[问题] D2 触发技能的等级加成

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2019-08-24 15:53:58
触发技能指得是装备上那些 当你○○时发动技能的属性
○○总共有发动攻击、成功命中、被攻击、升级、死亡几种,后面两个先无视
我想问的是一件网络上很容易查到的Bu.......BZ逻辑
而想确认的原因,单纯只是因为听起来好像很豪洨
参考文献:
https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Chance_to_Cast
该逻辑如下:
装备中如果含有复数个 当“事件”时 以X%机率 施放 等级Y 技能 的效果
且事件、技能和等级Y 完全相同
则实际产生的效果是 当“事件”时 以(X加总)%机率 施放 等级(Y加总) 技能 的效果
听几来跟双重灵气装备很像,这就是双梦丁/熊法的由来
但是灵气的加总规则比较宽松一点,等级可以不一样
触发技能的加总规则从字面叙述上则是要完全一样
也就是说,如果野蛮人的右手和左手拿的都是涂满毒药的悔恨
(发动攻击时 以35%机率 施放 等级15毒牙)
那野蛮人在发动攻击时(旋风除外,旋风状态无法发动任何触发技能)
就会以70%机率施放等级30毒牙,如果在1ppl下这已经是很不错的属性伤害了
我主要的问题有两个:
1. 这种像是小学生数学的逻辑是真正成立的吗?
2. 除了两把悔恨之外,有没有其他有效率的利用方式?

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