※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 跟几位版友辩论了好几天没结果
: 我直接发一篇整理
: 先说在前头
: 这样比很不公平我知道
: 但是这是以一个"新进玩家"的角度来看
: 扣除情怀成分
: 就像如果你要去吃饭
: 一家20年的店 装潢老旧脏兮兮 食物烹调方式多年没进步
: 另一家新开的店 干净整齐 食物好吃
: 你会选哪个?一样的概念
: 我身为全新的消费者不会想去体谅说老店了 装潢烂点脏点OK
: 在食物一样好吃的前提下会选新店
: 当然一定有人会说新店不好吃
: 那就请提出你觉得"现在"的D2比D3好的地方囉
这篇讨论的前提是这样:
1. 对新玩家而言应该推荐D2还是D3?
2. 纯比较2018年的D2跟D3
3. 把D3当成是新游戏
而这些前提的盲点其实是:
1. 2012-2018年的ARPG太多了,为什么要跟新手推荐D3?
2. 为什么不是比两代各自的全盛期?
3. D3也是6年前的游戏,确定要用新店来形容它吗?
这不是不公平的问题,而是D3粉究竟想比什么。
如果D2是个前奥运金牌,今年50岁,
那么D3就是个过气选手,今年35岁,
35岁的选手在体育场上已经是待退老兵,但再怎样体能也远胜50岁的前辈,
两个人去跑400公尺,35岁的跑赢了,这代表了什么?你还是没得牌过。
站在kenq5566的立场,他渴望所有DIABLO玩家肯定现在的D3绝对比D2强,
无论是游戏性、画面、操作、动作、娱乐性,D3都狂胜D2;
这就是试图在解释
“35岁的运动员怎样都比50岁的老头灵活,看起来起码也比较精壮”。
他问“为什么你们不承认这点?”
我们就问“承认这点,然后呢?”
运动员总有一天会老,能让人纪念的不就是成就与记录吗?
D3不会因为D2老玩家承认它比较好玩,于是打赢今年的ARPG。
D3也不会因为D2老玩家帮忙推销D3,于是今年有很多人跑来玩D3。
kenq5566的情绪勒索手段建立在“要是新玩家被D2吓跑怎么办?”
那么我们也问“想知道Diablo红在哪的玩家,看了D3觉得名不符实怎么办?”
kenq5566可能会继续挣扎坚持“所以D3就是比D2好玩嘛”
但事实是“你D2可能偶尔还会拿出来念旧,D3移除要再重灌就很难了”
就像我连自己有没有买死灵 DLC都不记得。
拿一个怀旧游戏出来当沙包,是D3的悲哀。
D2是古董,D3是明日黄花,
比什么?D3粉的自尊而已。
底下各种原因其实都是很牵强的,就别说原泼底下推文那些吐槽吧
: 1.自由度
: 我觉得自由度两者差不多 平手
20年前的游戏自由度竟然跟D3差不多,不觉得丢脸吗?
: 2.交易
: 不多说 D2胜
D3自己砍掉了AH,甚至让装备无法自由流通,
按照原泼的标准,请问这是不是吓跑新手?
: 3.打宝
: D2凑装难度高
: 痛苦太多收获太少
: D3收获很够 即使没有
: D3赢
D2的打宝是门够你研究一年半载的学问,D3的打宝是T13扫地。
再者,D3自己砍掉了黄装以下的可塑性,让打宝变成无聊的事情,
就是每天扫地听牌,这是赢在哪里?
如果你觉得打宝简单就好,那为什么你不跟新手建议去玩放置系佛心手游,
连角色出门都不用,宝物直接掉进口袋,这样不只是赢,是狂胜,
那为什么还要玩D3?
喔对啦,D3赛季送套装,有够佛心的,还真的连打宝都不用。
: 4.画面
: D3赢
: 5.打击感&流畅度
: D3赢
这种品质在如今2018年叫作基本功夫,那为什么一定要玩D3?
再者,以前D1玩家都笑说D2不恐怖没气氛,现在换D2玩家笑了,
想想蛮悲哀的。
: 6.网络连线ping值
: D3赢
不予置评,反正我都玩美服差不多。
: 7.互动性
: D2很难在公开关找到人打宝
: 频道的设计也没有现在氏族友善
: D3赢
D3常常就是一人龟大秘,小秘则野T13各自带开,大家都是独行侠,
比谁先走到终点,然后把门关起来跳房。
这互动性在哪里?D3跟自己比,互动性是越改越差的。
以前还能说合作打宝,现在连合作都不用,
除了大秘4人冲高层有很多能合作的内容我给好评,
小秘这样改差爆了,不是吗?
况且,要比互动性就该从游戏的本质来讨论,
而不是在这靠夭20年老游戏找不到队友。
组队八人对四人,D2永远狂胜D3,
就算是你现在去跟巴尔bot车,满房还是比你自己边缘人农大秘来得热闹。
即使不说bot run,这几年流行的A1 8人tristram 练等活人还是很多,
看7个队友拿木棒敲死铁匠,够你乐一整晚。
你现在找八个乡民去玩D2,从A1拓到巴尔;乐趣远比凑4个人拓荒打莉亚来得多。
所以要办活动你用D2办会比较热闹;16人分两房玩通宵堆尸笑成一团刚刚好,
用D3办,你就是一群人挤在频道上看广播,胜在哪?
什么叫互动性?D3就是边缘人的游戏。4人满房不要笑死大家,
根本就是尴尬癌社交数目,一个人上厕所,一个人AFK,
剩下两个无言以对,准备散团。
到底是谁决定4人上限的,真想打死他。
: 8.装备设计
: D3装备可以改变技能 这点改版后一直是好评
: 但是D2黄装蓝装有很多可能性
: 而且其实早期D3也是这样
: 后来改成智慧掉宝才改掉的
: 平手或D3小胜
: 扣掉情怀
: 对新玩家而言
: D2真的这么好?
: 还是只是回忆加持而已
装备设计D3就是越改越差,这还是跟自己比;数字膨胀,金绿浮夸,
越来越没什么值得研究的地方,无法深入就没有底蕴,
装备若要这么速食化,你为什么不放过新玩家,让他们去滑手游就好呢?
D3粉永远无法发现自己的问题。
D2粉很轻松就能承认“我就是念旧,我玩的是古董跟经典,过时仍有趣”
那D3粉究竟想证明什么?花六年只为证明自己超越了20年前的古董?