Fw: [情报] 专访暗黑4开发者:PVP是重中之重

楼主: swallow753 (下午茶)   2019-11-02 16:27:01
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作者: swallow753 (下午茶) 看板: C_Chat
标题: [情报] 专访暗黑4开发者:PVP是重中之重
时间: Sat Nov 2 16:22:46 2019
来源:https://d.163.com/article/154526.html 凯恩之角
(有中国用语不喜勿入)
只贴部分
暗黑破坏神4已经正式公布,我们在暴雪嘉年华现场就暗黑4的一些问题采访了Luis
Barriga(游戏总监),John Mueller(美术总监)和Allen Adham(暴雪创始人),包括
设计理念、PVP、交易、赛季等内容,以下是访谈详情。
Q:暗黑4CG中召唤莉莉丝的人是谁?暗黑4的时间线是怎样的?
Luis Barriga:我们要对他的身份保密。至于时间线的话,我们把它设定在(暗黑3)之
后数十年的时间,但没有精确的时间,我们现在可以说的是至少有一个暗黑3里的人物
活到了暗黑4里。
Q:莉莉丝已经出现了,那么伊纳瑞斯怎么样了?
Allen Adham:我们喜欢伊纳瑞斯,具体要你玩了游戏才知道。
Q:我们现在还有暗黑3在继续更新,暗黑不朽也在蓄势待发,暗黑4如何与这些暗黑游戏
区分开来呢?换句话说,暗黑4会突出哪方面的元素?
Luis Barriga:暗黑4的社交方面是非常独特的一点,暗黑3的话尽管是一款线上游戏,但
有时候真的感觉有点孤单。而在暗黑4中,我们希望玩家能够在社区中真正展现自己,也
许你会城中看到某个玩家身上牛逼闪闪的装备,你就会想我要怎么才能去弄到这么一件呢
。同时我们也有PVP和交易的功能,提升社交的体验。
Q:那么具体是如何来实现PVP和交易的?
Allen Adham:我们早在暗黑2时代就开始做PVP了,但是也用了很长时间来把PvP调整完备
。对于暗黑4来说,我们从一开始就把PVP纳入游戏设计考量中,目前我们还在尝试各种各
样的PVP模型,所以现在还不能具体来说。重点是,我们从一开始就很严肃地对待PVP功能
。未来我们会公开更多的细节,敬请期待。
Q:物品交易系统如何呢
Luis BarrigaL:关于物品交易我们会在明天的板块上具体来说说,我现在可以说的,物
品交易对游戏寿命的影响很大,如果所有物品不加以限制地交易地话,会导致很大地问题
。所以尽管具体细节我们还在打磨中,但我们地方针是有些物品是可以交易的,有些不可
以交易,有些则是有不同的绑定规则。比如有些可能是交易一次之后绑定。也许最好的物
品是不可以交易的,也可能有些例外。具体细节我们会进行反复迭代。我们依然希望你最
棒的物品绝大部分是来自怪物掉落的。
Q:那拍卖行还有么?
Luis Barriga:现金拍卖行不会存在,其他形式的拍卖行现在不予置评,我们会继续探索

Q:游戏后期玩法以什么为主?
Luis Barriga:我们还处在游戏开发过程中,关于游戏后期的玩法也会不断迭代。我们会
从暗黑3中吸取灵感,所以可以预期能看到类似暗黑3悬赏以及祕境的玩法。但总体来说,
我们不希望单一的游戏后期玩法,而是依据个人喜好,作为开放世界的RPG游戏,我们希
望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也许更喜欢PVP,John Mueller更喜欢探索世界
,A更喜欢不断推进到更高的难度等等。
Q:在开放区域中,人数的上限一般是多少?
Luis Barriga:我们会有硬件上以及软性的人数限制,但是不会出现像50人同屏这种景象
。我们会对每一个区域以及每一个遭遇战进行不同的调整限制。会进行动态的调整,在感
觉有些混乱的时候就会进行调整。
Q:暗黑4是否采用了新的游戏引擎?
John Mueller:是的,我们采用了一款我们已经开发了很长一段时间的引擎。
Q:暗黑4的符文系统相对暗黑2来说有什么不同
Luis Barriga:暗黑2的系统是暗黑4系统的灵感来源和起点,我们喜欢这个系统体现的愿
景,但是我们也希望避免的是存在那种隐藏的符文配方。所以我们希望让玩家可以自行对
符文效果做出调整,比如我们可以有一个触发,然后让大家自行对后续效果做出调整,创
造出属于自己的传奇效果。总体的思路是我们喜欢暗黑2里的理念,我们希望将其发扬光
大。
Q:套装,传奇和符文,在游戏后期会以哪个为主?
Luis Barriga:每个人的重点都是不一样的。比如说我自己可能更喜欢更高的物品等级,
那么我的高级物品也行就来自地下城或者是高层。又比如John Mueller喜欢PVP,那是暗
影坐骑的入手途径,这里只是举个例子啊,所以他就会去追求PVP装备。但我想强调的是
,我们将创造让不同类型的玩家可能会以不同的方式参与其中的游戏。
John Mueller:比如说我可能会喜欢探索地图上的每一个角落,暗黑4是一个很大的世界
,所以我对物品的追求也会不一样。
Allen Adham:对于我来说,我喜欢的是收集各种各样的物品,所以我的追求可能是把某
种物品的所有变种版本都收集齐。暗黑系列的一大特点就是开始一个新角色的时候,你可
以从储藏箱里拿到你之前收藏的物品。
Q:会有赛季系统么?
Luis Barriga:是的。
Q:会有主题赛季么?
Luis Barriga:我们今天不会讨论这个话题,不过你可以发挥一下想像。我们一直都希望
从玩家社区和我们自己的角度出发来制作游戏。
Q:在暗黑4里还有没有群体控制的递减?
Luis Barriga:我们在暗黑4里的做法是让怪物具备“无可阻挡”属性,也就是说,你可
以控制一个怪物一秒,然后其他人再放一个控制,同样也可以控制一秒。所以,是没有控
制递减的,但是怪物在某个时候会进入“无可阻挡”状态,此时就无法控制它了,它头上
也会冒出个图标。然后我们会有类似“控制耐力池”的系统,施展控制技能会减少这个耐
力值。
Q:那有没有减速这类的软控制?
Luis Barriga:是的,会有减速。减速也会考虑到控制耐力体系中的。比如你在试玩中玩
到的法师,你可以用冰箭减速敌人直到把他们冻住,然后你就可以把他们打爆。
Q:有beta测试的计划么?
Luis Barriga:目前还没有。
Allen Adham:我们目前还没有公布beta测试日期。
Q:未来会有怎样的新角色?比如死灵法师?
John Mueller:我们的角色设计留下了很大的空间,敬请期待。
Q:职业的性别可以选择么?
John Mueller:试玩中可以看到我们可以选择不同的外观。我们有男法师也有女法师,所
以不会做职业性别限制。
Q:最后一个问题,游戏的上市日期是?
Allen Adham:我们现在还处于开发当中,我们还有很多工作要做,所以现在我们还无法
给出一个上市日期。
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-11-02 16:23:00
coming sooooooooooooooon
作者: amsmsk (449)   2018-11-02 16:24:00
靠北 就是wow啊
作者: gaym19 (best689tw)   2018-11-02 16:25:00
翻译:先扔出来救股价
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-02 16:25:00
要暴死了,农game玩家最恨pvp了
作者: arcss (捷比)   2018-11-02 16:25:00
coming s∞∞∞∞∞∞∞∞∞n
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2018-11-02 16:26:00
D2的PVP 笑死
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-11-02 16:26:00
感觉蛮干话= =
作者: swingingbear (Bear~XD)   2019-11-02 17:25:00
d2 pvp 哈哈哈哈

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