原文: https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
ETtoday翻译: https://game.ettoday.net/article/1312485.htm#ixzz5XXqEb0xT
先写几个重点 有空再来全翻:
- (更正) 夺魂之镰发行前 第二个资料片就被取消了
管理阶层觉得D3 IP没救了 放眼D4吧
- D4原本是类似黑暗灵魂的设计 改成第三人称视角
开发到2016 然后又打掉重做了
- D3太卡通了 D4想要回归暗黑的风格
- D4 跟 DI 是完全不同团队负责的 (讲了一百次了没人信 这次有佐证了)
- DI 原本只打算先在中国发售试水温
- 暴雪员工爱玩手游 也爱作手游(比较轻松)
- 有更多手游inc 不过是自己做的 其中之一是 Warcarft GO
- 动视全面进攻 暴雪高层何去何从