Re: [情报] D4 David Kim 谈系统设计 Part 1

楼主: MrLuna (草泥马)   2019-11-22 17:41:52
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: 原文: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/
: 官方中文版: https://tw.diablo3.com/zh-tw/blog/23232022/
: Y!翻译: https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html
先说现实面
不管是POE OR d3 等等同属一类的游戏 现在已经是癌症末期
POE4.0 or d4 其实也是无法带动什么东西的
P粉吹上天的多样性 还是不离万物归一的结局(强势XX)
玩家自然而然的把游戏用统计学 规类出好练又能登顶的玩法(套装 武器 流派)
90%的玩家只在乎强弱 10%左右真粉才会在那边花时间探索冷门玩法
反正就是一个月后 各种抄就对了 抄完就是无脑的唰唰唰
这才是人性 特别是现代的玩家 大家宁愿无脑的挂机打手游
多少人还有耐性在那边点来点去......
所以一直强调"游戏设计者" 多方考虑 搞很多复杂的东西
还不如学学 WAR 3 当初开放编辑让玩家自己设计游戏
任务 洞穴 打BOSS 甚至武器 职业
其实是可以开放给玩家自由创作的吧
WAR3 里面一堆有趣小型RPG 不是很适合D4多人组队吗!?
也可弄成守城打僵尸等等
当玩家自创的小游戏 成为主流
谁还会在乎你D4里面的平衡 剧情 装备死板 天赋效益差的负面观感

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