[心得] D2 TSW 老手回顾

楼主: durllu (少年小树)   2017-07-26 17:40:25
【前言】
这是D2模组 原罪之战(The Sin War) 的文章
这篇算是给新手的建议,以及再次回顾职业的强度列表。
然后是我现在对于地狱级的想法,以及要单通打地狱级应该要做的准备。
对于职业,以前我就有列过“我玩过的”职业难度列表。
但那有条件,一是技能佣兵要照我的点,二是操作水平跟我一样。
本篇的职业回顾是要拿掉这两个条件来比较。
毕竟没人规定只能那样玩。
另外,在本文当中所说的新手是假设成
“玩过原版暗黑,而且可以玩的动地狱级”为基准。
比这还新的新手,恶梦级可能就是天花板。
【给新手的建议】
*白手起家是否可行?
我认为这版本已经可以白手起家了。
*恶梦级相当于原版的地狱级,所以要玩可以在这里熟悉这游戏。
也就是说,新手差不多可以用类似原版的方式在恶梦玩。
*不建议一开始就玩地狱,通常直接打地狱应该是被虐。除非是很懂暗黑的老手。
*对于新手打地狱级,我会建议组队打。这是最无痛打地狱的方式。
你不用去翻一大堆资料,打法也不需要变太多也可以打。
【职业强度列表】
这边的职业列表是以“多样性技能点法”的前提作假想来列的。
一个职业不会刚好就是我前文所提的那种点法。可能有其他种点法。
用这个当前提,假想这些职业大概会是怎样的强度。
另外配装也是假设在中等阶级,差不多就是穿套装的强度。
我以前的列表是用我当基准,配装都是顶装,这样不太准。
T1:可以单通上地狱,包括三王都可以打。没太大缺点的职业。
补充说明的是,所谓的“没太大缺点”是指“不要突然暴毙,其他都不算太大”。
包括配装都不一定要配到顶装。
T2:可以单通上地狱,三王也都可以打。但就会某些地方打得很痛苦,甚至卡关。
打王也可能暴毙。这还是配装配到顶的情况。
T3:估计地狱无法单通,或者是在地狱单通被虐,玩起来一点都不开心的那种职业。
但是打打恶梦还是可以,基本上通行无阻,除了打恶梦三王之外。
恶梦三王的伤害其实跟地狱没差很多,不认真打也是会死掉的。
T4:废到笑。除非被buff否则我是不玩的那种。
*法师:T1~T2
这职业有几个优点,
1.跟原版的玩法很接近。
2.技能点法也很相近
3.那种点法都可以跑地狱级
4.装备不是那么吃,差别在清怪速度。
5.打王够灵活,火力也不差。
缺点就是
1.续航力很差,但在打王的时候这不算缺点。
续航力差平常打怪就多回家买水,当有职业甚至跑不动的时候,这种缺点也就还能接受。
2.吃操作,吃操作就代表也吃观念,观念不对的操作比不操作还糟。
这职业技能不点错,找个前排佣兵,不要白目地玩,应该都在恶梦稳稳跑。
法师是唯一不用特化技能点法也可以当T1的职业。
其它沾的上T1的职业,技能都是特化过,限点那几招。
*圣骑:T1~T3
这职业感觉上下限很大,优缺点明显。穿装之后更会被放大。
有两种技能走法。近战型跟法师型。
近战型,有满白热或复仇的,这一类大概在T2~T3。
法师型,大概也是T2~T3。
T1的大概就特化的唯一一种。
*亚马:T2~T3
这职业估计在恶梦还不错,但是打王会是个问题。
上地狱之后则是问题更严重这样。很可能处理不了就卡关了。
但也有可能恶梦就卡住的。要看装备技能佣兵的组合长怎样。
我以前把亚马排在第一个新手玩的职业,前三名是亚马>圣骑>法师。
现在我会认为是法师>圣骑>亚马。
主要是今昔的想法不一样。
以前是个有冲劲的玩家,想的是怎样玩才是顶尖的。
因此可以训练技巧,玩久可以进步的亚马排第一。
现在是个退休型玩家,我只想稍微纾压一下,不要太高压地玩游戏。
所以主动性高,火力强大,机动性也高的法师排第一,
这种角色就是进可做play,退可保性命。
死掉了是自己不对。因为跟亚马比,法师犯错要活下来很简单。
非常适合已经不想冲锋陷阵的我在玩。
只不过这只还是太忙。所以我会玩更舒压的圣骑。
(补充一下,这只圣骑就是唯一的T1。所以别误以为所有圣骑都很纾压)。
*死灵:T2~T3
技能的限制差不多注定让死灵不会是T1的角色。
主要是死灵单打王的时候很弱这点不好克服。
死灵应该是玩法很宽广的职业,有很懒的也有很忙的。
主动性不高是他的缺点,有时候这缺点会让玩家卡关。
*野蛮人:T1~T3
很吃装备跟操作的角色。上下限也很高,而且反映操作者个综合水平。
是的,我说综合水平。
这角色可以看见玩他的人的装备技能佣兵乃至操作的水准。
很可能是因为,野蛮人的玩法是真正的事必躬亲,
每一只怪物都必须自己思考过如何处理。
所以,这角色玩起来是很累,像大脑的长跑。
玩一下子没啥感觉,但玩个40分钟下来,会觉得跟前面角色比有差。
野蛮人打起地狱不算很痛苦,打三王知道不会打不过,但是就是累。
因此姑且列在T1里头。(当然,前提是各种特化。)
德鲁伊:T2~T3
德鲁伊大概有两种,法师型跟变身型。
两种大概都是T2~T3。
法师型强在打怪,打王有点弱。变身型有点相反。
两种都有各自的缺点,都是会卡关的那种。
刺客:T2~T4
刺客就两种,武学跟陷阱。我认为陷阱是最烂的那种。属于唯一的T4。
主要在于陷阱的火力跟续战力在地狱都弱到爆炸。
我以跟武学刺差不多多的技能点数点在陷阱上,得到的回报却差太多。
丢一轮陷阱打不死小恶魔这情况是会发生的。
我是认为陷阱需要增强,要嘛多射击次数,增加续战力。或者增加伤害。
武学刺则是很华丽,打怪也很强。感觉自己有在做事,主动性也高。爽度不错。
只不过武学刺超级忙,是玩起来最累的角色。
遇到王的时候很弱,打得很抖。
原本以为不多,打起来才发现这么多。先到这下篇在继续。
作者: HertenLarSis (恶梦)   2017-07-26 17:57:00
D1 ?

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