语言 https://i.imgur.com/H2l5ZU8.png
4. 下载并安装《暗黑破坏神® II》与资料片《暗黑破坏神® II:毁灭之王®》
   5. 安装完毕后,“不需要”连线至 Battle.net 更新版本
   6. 下载 PoD 启动器 
     下载网址 https://pathofdiablo.com/pathofdiablolauncher.msi
   7. 启动的安装路径指向 5. 安装时的游戏主程式路径(...\Diablo 2)
   8. 完成
   PoD 跟原生 D2 是可以共存的,安装后不会污染原本的游戏资料夹,版本也不会
   互相干涉
● PoD 有哪些东西?
  ○ 线上服务器
  ○ 重新平衡技能与物品
  ○ 新的技能(有些是来自于 PoE 的灵感)
  ○ 物品过滤器
  ○ 更大的物品栏与护身符字段
  ○ 腐化宝珠
  ○ 游戏后期的新地图
  ○ 区域服务器  
  ○ 交易网站
  以上新增的功能我会在下方尽量用图片搭配介绍
  ※顺便提醒一下,PoD 的第九赛季将在 1/24 号开始
  ○ 线上服务器
    PoD 本身有个独立于暴雪的线上服务器,也就是说,两者之间帐号不共通
    
    服务器大约每半年会重置一次天梯,每一次天梯重置都会释出一次大型更新
    这类型的更新可能会改动技能或者是物品,借此激发出有潜力的流派并维持
    新鲜感
    像是第四季的天梯就重新制作了武学刺的技能,也释出了介绍影片
    武学艺术重置预告 https://www.youtube.com/watch?v=RlKGMI2fIgA
  ○ 重新平衡技能与物品
    PoD 更新纪录 https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Patch_Notes
    在原生的 D2 中,部分技能在 PvM 的情况中比较少人使用;像是:多重箭、
    天堂之拳等,PoD 对于这类型的技能会加强,使之成为 PvM 中可行的流派
    举例来说
    Multiple Shot
    多重箭
   
    Patch Notes:
    更新纪录
     Damage scaling increased slightly.
     伤害成长大幅增加
     Added flat damage scaling per level.
     增加随等级提升的固定伤害
     3/4 damage penalty removed.
     移除现行版本多重箭只有 3/4 武器伤害的惩罚
    或者是
    Fist of the Heavens
    天堂之拳
    Patch Notes:
    更新纪录
     No longer forces you to attack when out of mana.
     魔力耗尽时不再强迫人物进行攻击动画
     Mana cost reduced.
     减少法力消耗
     Cooldown removed and Holy Shock synergy slightly increased.
     移除冷却时间,与神圣冲击的协同效果提高
     Compared to Vanilla D2, skill reworked as follows: cooldown removed,
     holy bolt damage now affects all monsters (not just undead),
     and scaling slightly increased.
     与原生 D2 相比,技能重制为:移除冷却时间、天堂之拳触发的圣光弹可以伤
     害所有怪物、技能成长幅度提高
    
    ...等等诸如此类的技能改动,又或者是让某些技能之间的协同效果提高,不难
    看出开发者其实在技能平衡这块蛮用心的
    同样的,针对物品的效果 PoD 也会适时地加强或削弱
    符文组的平衡,像是:
    PoD 符文组 https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Runewords
  
    谜团 - 将赋予的传送技能加入两秒的冷却时间
    精神 - 高速施法速度与法力改为随等级提升、远程防御降低
    以及独特装备的效果:
    PoD 独特装备 https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Uniques
    
    暴风之盾,统治者大盾 - 减少伤害从 35% → 30%
    ...等等,同样也是很多就不一一列举XD
  ○ 新的技能
    亚马逊的长矛系攻击技能:Ground Slam(大地猛击,效果是击溃ㄉ...地面)
    Ground Slam 技能介绍 https://i.imgur.com/DjuAoH0.jpg 
    法师的冰冷系攻击技能:Freezing Pulse
    Freezing Pulse 技能动画 https://imgur.com/n8WDW4C
    死灵法师的召唤系辅助技能:Flesh Offering
    Flesh Offering 技能动画 https://imgur.com/b1YvEaM
    ...等等一一
    新技能在模组中算是常见的变动,但我认为 PoD 这里用心的地方是技能的动画
    也相当符合原本的游戏风格,不会觉得突兀XD
  ○ 物品过滤器
    大概同样也是受到 PoE 的启发,先上一张对比图。
    https://i.imgur.com/LxWKK93.jpg
    ↑使用前
    https://i.imgur.com/RmJsiou.jpg
    ↑使用后
    眼睛终于得救了(拭泪)
    过滤器可以根据设定的条件决定要如何显示物品或标记颜色,减少打宝过程中眼
    睛的负担,尤其是英文版的字超大又挤在一起,每件物品都要看真的很疲劳
    根据选择的过滤器的效果,通常可以做到:
     - 标示出值钱的丢店装备
     - 隐藏某个数值以下的金钱
     - 简化部分物品的名称,如图中的超强治疗药剂简化成 [H5]
     - 隐藏较没用的垃圾物品,像是一洞装备、投掷药剂……等
     - 强调部分物品的功能性,如 [洞数] [ED] [iLvl]
    图片中用的是“Spam's Loot Filter”,Info 栏里的连结会连到过滤器作者的文
    章,在使用之前建议先看一下过滤器的规则,不然有些物品可能会被无意间隐藏
    以图片上的例子来说,有些判断是会随着玩家等级慢慢变动的,像是高等后才会
    开始过滤较低等的药剂等,关于这些设定千万要先阅读作者的规则再使用
    
    物品过滤器安装方式:
     1. 在登入器中的 Loot Filter Downloader 贴上网址并按下 Download
       https://i.imgur.com/5GKX8Ue.jpg
     2. 确认是否出现安装成功的提示(installed)
       https://i.imgur.com/AzDiS8L.jpg
     3. 在游戏中的左下角,以 Ctrl + 左键按下 Settings 开启设定画面
       https://i.imgur.com/lqsNlBf.jpg
     4. 在 Custom Loot Filter 前打叉以开启刚刚安装的物品过滤器
       https://i.imgur.com/cIrGs0K.jpg
     5. 完成
     *. 在刚刚设定的后方,点选 Not Set 可以设定一个热键,这样按下热键便可
       以在游戏中打开或关闭过滤器的效果
*. 想取消设定的按键的话,只需要在设定按键的三秒内按下 ESC 键
    玩家发布的物品过滤器清单
    https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=List_of_Loot_Filters
    物品过滤器撰写相关文档
    https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Loot_Filtration
  ○ 更大的物品栏与护身符字段
    https://i.imgur.com/YEhlMA5.png
    物品栏(40 格 → 90 格)
    
    https://i.imgur.com/eydJxRp.png
    仓库(48 格 → 100 格)
    不用包月卡,不用买枫叶点数!!!
    值得注意的是,没有仓库页的设定(有些模组有),人物之间也不共用仓库
    护身符字段
    PoD 的背包有个称之为 Charm Inventory 的空间,中文翻译为护身符字段
    在刚接触 PoD 的时候,可能会碰到护身符在物品栏内显示红字的情况
    https://i.imgur.com/te4jerj.png
    ↑无法作用的护身符(图)
    护身符字段是指物品栏中,下方四排物品栏的空间,放在此空间内的护身符才会
    产生效果
    https://i.imgur.com/3Y1K19T.png
    ↑有家可归的护身符(图)
  ○ 腐化宝珠
    腐化宝珠资料
    https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Orb_of_Corruption
    https://i.imgur.com/ouJmanP.png
    ↑腐化宝珠(图)
    腐化宝珠会在游戏过程中随机掉落,功能与 PoE 的瓦尔宝珠一样,可以腐化一件
    装备,将要腐化的装备与腐化宝珠放入赫拉迪克方块合成,会有以下效果之一:
     - 获得一个腐化词缀
     - 增加凹槽
     - 转变成新的物品
     - 无变化
    一件装备只能够被腐化一次,腐化过的装备会有已腐化的红字标示(Corrupted)
    https://i.imgur.com/7uC2VT4.png
    ↑已腐化过的泪之臀,透过腐化词缀得到了 +17% 闪电抗性(图)
 
  ○ 游戏后期的新区域
    新区域相关资料
    https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Dungeoneering
    在 PoD 的后期,也有更为困难的区域供玩家挑战,称为“Maps”(不太确定
    这个模式是不是来自于 PoE 的舆图,故先保留),Maps 有下列设定:
     - 难度更高
     - 经验值更多
     - 掉宝率不变,场景等级同世界之石大殿
     - 更多组合的敌人,让玩家测试流派的极限
    在进入 Maps 之前,需要先获得遗物(Relics),遗物的设定如下:
     - 开启通往 Maps 的传送门
     - 有不同阶级的遗物存在,可以从区域小王身上获得
     - 最低阶(Tier 1)的遗物来自地狱难度的海法斯特盔甲制作者(10%)
     - 从哈洛加斯的北侧区域进入古代人的神殿(Ancients's Temple),右键使
        用遗物后就会摧毁遗物,并传送至对应阶级的区域
     - 每个遗物只能被使用一次
     - 四个同样阶级的遗物可以往上合成为更高阶级的遗物
    https://i.imgur.com/jR6Hulj.png
    ↑一些不同阶级的遗物(图)
     
    因为我自己也还没进去玩过,只能先提供这些基本情报XD,有机会再补心得
  ○ 区域服务器
    PoD 的线上服务器只有一个国度(类似我们常说的美西)的关系,在创建游戏时
    ,可以指定连线的区域服务器以达到低延迟的效果,又同时让不同区域的玩家在
    同一个国度中游玩
    服务器清单:https://pathofdiablo.com/p/?servers
    台湾玩家请支持 GS 11!!是新加坡的服务器
       
  ○ 交易网站
    https://beta.pathofdiablo.com/trade
    (还没用过,待补QQ)
● 小知识
  便利性、服务器相关设定
  - 延长房间所需的秒数降低至 30 秒(人物在房间内的时间)
  
  - 快速整理:使用 Ctrl 与 Shift 搭配右键可以让物品快速移动或丢弃
  
  - 允许你偷看队友的装备
   喂!!那边那个法师(鼻血)
  
  - 游戏时间显示
  
  - 进阶的人物资料,可以看到更多属性(默认为按键 8 开启)
  
  - 创建/加入游戏时会自动储存上一个游戏的房间名字与指定的区域服务器
  
  - 自动组队
  
  - 第一个升级的玩家会有全服务器公告的效果羞耻 Play
  
  - 可以在创建游戏时选择低延迟的服务器(我自己玩都连 GS 11,超、顺!)
  
  - 英雄榜 https://pathofdiablo.com/p/armory/
  
  - 加强作弊防护(不允许任何形式的作弊,包含地图全开、机器人、多开等)
  
  - 在默认技能中新增一个只能移动的选项 
  
  - 每个帐号可以创建 18 个角色
  
  - 杀母牛之王也不会影响开启秘密母牛关卡
  
  - 全频尬广系统(输入 /chat on 或 off //hello 可以说话,包含在游戏内)
  
  - 更大的仓库(上面有提到)
  
  - 可以同时获得多个神殿的加成
  
  - 通过一个难度后,可以看见其它难度的游戏
     
     普通通关:普通、恶梦
     恶梦通关:普通、恶梦、地狱
  - 所有职业默认增加 100 耐力
  - 所有角色的基础法力恢复由 0.83% 增加至 1.66%
  
  物品、符文掉落相关设定
  - 在 1 人游戏中,默认也以 8 人的难度掉落物品
  - 升级符文不再需要任何宝石
  - 解毒药水与解冻药水不再额外提高抗性上限
  - (已失效 #17)查姆(Cham)符文给予 4% 减少技能冷却时间
  - 箭矢与十字弓弹现在也会变色,提供更多的词缀
  - 新的制作物品,腐化之石(上面也有介绍)
  - 高阶符文的掉落难度稍微降低了一些
  - 珠宝多了一个新的词缀:近战攻击扩散伤害(melee attacks deal splash damage)
  腐化之石相关设定
  - 从等级 40 以上的怪物身上掉落
  - 无法作用在白色、无形与天生带有凹槽的装备(先打洞再腐化可行)
  - 与要腐化的装备放在赫拉迪克方块,并按下两次合成以确定要腐化
  - 详细设定 https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Orb_of_Corruption
  职业、技能相关设定
  注:仅列出几个比较关键的技能变动,部分较弱势的流派都已被全面增强
  详细的技能改动,可参考 https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?
  法师
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100
  - 每等级增加的生命从 +1 提升为 +1.5
  - 新的冰系法术“霜冻(Frigerate)”
   对目标的武器赋予冰冷伤害
  - 新的冰系法术“冰霜脉冲(Freezing Pulse)”
   召唤一股冰冷之风,伤害并缓慢敌人
  - 新的电系法术“放电(Discharge)”
   从脚下释放一股以你为圆心的电能震波
  - 新的火系法术“焚烧(Immolate)”
   在前方释放火焰爆炸吞没你的敌人
  - 移除技能“寒冰装甲”
  - 移除技能“地狱之火”
  - “支配闪电”与“支配火焰”现在也能够穿透敌人的抗性
  - “静电力场”削减的生命力最多至 25%(普通)/50%(恶梦)/75%(地狱)
  - 重制技能“九头火蛇”
   攻击方式从火弹更改为火球,但新增了同时只能吐出 4 颗火球的上限
   此技能现在有更高的伤害并移除冷却时间,但也将持续时间缩短
  - 重制技能“强化”,并修改为无法施放在友方玩家身上
   提高附加的伤害、降低附加的准确率
  - “霜冻(Frigerate)”无法施放在友方玩家身上
  - “传送”施放时会降低防御
  - “雷云风暴”每等级都会减少伤害间隔时间
  德鲁伊
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 新的元素技能:“烈焰突进(Flame Dash)”
   传送至目的地并造成范围火焰伤害
  - 召唤技能的生物现在可以同时为德鲁伊作战
  - 增强狼人变化与熊人变化
  - 重制技能:“乌鸦”
   随着技能等级提升召唤上限、每只乌鸦出击次数固定为 3 次、造成范围冰冷伤害
  - 重制技能:“熔浆巨岩”、“火山”
   移除冷却时间
  
  - 重制技能:“龙卷风”、“毁天灭地”
   上述两个技能现在可以同时使用
  - 重制技能:“狂怒”
   现在无法被中断,避免 Next Hit Always Miss 的 Bug
  野蛮人
  - 新的角色不拿盾牌了,改拿两把单手斧
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 新的战斗技能:“顺劈斩(Cleave)”
   对前方弧形范围的敌人造成伤害
  - 新的战斗技能:“虚无投掷(Ethereal Throw)”
   使出极大的力量投掷武器,对击中的敌人造成魔法伤害并爆炸
  - 新的战斗技能:“强力投掷(Power Throw)”取代“双手投掷”
   蓄积能量投掷武器,对目标周围的敌人造成物理伤害
  - 移除技能:“狂战士”
  - 移除技能:“双手挥击”
  - 战斗专家不再受限于特定的武器,现在只分为单手武器、双手武器、以及投掷
  - 重制技能:“重击”
   现在可以转换部分的物理伤害为魔法伤害
  - 重制技能:“残酷吓阻”
   效果从使敌人逃窜变更为降低敌人防御
  - 重制技能:“战斗指挥”
   每投资 10 点技能点数额外 +1 技能等级
  - 重制了战斗技能的技能树,让升级过程更平顺
  - 跳跃不再消耗法力
  死灵法师
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 每等级增加的生命从 +1.5 提升为 +2
  - 新的召唤法术:“召集(Convocation)”
   召集暗影之力传送死灵法师与他的仆从
  - 新的召唤法术:“骸骨献祭(Bone Offering)”
   消耗尸体暂时增强召唤物的物理伤害、防御力与降低诅咒持续时间
  - 新的召唤法术:“血肉献祭(Flesh Offering)”
   消耗尸体暂时增强召唤物的施法、攻击、移动速度
  - “淬毒匕首”被新的技能“死亡毒药(Deadly Poison)”取代
   移除原本只能使用在匕首类武器的限制
  - “剧毒新星”被新的技能“亵渎(Desecrate)”取代
   召唤腐尸柱释放剧毒气体
  - “支配石魔”、“支配骷髅”与“召唤反抗”被“支配召唤(Summon Mastery)”
   取代
   将强化召唤物的技能整合,给予额外防御、血量、伤害、准确率以及抗性
- 移除技能:“骨牢”
  - 重制技能:“鲜血石魔”
   不再分担受到的伤害
   施放一个击中时回复生命的灵气
  - 诅咒技能不再需要前置点数
  刺客
  - 新的角色不拿盾牌了,改拿两把拳刃
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 重制武学艺术
   - 新的技能:“余烬风暴(Emberstorm)”
    从天空召唤余烬,落下并造成爆炸
   - 新的技能:“冰拳(Fists of Ice)”
    攻击附带冰冷伤害与冰冷效果
   - 新的技能:“雷拳(Fists of Thunder)”取代“雷电爪”
    攻击附带闪电伤害
   - 新的技能:“烬拳(Fists of Ember)”取代“焰拳”
    攻击附带火焰伤害
   - 新的技能:“双倍打击(Dual Strike)”取代“虎击”
    用双爪撕裂你的敌人
   - 新的技能:“静电打击(Static Strike)”
    攻击时释放一股静电
   
   - 移除技能:“龙爪”
   - 移除技能:“眼镜蛇攻击”
   - 移除技能:“凤凰攻击”
  - 武学艺术不再分为聚气技与终结技
  - 陷阱技能现在可以从物品/珠宝得到增加元素伤害与降低敌人抗性的效果
  - 重制技能:“刀刃护盾”
   发射会追踪敌人的投射物,在接触敌人时爆炸;能够被多种来源增强
  - 重制技能:“复苏狱火”
   现在会以更有效的方式攻击敌人 https://i.imgur.com/00bKenB.gif
  - 重制技能:“寒冰刃”
   命中时释放出大量的寒冰碎片
  - 增强大多数的陷阱技能并削弱“亡者守卫”
  亚马逊
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 每等级增加的准确率从 +5 提升为 +10
  - 每等级增加的生命从 +2 提升为 +2.5
  - 新的被动与魔法技能“相位移转(Phase Run)”
   激发潜能,增加移动速度与快速打击回复
  - 新的标枪与长矛技能“裂地之击(Ground Slam)”
   强力地将长矛刺入地面,碰撞地面并激起三股冲击波
  - 移除技能“慢速箭”
  - 弓和十字弓不再消耗箭矢或弹药
   在单人游戏中(不连线),炮轰与普通攻击依然会消耗
  - 箭矢与十字弓弹现在有更好的品质,意味着可以附带更多词缀
  - 修正使用“击退”、“炮轰”时触发闪避动画时攻击会未击中的错误
   这个错误称之为 Next Hit Always Miss,大致上就是人物如果在触发这些动画
   的同时进行攻击会导致攻击未命中
  - 移除“闪避”、“躲避”以及“回避”的动画效果,以避免攻击会未击中的错误
   同上
  - “内视”变更为被动效果
   此技能会自动影响周围的敌人,降低其防御值
  - 重置技能“诱饵”与“女武神”。
   “诱饵”受益于“闪避”等被动效果,并且发射“多重箭”攻击敌人。
   “女武神”受益于“闪避”等被动效果,并且使用“充能一击”攻击敌人。
  - 移除“牺牲之箭”的冷却时间
  圣骑士
  - 每秒基础法力回复从 0.83% 提升为 1.66%
  - 基础耐力值 +100 
  - 每等级增加的生命从 +2 提升为 +2.5
  - 新的攻击灵气:“精确(Precision)”
   作用时,提升准确率以及提高穿透攻击、致命攻击的机率
  
  - 新的作战技能:“突进(Dashing Strike)”
   瞬间突进到敌方或友方目标,对周围敌人造成晕眩与魔法伤害
  - 移除攻击灵气:“荆棘”
  - 重制技能:“圣光弹”、“天堂之拳”
   移除冷却时间,现在可以对所有类型的怪物造成伤害
  - 重制技能:“庇护所”
   现在可以对所有类型的怪物造成伤害、移除击退效果
  - 重制技能:“抵抗火焰”、“抵抗闪电”、“抵抗冰冷”、“净化”
   作用时,提高抵抗上限
  - 重制技能:“救助”
   作用时,提高你与队友的元素伤害
    
  - 重制技能:“专注”
   现在也会随技能等级增加固定数值的准确率
  - 增加灵气的范围
  - 增强大多数灵气与作战技能
  佣兵相关设定
  通用
  - 在普通难度雇用的佣兵,属性会比从恶梦或地狱难度来得更好
  第一章:萝格
  
  - 射出的火箭会有火焰拖曳的效果
  - 萝格以往施放的技能内视更改为灵气效果,不再需要施放
   此技能会自动影响周围的敌人,降低其防御值
  - 可以装备十字弓
  第二章:沙漠
  - 三个难度的佣兵都使用同样的灵气,分别为:
     进攻: 神圣瞄准
     防御: 反抗
     战斗: 祈祷
  第三章:铁狼
  - 不再施放技能,现在会以复仇技能对抗怪物
  - 对伤害拥有 15% 的闪避率(无法作用在敌方施放的范围伤害)
  - 铁狼佣兵现在也会施放防御灵气了
     进攻: 冥思
     防御: 净化
     战斗: 荆棘
  - 无法格档(即使装备盾牌)
   此项无法修正,推测可能是游戏的 Bug
  第五章:野蛮人
  - 现在只会使用重击技能对抗怪物
  - 使用力量灵气

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