[心得] D2 TSW MOD Pal 地狱难度破关手记 <04>

楼主: ginglemisa (瑞鸡菜)   2017-10-05 01:55:51
本篇浅谈 TSW 的装备
“要牺牲、然后退而求其次。”
这句话道尽了 TSW 配装的辛酸
大致上...
1. 非本职能力消失(爆裂箭除外)
2. 装备/符文组/护符的削弱
3. 吸血/吸法的削弱
第一点拔掉了玩家的特异功能
传送、灵气不再是人人可有
刺客玩不了旋风
亚马不能下强化
圣骑不能放诅咒
法师没有了降抗
堵掉了玩家的全能性
第二点其实是有改弱也有改强
像法师之拳就改成 +1 全技能
但改弱仍远多于改强
基本观念是太强的砍成残废
太弱的加强变鸡肋或特殊用途
举个例子:乌鸦之霜
这是旧属性
+150~250 准确率
+ 14~ 45 冰冷伤害
+ 15~ 20 敏捷
+ 40 法力
+ 20% 冰冷吸收
无法冰冻
这是新属性
+ 15~ 25 冰冷伤害
+ 30~ 40 法力
+10%~15% 冰冷吸收
无法冰冻
以前一个乌鸦之霜戒指
可以同时解决肉搏
无法冰冻和命中率
两个问题
还送冰冷抗性
而 TSW 的乌鸦之霜
只能解决无法冰冻和冰抗
命中问题要另外想办法
然后更机车的是
无法冰冻来源选择不多
因为符文查姆
被改成 + 1 全技能
简单说就是有一好没两好
第三点吸血吸法削弱
这点再配上实体无效怪物变多
基本上就是剥夺肉搏职业
近乎无限的续战力
而且还要配上面那件事来看
吸血已经很少了
如果想要无法冰冻
就要绑个戒指
就是再损失全抗和吸血来源
还是谈一些重要变更好了
会影响配装的
====================
符文查姆改成 +1 全技能
瑟 改成+20%穿刺
欧姆改成杀死怪物平静
珠宝匠降低为三个洞
头环最多一个洞
单手武器最多四个洞
重盾牌重装甲才有四个洞
黄色物品不再出现
+2 全技能
高全抗
251%以上的增伤
30% 以上的攻击速度
30% 以上的高跑
吸6以上的法命
高元素伤
高准确率
高生命高法力
珠宝属性
没有 15%攻速/40%增伤
15%攻速/15%全抗
蓝色最多 +10%攻速
+10%全抗
+30%单抗
+25%增伤
黄色最多 +5% 攻速
+5% 全抗
+15%单抗
+15%增伤
新增字首
职业随机三种技能+1
物品护符
伤害 小+1 中+2 大+3
全抗 小+2 中+4 大+6
单抗 小+4 中+8 大+12
生命 小+6 中+12 大+18
快攻 小+4 中+6 大+8
跑速 小+3 中+5 大+7
元素伤 小均+6 中均+12
大均+18 字首尾同数值
小护符 +1% 攻击速度
中护符 +2% 施法速度
技能页大符同原版
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大致观念
魔法物品数值强于黄色物品
技能 增伤 抗性 洞数都是
所以以前什么...
+2全技 +20全抗 c8 c6头环
或是武器..
450%ED 两个洞 c9 40%攻速
都不会再出现
物品护符除了技能以外
偏向补充装备缺失用
不再有以往的过强能力
如+3伤 +20准 +20命
有些手工艺品很强
但是会降低能见度
然后镶嵌算是改强
一个洞 = 一全技
或是一个彩虹刻面
以前的职业全能选项
如眼球/饰金盾/亚瑞特
都被改成半残
反正就是..
要技能就没高伤
要高伤就没洞
要洞就没全抗
要全抗就缺攻速高施
东缺西缺真的很烦
装备整体强度
大约是以前的六成
缺的部分
就只能靠技能和打法补
(待续)

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