[闲聊] D3 关于死灵被动大小事

楼主: vinder (漂流‧无奈)   2017-08-09 17:23:07
由于冲层一直失利,所以来发文骗一下P币,
讨论一下部分死灵被动以及计算方式。
1.死亡之力(目前BUG,无作用)
2.孤军奋战(提高100%护甲值)
计算方式为 装备护甲值*2+装备护甲值*巅峰25%
依照我脚色原始帐面8683*1.25=10583(减伤75.61%)
8683*2+8683*0.25=19536 (减伤84.81%)
增加效益约为9.2%
身上若装红/绿宝,帐面护甲值计算为
(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*加成25%
(8683+5*280)*1.25=12603(减伤78.26%)
搭配被动则计算方式为
(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*2+(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*加成25%
(8683+5*280)*2+(8683+5*280)*0.25=22686(减伤为86.63%)
对比无宝石提升效益1.82%
约略1点力量提高0.13%减伤
不过计算会随值数值大小浮动,所以还是可以自己计算脚色属性的去做选择。
提供懒人对照
护甲值5000+ 减伤76.27%+ (原减伤64.10%+)
护甲值6000+ 减伤79.41%+ (原减伤68.18%+)
护甲值7000+ 减伤81.81%+ (原减伤71.42%+)
护甲值8000+ 减伤83.72%+ (原减伤74.07%+)
护甲值9000+ 减伤85.26%+ (原减伤76.27%+)
护甲值10000+ 减伤86.53%+ (原减伤78.12%+)
护甲值11000+ 减伤87.61%+ (原减伤79.71%+)
BTW
台面宠物降低计算方式为装备护甲值*(2-0.1*宠物数)+装备护甲值*巅峰25%
EX:帐面为8683,台面7只骷髅,即8683*1.3+8683*0.25=13458(取整数)
最多扣除上限为10,即归零无作用
3.统御亡者-30%耗能及冷却
耗能计算为乘法,公式为 技能消耗*(1-0.3)*(1-面板耗能)
所以50耗能的统御,实质上花费为50*0.7*0.9=32(无条件进位)
4.长期奴役(时间延长25%)
计算方式测试
1.技能秒数*1.25+戒指秒数
2.(技能秒数+戒指秒数)*1.25
测试技能骷法6s+4s戒
原始10S
根据1计算可得到11.5s
根据2计算可得到12.5s
经过自行测试后,期望值是接近1的计算公式(欢迎验证)
也就是说我们常用的魂法在被动加持下可得到1.5s的延长而非2.5s
5.黑暗收获(使用镰刀获得2魂能+击杀恢复)
这技能写的不太清楚,不是装了使用技能就有2%
原意应该为:
角色装备镰刀后,击杀每只怪物后可恢复2%魂能+击杀生命恢复
6.血祭供奉(宠物攻击可回10%击回)
不需要发动,只要宠物1HIT就是10%击回
顺带一提骷髅-黑暗愈合
实验后计算为0.5%*7=3.5%,
也就是7只只要都有在工作就可以帮你回3.5%HP上限
7.血魄之力(-100%HP得到20%技能冷却)
实际上他不是独立计算20%,而是跟面板计算一起,所以实际不到10%
发动条件有技能在CD的情况下:
1.使用扣血技能(技能上有耗血%)像是骨矛/尸爆/尸枪/血星
BUT!仅施放血魂分体+观灵符(-5%/S)无法触发...你可以自己站村庄实验就知道
2.被打到累积超过100% or 触发了[最终侍役]
当成功触及条件后,
你会很明显看到冷却中的技能转快一小小一步
作者: hanhsiangmax (陪我去台东)   2017-08-09 17:30:00
大推这篇!!原来黑暗镰刀是击杀吗!

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