[心得] d2 能盾法师运作概念论述

楼主: chachahong (阿嘉仔)   2019-06-03 23:39:48
本文内含相当多游戏基地精华文撷取内容不喜勿入
历经7年的空白期这次的回归基本上也是玩情怀的
过去讨论的能盾在回归后就没看到什么人在锻炼了
再加入练功群组后讨论到能盾提到要点心灵传动
蛮多人都傻眼说:这不是捡东西与开东西用的
或许我在能盾法师上有偏执
也积极让许多人知道能盾法师的防御是让法师寻宝能提升多少安全性
但是因为其运作原理太深入
造价太高而让人望之却步
在这里做了一些能盾法师的基础理论汇整
绝大多数都来自于游戏基地精华区再补上自己一些注解
为何要点心灵传动
以下文章来自于精华区
象棋高手 能盾法概论来源如下
http://m.gamebase.com.tw/forum/2442?post=star&folder=topic&topic_id=388935
过去已经发现的能盾优点
能盾有个奇怪的特性,他会接收物理伤、魔法伤、冰火电伤,除了毒素它吸不到以外,所
有的伤害都会经过能盾的百分比转换到法力上去消耗。这也是为何所有开发能盾的人第一
理想都是希望法师变成无敌铁金刚承受所有伤害,并且依赖大量的法力恢复来替代所有损
伤的耗损。
能盾本身的法力抗性是独立于所有抗性之外的,它的抗性只跟心灵传送的等级有关。一点
心灵传动等于6.25%的抗性,从-100%开始往上加。因为技能最多只能投资二十
点,所以最后只能达到25%的抗性。可不是只有25%的抗性吗?想像一下这个25%
抗性的意义,等于魔法抗性25%(目前没物品拥有的抗性),等于物理抗性25%(相
当DR25%),不会受到信念或是降低抵抗影响的冰火电抗25%,这是一个非常神奇
而且有用的抗性!!
如果法力相当无限的话,能盾的效用相当于减少能盾上写的转移百分比!!如50%伤害
转移到法力相当毒素外的伤害减少50%,但大家也知道法力是有限的,所以这种理想只
有在伤害不大的时候才成立,伤害很大的时候必须恢复成法力抗性的观点来看伤害。
以下文章来自于哈棒小弟
的能量护盾基础篇精华文来源如下
http://m.gamebase.com.tw/forum/2442?post=star&folder=topic&topic_id=81517393
点满20点心灵传动
点1~20点能量护盾
符合以上条件就是能盾法师了
为什么要点满心灵传动呢??
基本上只要一开能盾(没有点满心灵传动)
法力球分配到的伤害会是血量球的2倍
范例:对方给予200点伤害平均分配给2颗球(50%转换比)
血球损失100血
法球损失200法
结果显示是不是很没效率
可是由于心灵传动每点一点有6.25%减少法力损失
点满20点的心灵传动有125%减少法力损失(只有实际点的点数有效)
因此原本1血:2法的能盾运作
就改变成1血:0.75法
范例:对方给予200点伤害平均分配给2颗球(50%转换比)
血球损失100血
法球损失75法
结果显示能盾可以有效率的运作了
因此点满20点心灵传动是必须的
至于点一点的能盾跟点20点的能盾差异在哪里?
在此提供一些常用的能盾等级
1等的能盾有20%转换比(每+1等+5%)
8等的能盾有55%转换比(每+1等+2%)
11等的能盾有61%转换比
16等的能盾有71%转换比(每+1等+1%)
25等的能盾有80%转换比
40等的能盾有95%转换比(转换上限)
由此可见能盾转换比%到后期成长缓慢
何谓能盾转换比%呢??
技能上显示的xx%转换比就是法力球承受伤害的%数
范例:点满20点心灵传动 25等80%的能盾
遇上怪物200点伤害
血球损失40血(200X0.2) 法球损失120法(200X0.8X0.75)
就是如此运作的~
为什么要使用能盾??
多花21~40点技能会比一般法师(非能盾法师)好吗??
其实使用能盾的动机有3点:
1:延伸的血量
2:不断补充的血量
3:延伸血量在法球面固定的25%减伤效果
第1点的意思是能盾法师的总血量是:血球+法球
一般法师的总血量是:血球
因此有能盾的法师总血量可以大大提升
第2点的意思是
基本血球没有回复血量功能
基本法球拥有回复法力功能
因此总血量为血球+法球的能盾法师
就有不断补充血量的优势(在高%回法跟高能盾转换比%之下更明显)
第3点的意思是由于点满20点心灵传动有125%减少法力损失
所以伤害分配就变成1血:0.75法
在能盾法师空身状态下
就拥有基本的法力球25%减伤效果
可视为法力球所延伸的血量天生的25%减少损血
心灵传动要实际点才有效果靠装备撑上去不算
nothisone 的能盾防御面理论(修订版) 这篇很精华因为文很长又精华到不可思议的程
度就不复制文字过来了请参阅来源如下
https://m.gamebase.com.tw/forum/2442/83227945/?anchor=
以上是法师能盾的防御面
在装备上的防御面需要的就是提升法力以及回复法力再加上因应破盾后所需紧急措施
基本上在暗黑破坏神的伤害公式上面能盾属于很前头的优先计算
Damage Taken = (Damage *XvX * (1 - ES%) - ArmorSkill - DR or MDR) *
(1 - Resist) * (1 - Absorb%) – Absorb
Dam:攻击者的初始伤害
XvX:PVM;PVP,PvP取17%
ES%:本篇所提的能盾(减少除了毒以外的任何伤害)
Armor:骨甲(减少物理伤害)和飓风装甲(减少冰火电伤害)
DR:平常所熟知的DR%&DR
Res%:抗性
Absorb%:百分比吸收
Absorb:直接吸收
所以装备防御面基本上就是属于破盾后使用的
对于我自己来说基本上就是提高自己法力与生命的装备
霜燃手套40%法力上限
乔丹之石戒指25%法力上限
谜团5%生命上限
军帽依等级加命法镶31增加5%生命,DR%则由谜团8%及军帽10%补足
带一点点的DR%最后再补上一些被法力燃烧后逃走所需的DGTM(受损%生命转至法力)
当然也可以带上凤凰随时靠尸体补充命法这也是很棒的方式
但缺少35%高速施展与55%快速再度攻击以及大量的抗性这点实在很难让人做调整
这属于个人喜好故舍弃
另外因为凤凰强势的关系根本也可以直接舍弃能盾可参阅以下文章
MF王者 凤凰电法 阳纹
作者10年前高中生
现在已经是大地技师了
来源如下
https://m.gamebase.com.tw/forum/2442/85020166/?anchor=
在游戏中法师能量护盾有个致命缺陷就是法力燃烧BUG伤害*256倍
如果记忆中没有错的话在地狱最少的法力燃烧都超过8000法力基本上是无解
剩下就是有没有破盾了
再来属于能盾攻击面
目前为止因为无限出现的原因而导致所有寻宝法师一面倒的倾向电系法师
而在修能盾这项技能与没修能盾法师的技能点数差别为20点(我个人觉得18点较顺手
在纯电法师闪电大伤的伤害差距约为10K
依照我目前理想状态下摆上4片电板
能在98等能达到闪电32K 连锁闪电12K的状态(搭配军帽)
剩下命法就端看财力了
基本上若喜欢看数字的玩家们基本上会舍弃的修练能盾的
但在操作安全下实际上跑chaos与baal多人数关卡并不会太慢
遇到电完全无法破解大概就需要支火+陨石火墙或火球类的单手杖
或者+支冰+冰封球的单手杖换个杖基本上都可以处理(影片中会有带到
而且安全性基本上也够
文后我会附上影片(虽然是1.13录的
当初选择能盾的原因是因为被娃娃炸的不要不要的
但修能盾后娃娃根本就不是什么太大的问题
唯一问题大概就法力燃烧+狂热灵气的死神之王之类的
而法师杖我一直选择眼球这把被所有法师遗忘的杖
因为他的25%机率传送8成都是让我冲进怪群中主动让我自己再传送出来
破盾后更是有9成以上的机率会将我从怪群中拉出来
或许还是个人喜好因素比较大吧
也可能需要用习惯
以上
图片档与影片连结如下
https://i.imgur.com/h1pCzT2.jpg
https://i.imgur.com/o3XIRRV.jpg
回锅后努力要找回原本的法师还是与退出前有点差距
以下影片都1.13时录的当然还是已顺利才会po
遇到神级满场狂热法燃怪当然跳出了
https://youtu.be/tEuGiO5rIGE
这影片有遇到电无副手杖使用
https://youtu.be/RGeSgmfcrJ8
满顺利的影片
https://youtu.be/JIrcniaqYuc
这影片是自持无限很明显伤害大不少
但是安全也降低一些
最重要是因为外观我不喜欢所以不练
https://youtu.be/UcS1wLnRYL4
影片第四秒如果没修能盾没眼球传送
大概就没有这影片了
文章结束

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