在凯恩看到牛毛提到飓风转可对尾王处发强横增伤
又在上一季及这一季天梯看到三强横队伍
决定自己来测试一下
先说结论
1.强横护腕的增伤可叠加 强横增伤效果不受控场递减影响 附盖率可达100%
2.野蛮的冲撞只可对可以勾动的白怪及非强韧菁英处发强横增伤
野蛮的钩子可对所有怪处发强横增伤(包括强韧菁英与尾王)
3.奶僧的飓风转只可对可以拉动的白怪及非强韧菁英处发强横增伤
奶僧的断空波可对所有怪处发强横增伤(包括强韧菁英与尾王)
断空波打怪 怪不会被"击退" 而是"原地跳一下"
4.双强横增伤对死灵打尾王伤害提升约三层
上周与朋友测试了三四天 目前我们固定队已经使用了近一周
相当大幅提高了容错率(即过率)
测试方法为开T13找屠夫及伊卒尔 尽量降低爆率爆伤 以普通攻击观察白字伤害
然后对友们依序帮放飓风转 断空波 钩子 再观察白字伤害
以及打大秘时观察时间
一周前(未使用双强横增伤)我们打131尾王 如果没塔需要约2:20
现在则是打134 剩2:25尾王出余烬 没塔 过了
如果是单体不动的王应该只需2:15~2:20
下面先来提奶僧技能如何改
1.最简单的改法 伏魔破直接换断空波(冰符文) 其他不变
这个方案比较是何传送法师 因为传送法师太脆 不能把炫目拔掉
不过有一点比较需要注意 断空波攻击范围是一直线 不像伏魔破一样360度
所以暂定位打拳时 尽量朝四面八方打拳 以提高冰晶特效覆蓋面积(+10暴率)
2.伏魔破不动 炫目换断空波
这个方案比较适合电甲法师 电甲法师太硬 几乎不需要炫目(134以内)
进度过成中一样使用伏魔破 打尾王时全程用断空波
断空波没有冻结一秒的效果 如果奶身上完全没控场词缀 打尾王可不用停手
再来提一下蛮子死敌与强横的取舍
一周前刚测试出来的时候 我也犹豫了一两天
会让我犹豫的不是死敌能多电一组
而是如果遇到好图 前面先出1~2根塔 可能会少电2~3组
不过最后我考虑的结果 还是完全放弃死敌 带上强横
因为能遇到超好图多电两组以上的情况实在太少(玩赛季的别来BB)
更多的是遇到开出电风扇而毁了半张(一张)好图
而进度过成中 如果蛮子有导航的就自己看 跟我一样没导航的
就法师在元素到电2秒的时候喊一下
蛮子正好回来的话就在八相中朝精英勾两下 对法师收菁英的效益也是能看的出来
(当然不用每个元素都勾 偶而回来勾一下就好 不然蛮子不用做事了)
对进度过成平均算下来应该算五五开(或稍微利大于弊)
而且大幅缩短死灵打尾王的时间 大幅提高了容错率
以我们自己固定队来说 134过率大约从30%提升到50%
朋友里另一队法师比较牛B的134则是50%提升到80%
其他的则是用过的大多数都觉得好
当然也是有少数没想通蛮子的还是坚持用死敌
或是看到蛮子带强横就呱呱叫叫他换死敌的法师
不过好友名单里面的蛮子已经越来越多人换上强横了
最后总结一下操作
奶:只带断空波时 朝360度打拳 打王时 身上0控场可不停手
带两个打拳时 进度全程用伏魔破 打王全程用断空波
蛮:进度过程几乎没差别 偶而站八相中勾菁英 或死灵开大时候勾他射的菁英
尾王时死灵一开大就勾+吼(有带撕裂的就斯 我是不带撕裂带冲刺加全队跑速)
然后出两勾刷吼的CD 5秒后再出一次勾+吼
有兴趣的可以试一下 体会过好处之后绝对会把死敌拆了
以上尽供参考 永远开不出电风扇+场场能多电3组的欧洲人请当没看到