[心得] D2 TSW MOD Pal 地狱难度破关手记 <03>

楼主: ginglemisa (瑞鸡菜)   2017-10-02 02:09:27
改了一下排版
方便手机读者阅读
本篇续谈圣骑士技能
事先警告
这篇读起来会很枯燥
有很多数字和无聊设定说明
不过我觉得有其必要性
上篇文末浅谈防御灵气
没有特别列出数值
是因为除了协同和特化用途以外
防御灵气都是通通一点
然后靠装备加技能就堪用
但攻击灵气和战斗技能不行
这两页要看各等级的伤害
来决定是否能当主攻或辅助
TSW 有大中小三种金护符
大默示、中火炬、小巴符
共 +6技能 30全抗 30属性
非常强力
只要人物等级够了
任何角色都没理由不配一组
所以下面技能等级列表
一律从LV 7起算
其余等级分段概念是...
LV16 (点10点)
LV26 (点满)
LV33 (装备加技能)
LV40 (多放技能板)
TSW 圣骑的技能等级极限
我认为大约在 40 左右
当然要再往上加也不是不行
只是会牺牲掉很多其他属性
在防御面上不太划算
然后除了技能简评以外
我会额外再写些游戏的设定
对玩家有帮助的都会稍提
这第三篇手记卡文卡很久
因为我不知道该写到哪个程度
写太多很囉唆
写太少没有参考价值
想到后来就放弃思考
干脆能写的全部写一写算了
把我懂的所有东西全写进去
想看的人就慢慢看
不想看的人就直接按END
D2 是个很老的游戏了
然后玩 TSW 的人更少
也不知道究竟有多少新手
会读到这篇文章
看缘份吧
好、闲话休提
续谈技能
==
力量灵气
LV 7 165% ED | 5 dmg
LV16 300% ED | 10 dmg
LV26 450% ED | 15 dmg
LV33 555% ED | 18 dmg
LV40 660% ED | 22 dmg
技能数值
1.增强伤害
2.增加伤害
没啥好谈的
唯一的物理增伤灵气
除了ed%以外还额外送dmg
+ X 伤害的部分
视同装备的大小伤属性
所以无法增强盾击
物理伤害公式
══════════
(武器伤害 + 装备大小伤)*
(100% + 力量/100 + ED%)*
(100% - 敌人物理抗性)
══════════
有发动致命攻击的话
上面公式要乘 2
公式里的 ED%
技能提供/装备提供
都要加总一起算
==
圣火灵气
LV 7 60~ 72 | 15~ 18
LV16 164~176 | 41~ 44
LV26 340~352 | 85~ 88
LV33 500~512 | 125~128
LV40 668~680 | 167~170
技能数值
1.攻击附加火伤
2.灵气范围火伤
协同 抗火 +5%
救助 +5%
==
神圣冰冻
LV 7 32~ 40 | 8~ 10 | 16%
LV16 100~108 | 25~ 27 | 42%
LV26 236~244 | 59~ 61 | 45%
LV33 368~376 | 92~ 94 | 47%
LV40 508~516 | 127~129 | 48%
技能数值
1.攻击附加冰伤
2.灵气范围冰伤
3.减缓敌人速度
协同 抗冰 +4%
救助 +4%
==
神圣冲击
LV 7 1~ 160 | 1~ 40
LV16 1~ 404 | 1~101
LV26 1~ 796 | 1~199
LV33 1~1144 | 1~286
LV40 1~1508 | 1~377
技能数值
1.攻击附加电伤
2.灵气范围电伤
协同 抗电 +6%
救助 +6%
好、三种灵气放一起讲
其实定位很明显
火伤居中 伤害稳定
冰伤偏低 附带缓敌效果
电伤最强 但高低伤起伏大
没有协同加成时
火冰电伤比例
1 : 0.7 : 1.1
看起来还好
不会差太远
但是协同加上去后
比例就变成
2 : 1.26 : 2.42
冰伤跟电伤会变接近两倍
伤害差距不小
所以如果要玩元素主攻
又想单挑地狱
基本上会选电跟火
冰灵气等团战时再开来用
从表中可以看出
元素伤害并不是线性成长
而是随着等级提高
每加一级的伤害也会提升
所以不太能半调子使用
只点一级然后靠装备
想拿来当主攻是不可能的
要嘛点满 要嘛不点
想当辅攻也不可能
因为有个武器叫
惨忍快速无形幻化之刃
拿着这把武器
左手一点复仇右手一点信念
比开圣雷灵气打怪还强
反观神圣冰冻还有缓敌
一点就很好用
所以确定不练元素的话
圣雷灵气可以完全不点
另外...特殊用法
圣火灵气可以搭配
恶魔机器 巧工弩
剃刀之尾 鲨皮腰带
高火伤+穿刺+普攻爆裂箭
拿来串烧怪物
会有不错的伤害表现
其余爆裂箭弓弩则较不建议
一是因为攻速
二是圣骑没有被动穿刺
谈谈元素灵气范围
LV 7 13.3码
LV16 19.3码
LV26 26.0码
LV33 30.6码
LV40 35.3码
协同 复仇 + 0.1 码
范围伤害每两秒作用一次
关于距离
══════════
680x480分辨率约13.3x18码
800x600分辨率约16.7x23码
══════════
所以灵气在22级以后
就是全萤幕伤害技了
40级就是萤幕的1.5倍距离
这其实有点烦
因为会拉到画面外的怪物
还好灵气能被墙壁阻挡
不然会变得很难搞
但是两秒可以打全体一次
的范围元素伤也不会太差啦
算是双面刃吧
然后...
既然谈到元素主攻
就不能不谈元素支配 bug
什么是支配?
══════════
法师的技能
闪电支配、火焰支配
彩虹刻面的属性
元素伤害 + XX %
══════════
上面两种都是元素支配
可增加元素技能的伤害
元素技能伤害公式是这样算
══════════
元素技能伤害*
(100%+协同)*(100%+支配)*
(100% - 敌人元素抗性)
══════════
应该不算难懂?
还蛮直觉的
但是 D2 中有五种技能
计算支配时有 bug 存在
法师的强化
刺客的毒牙
圣骑士的冰火雷灵气
上述五种技能的支配
"肉搏攻击时"要"乘两次"计算
公式会变成
══════════
技能元素伤害*
(100%+协同)*
(100%+支配)*(100%+支配)*
(100% - 敌人元素抗性)
══════════
请注意乘两次是近身肉搏限定
远距伤害(如爆炸箭)不须平方
这bug对角色有什么影响?
举例说明
有个圣骑士
圣火灵气加装备为33级
然后点满20点救助协同
正常情况下
此时火焰伤害应该是
火焰伤害 协同
(500~512 )*(100%+100%)
= 1000 ~ 1024 火伤对吧?
嗯,这边没有问题。
然后这时候我们给圣骑
装上一个旭日东升项链
旭日东升项链
增加 24 ~ 28 火伤
+ 10% 火焰技能伤害
回复生命 + 5
无法冰冻
+ 3 照亮范围
装上去一看,三小?
为啥我的普攻会变成
1237 ~ 1293
啊不是写 10% 吗?
这个数字怎么来的?
要拆开来看
人物有 1~2 的拳头普攻
圣火灵气 500 ~ 512
救助的协同是100%
支配10%
火伤 24 ~ 28
好、套公式。
先算圣火的火伤
(500~512)*(100%+100%)*
(100%+10%)*(100%+10%)
= 1210 ~ 1239
再算项链的火伤
没有协同
所以乘1.1就好
(24~28)*(100%+10%)=26~31
拳头(1)+圣火(1210)+项链(26)
~
拳头(2)+圣火(1239)+项链(31)
刚好等于 1237 ~ 1293
好,四则运算数学课结束。
结论看这边
33级圣火 救助点满的圣骑士
没旭日的火伤是 1001~1026
装旭日的火伤变 1237~1293
装一个项链
竟然可以增高25%伤害
算是增加很多
旭日东升项链的10%火伤
对圣火加乘不是 1.1 倍
而是 1.1 * 1.1 = 1.21倍
然后看看彩虹刻面的属性
彩虹刻面珠宝
+1 火焰技能
+3~5% 火焰伤害
-3~5% 敌人火焰抗性
同理、彩虹刻面的 5% 增伤
也不是真的只有 5%
而是 1.05 * 1.05 = 1.1025
一个洞可以增加10%元素伤害
还可以 -5% 敌人抗性
再加一元素技能等级
简直好威啊
如果要玩元素攻击圣骑
此点请务必列入配装考虑内
==
祝福瞄准
LV 1 125%准确率 | 8% 穿刺
LV 7 275%准确率 | 16% 穿刺
LV16 500%准确率 | 21% 穿刺
LV20 600%准确率 | 21% 穿刺
游戏初期命中率蛮差的
如果不玩圣火灵气慢跑破普通
开这灵气还算不错
穿刺也可以给萝格吃
遇极度狭窄地形时好用
穿刺在LV10以后成长趋缓
这技能点高没有意义
就不附高等级数值了
另外、原版中点祝福瞄准
可被动增加 5% 准确率的设定
在 TSW 中已经被取消
==
专注灵气
LV 7 +7sk | 3%DGTM | 6%DS
LV16 +9sk | 4%DGTM | 8%DS
LV26 +11sk | 4%DGTM | 8%DS
LV33 +12sk | 4%DGTM | 9%DS
LV40 +14sk | 4%DGTM | 9%DS
技能数值
1.提高全技能等级
2.伤害移转至法力
3.致命攻击
非常实用的灵气
可与多项战斗技能搭配
圣盾加防、祝锤提伤
转化延时、盾击增秒
伤害转换法力跟致命攻击
这两项能力就比较...
算偏向锦上添花吧
然后因为提高技能后势趋缓
总体而言
不值投资太多点数
少数点加装备就很好用
另外
致命攻击无法作用在魔法上
只能作用于物理攻击
所以天堂之拳若用来对单
仍然开信念灵气就好
面对多只不死族的时候
就改开专注丢天拳
==
刺针灵气
LV 7 385%反伤 | 13%撕伤
LV16 700%反伤 | 16%撕伤
LV26 1050%反伤 | 18%撕伤
LV33 1295%反伤 | 18%撕伤
LV40 1540%反伤 | 19%撕伤
相较原版
伤害反弹些微削弱
新增撕开伤口属性
此灵气通常会搭配转化使用
让怪物互打
点高伤害是不差
但在 TSW 中
远距离攻击型怪物非常多
远距离攻击刺针无法反伤
魔法类攻击刺针也无法反伤
所以点高能用的状况不多
一点过路就好
打牛关赚钱时就很不错用
这时候可以把刺针点满
让牛牛互相伤害
会比开专注丢高等祝锤
还要快一点
然后....
谁说丢祝锤一定要开专注啊
当然是刺针祝锤一起用啊
撕开伤口设定
══════════
1.一旦发动、持续8秒
2.伤害随玩家等级提高
LV15 16/秒
LV30 42/秒
LV45 121/秒
LV60 135/秒
LV75 200/秒
LV90 266/秒
对蓝字以上怪物减半
3.伤害不受抗性或难度影响
4.需让怪物损血才可发动
5.有防止怪物自疗的功能
══════════
第5点在打BOSS时很重要
==
庇护所
LV 7 208%ar|143%ED| 57~ 78
LV16 370%ar|260%ED|145~184
LV26 550%ar|390%ED|273~332
LV33 676%ar|481%ED|381~454
LV40 802%ar|572%ED|493~580
技能数值
1.对不死族增加准确率
2.对不死族增强伤害
3.对不死族灵气范围魔法伤害
协同
神圣之盾 +0.2 码
祝福瞄准 +10% 准确率
祝福之锤 +10% 伤害
净化 +10% 魔法伤害
打不死族专用的攻击灵气
附带击退效果和范围魔法伤
跟元素灵气不同
是一秒作用一次
不是两秒
原版的增伤和准确率有bug
在 TSW 中已修复
开此灵气攻击不死族时
有忽略物理抗性的效果
即视同物理抗性=0
好处是可以打不死族实体无效
坏处是敌人如果头上有
死灵法师的伤害加深诅咒时
对开着庇护所灵气的"圣骑本人"
伤害加深诅咒也无效
无法降低敌人物抗至负值
灵气范围对不死的魔法伤害
没有无视魔抗的效果
会正常计算抗性
面对魔法免疫的不死族
击退效果不受影响
非常强力的对不死限定技能
但伤害和准确其实不是重点
重点在无视物抗和击退效果
物抗可以降低到0
比什么增伤都还要好用
算法请看上面的物伤公式
力量灵气那边
所以、一点就好
除非你跟不死生物有仇
不然不用点高
==
信念
LV 7 -16%Def | -33%res
LV16 -21%Def | -42%res
LV26 -22%Def | -45%res
LV33 -23%Def | -47%res
LV40 -24%Def | -48%res
技能数值
1.降低敌人防御
2.降低敌人元素抗性
被削弱超多的技能
降防降抗相较原版大减
降防还好、降低抗性才是重点
原版的信念可以破除敌人抗性
但在 TSW 已经不行
技能在LV 13 以后成长趋缓
除非主修复仇
不然一般不会花费太多点数
新增效果 防止怪物自疗
组队打 boss 必开
==
狂热
LV 7 66%fcr | 33%eias | 10%cb
LV16 84%fcr | 42%eias | 12%cb
LV26 90%fcr | 45%eias | 13%cb
LV33 94%fcr | 47%eias | 14%cb
LV40 96%fcr | 48%eias | 14%cb
技能数值
1.增加施法速度
2.增加攻击速度
3.压碎打击机率
我很喜欢这技能的改动
三种物伤灵气
力量 / 专注 / 狂热
被改为各有不同用途
原版中的物理增伤效果取消
增加高速施法和压碎打击
施法和攻速LV13后成长趋缓
从原本的物理主攻灵气
变为辅助使用
注意灵气的增加攻击速度
跟装备上的增加攻击速度不同
灵气提供的是eias
所谓的eias
嗯、要扯可以扯很多
就简单看成是比较强的加速吧
附攻速计算连结(英文)
https://goo.gl/zE5ByY
注意算攻速时
上面连结的狂热等级不要硬套
要看原版狂热的 eias 去算
战术运用上
会开此灵气的场合
1.装备没高施又要放法术时
2.被敌人的圣冰降低攻速时
3.打王身上没压碎打击时
4.拿极慢攻速武器肉搏时
5.被怪物特效缓速时
顺便附一下
圣骑施法速度表
FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 11
75% 10
125% 9
圣骑快再攻表
FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
压碎打击设定
══════════
1.发动后削减怪物1/4现有血量
2.以弓弩发动效果减半
3.蓝字以上怪物效果减半
4.受怪物物理抗性影响
5.伤害比例不随多人游戏提高
══════════
==
重击
LV 7 66% ED | 4.4s
LV16 140% ED | 8s
LV26 210% ED | 10s
LV33 259% ED | 10s
LV40 308% ED | 10s
技能数值
1.增强伤害
2.敌人晕眩秒数
协同 反抗 +2 伤害
突击 +2 伤害
协同要开圣盾才有作用
相较原版
伤害削弱但晕眩延长
低等级盾击
就有很高的晕眩秒数
基本上是好事
代表更不需要丢点数
盾击的重点
从来就不是攻击力
而是其防御性能和特攻
盾击特性:
打王对单神技
100%必中、无视格挡
技能附带晕眩、击退效果
可发动压碎、撕伤特效
致命攻击无效
无法吸血吸法
攻速受武器影响
盾击伤害公式
══════════
(盾牌伤+神圣之盾增伤)*
(100%+力量/100+ED%)
══════════
好,大家都说盾丁打王神
是神在哪?这边简单说明
先谈谈 boss
我没有拆 tsw 档案来看
不过三原罪的强度...
大概跟地表暗黑差不多
地表暗黑血量 642700
冰火雷毒抗性95%
物理魔法抗性50%
格挡50%
每秒可自行回血 7712
好、全抗95%
表示法师打暗黑
如果没有降抗
你火球一发如果是1000
打到地表暗黑身上
只剩 50 伤害
基本上是搔痒
冰封球伤害若是300
一发冰封球算击中10次
冰冷支配-降抗50%
300*10*(95%-50%)=1350
嗯,还不错。
但是他一秒可以补血7000
所以还是搔痒
亚马野蛮人要打也很辛苦
因为 50% 格挡存在
打两次会有一次不中
好、盾击有啥特性?
100%中
无视格挡
(持续性发动特攻)
可以撕开伤口
(防止回血)
可以压碎打击
(发动一次削1/16血量)
嗯、该有的都有了
除了吸血以外啥都不缺
给圣骑时间就一定打的死
简单、明了
其他可以防BOSS回血的手段
1.装备防止怪物自疗属性
2.持续性的毒伤
其余职业想杀BOSS的话
大概也是这个方向
1.要有办法保命
(高抗性、续战力)
2.要有强力的伤害
(持续发动特攻或降抗)
3.要阻止boss回血
(毒或防疗或撕开伤口)
嗯....
其他职业还是乖乖团战吧
只有圣骑比较容易
同时达成上述三个条件
==
牺牲
LV 7 68% ar | 99% ED
LV16 140% ar | 180% ED
LV26 220% ar | 270% ED
LV33 276% ar | 333% ED
LV40 332% ar | 396% ED
技能数值
1.增加准确率
2.增强伤害
协同 救赎 +6% 伤害
不耗法力、自伤 1%
初期可立即替代普攻
物攻伤害不错
但因攻速关系
仍然弱于白热
一点拿来解题即可
对付法力燃烧和吸收好用
==
白热
LV 7 40% ar | 66% ED
LV16 85% ar | 120% ED
LV26 135% ar | 180% ED
LV33 170% ar | 222% ED
LV40 205% ar | 264% ED
技能数值
1.增加准确率
2.增强伤害
协同 狂热 +6% ED
伤害被砍成5/8
我看到的第一印象是想骂脏话
伤害大幅削弱
而且不只是物理伤害
是所有物伤元素伤
全部都受5/8限制
不过就算砍成这样
仍是圣骑士最强对多肉搏技
所以还是要用 QQ
不太值得投资点数
因为所有增伤都会削5/8
准确率相较原版也大幅下降
圣骑配装时要另找准确来源
==
圣光弹
LV 7 110~132 | 205~ 260
LV16 200~240 | 515~ 615
LV26 300~360 | 935~1085
LV33 370~444 | 1275~1460
LV40 440~528 | 1625~1845
技能数值
1.治疗队友
2.对不死族魔法伤害
协同:祈祷灵气 +9% 治疗
天堂之拳 +9% 魔伤
治疗为线性成长
点一级增加10~12治疗
魔法伤害则同元素灵气
为缓慢升高曲线
一般情况来说
只看伤害列表的话
如果只点一点
就算靠装备加技能
这伤害还是不能用
太弱
但有三种来源可以加强
1.有练天堂之拳
2.有点高祈祷
3.开专注
所以这个技能就变成能用了
防御面、可以急救佣兵
攻击面、可以丢不死系怪物
无视不死系魔法抗性
伤害还不错
==
突击
LV 1 30%准确 | 75%伤害
LV 7 120%准确 | 165%伤害
LV16 255%准确 | 300%伤害
LV20 315%准确 | 360%伤害
LV26 405%准确 | 450%伤害
LV33 510%准确 | 555%伤害
LV40 615%准确 | 660%伤害
加速 150%
协同 力量灵气 +12%伤害
精力灵气 +12%伤害
技能呈线性成长
每级增加15%准确15%伤害
圣骑士老招牌技能
没啥好说的
攻击面
能在怪物群中抓怪单杀
防御面
逃跑转进逃命用
速度可受精力灵气加成
跑步不耗耐力赶路必备
然后有点要注意
卡住 bug 还是经常出现
害我死好多好多次
请谨慎使用之
投资同上
对单战术用技能
不值得点高
因为有其他重要的技能要点
==
复仇
LV 7 69%ar | 55%e-dmg
LV16 150%ar | 100%e-dmg
LV26 240%ar | 150%e-dmg
LV33 303%ar | 185%e-dmg
LV40 366%ar | 220%e-dmg
技能数值
1.增加准确率
2.增加火冰雷元素伤害
协同
圣火灵气 +3% 火焰伤害
神圣冰冻 +3% 冰冷伤害
神圣冲击 +3% 闪电伤害
信念 +3% 火冰雷伤害
技能呈线性成长
一级 +9%准确率
+5%火冰雷伤害
很吃重武器本身伤害的技能
点不点高见仁见智
看个人习惯
但只要有蓝色妖剑在手
一点解题就很好用
可受元素支配加强
但是没有平方计算bug
除非有防御需求
否则搭配灵气信念唯一选
==
祝福之锤
LV 1 8 ~ 16 魔伤
LV 7 50 ~ 64 魔伤
LV16 129 ~ 152 魔伤
LV20 173 ~ 200 魔伤
LV26 247 ~ 280 魔伤
LV33 348 ~ 388 魔伤
LV40 453 ~ 500 魔伤
LV45 528 ~ 580 魔伤
LV50 603 ~ 660 魔伤
LV55 678 ~ 740 魔伤
对不死系额外+25%伤害
协同 天堂之拳 +5% 魔伤
这技能的伤害列表我写比较多
因为可以受到专注灵气加成
搭配圣骑士权杖的附加技能
有可能达到比较高的等级
伤害跟元素灵气一样非线性
是点越高会越强的类型
圣骑士唯一对多范围伤害技
常搭配转化使用
飞行路径呈炉石状
https://goo.gl/tc7Yo9
使用时建议待在目标下方施法
比较不会打不到
除非是点数吃紧的元素攻击型
不然正常的圣骑士没理由不练
相较原版的一堆协同
现改为只有天堂之拳
40点数为完全型
祝锤和协同点满的三个好处
1.范围型魔法伤害
(还能无视不死族魔抗)
2.天堂之拳变得能用
多一项远距离电伤型技能
3.圣光弹一点就够强
==
转化
LV 7 + 54% | 33% | 11 秒
LV16 +117% | 42% | 20 秒
LV26 +187% | 45% | 30 秒
LV33 +236% | 47% | 37 秒
LV40 +285% | 48% | 44 秒
技能数值
1.增加准确率
2.转化成功率
3.持续时间
协同
刺针灵气 +4% 准确率
专注灵气 +2% 转化成功率
转化成功率以外为线性成长
点一级 +7% 准确率
转化时间加 1 秒
本游戏最强防御技能之一
可搭配刺针灵气让怪物互打
或是搭配祝福之锤扫怪
判定上、命中后才计算成功率
转化无法对蓝、金字怪物生效
世界之石 / 毁灭的王座
这两个地点不少怪物也无效

BLOOD KNIGHT
OBLIVION KNIGHT
DARK BISHOP
RACID DEFILER
这些都不行
应该还有其他的
不过忘记了 XD
毁灭王座的好像都不能转化
技能使用上
可以判断要多久时间
看是否要开专注延长
投资点数的话
一点靠装备就好
==
神圣之盾
LV 7 14~28dmg | 12%FHR
84%Def | 336Def
21%Blk | 42%FBR
LV16 33~57dmg | 21%FHR
147%Def | 588Def
26%Blk | 52%FBR
LV26 69~103dmg | 31%FHR
217%Def | 868Def
28%Blk | 56%FBR
LV33 104~144dmg | 38%FHR
266%Def | 1064Def
29%Blk | 58%FBR
LV40 139~187dmg | 45%FHR
315%Def | 1260Def
29%Blk | 58%FBR
技能数值
1.盾击伤害
2.快速再度攻击
3.增强防御(百分比)
4.增加防御(纯防御数字)
5.增加格挡机率
6.快速再度格挡
协同;
神圣之盾 +2%物理减伤
+1减免魔法伤害
冥思 +6秒持续时间
重击 +1%格挡机率
+2%快速格挡率
庇护所 +8%防御
很强
也很囉唆的技能
属性说明洋洋洒洒一大片
HIT RECOVERY RATE
这属性我有点纳闷
但应该是快速再度攻击没错
快速再度攻击/防御/秒数
三种属性呈线性成长
分别是 1% / 7% /12秒
盾击增伤为后期攀高曲线
格挡 / 快格
在 LV 7 以后成长趋缓
极限应该是 30% / 60%
请务必搭配专注使用
投资方面
盾击特化型必点满这不用说
点满后附带 40%DR 20mdr
减伤要真的点下去才有用
算挺值得投资的防御技能
点数不缺的话可以多放几点
格挡公式
══════════
装备格挡率*(敏捷-15)/
(等级*2) = 人物格挡率
══════════
==
天堂之拳
LV 7 22 ~ 33 | 31 ~ 42
122 ~ 172
LV16 40 ~ 60 | 86 ~ 108
315 ~ 410
LV26 60 ~ 90 | 180 ~ 212
605 ~ 750
LV33 74 ~ 111 | 266 ~ 306
854 ~ 1034
LV40 88 ~ 132 | 356 ~ 403
1113 ~ 1328
技能数值
1.圣光弹治疗
2.圣光弹魔法伤害
3.电伤
协同
祈祷灵气 7% 治疗
圣光弹 7% 魔伤
神圣冲击 7% 电伤
取消原版的Cast Delay以后
变得实战不错用的技能
天堂之拳特性
1.天堂之拳本身只有电伤
2.击中敌人后判断周遭敌人数量
散发出同等数量的圣光弹
会自动瞄准敌人
虽然天拳圣光的魔法单击伤
比同等级的圣光弹还弱
但上述第二项特性让这招变成
不死族对多范围神技
不需走位不需瞄准
非常好用
实战使用上有一点要特别注意
天堂之拳不需要精准点怪
就可以施展法术
好处是可用来拉萤幕外的怪物
坏处是...
混战中需跑位的时候
绝对不可以开天拳
就算没点到怪物
也有可能小心自动施展
导致转进不及被围殴
治疗面的话
如表所列
治疗伤害非常少
还不一定打的到佣兵
就当作 bonus 属性吧
==
呼 终于写完了
下一篇谈...
练法、装备、打法
进度比我想像慢很多啊...

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