[闲聊][D3] 死灵公式

楼主: Dialysis (           )   2017-07-08 12:26:34
参考:
https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20757706310
D3planner
Skeletal Mage 骷髅法师
Base Frame = 60;每击伤害=200%武器伤
Skeletal Mage - SKeleton Archer 骷髅法师 - 骷髅射手
Base Frame = 120;每击伤害=400%武器伤
攻速变慢2倍,伤害变2倍,DPS不变
Skeletal Mage - Singularity 骷髅法师 - 魂能汇聚
乘法增伤,公式如下:{e - [40 ×(1 - r)]} x 3%
r = 总减耗
e = 施法当下总魂能
(魂能越高, 伤害越大; 减耗越多, 伤害越大)
Skeletal Mage - Life Support 骷髅法师 - 生命灌注
适用血套6效果
Command Skeletons 统御骷髅
不管怎样调整,骷髅就是会在24击后自动死亡
Command Skeletons - Freezing Grasps 统御骷髅 - 冰寒之握
施法当下即冻结目标,之后的宠物攻击不会重新冻结,但重新施法会重新冻结
Command Golem - Decay Golem 操控魔像 - 食腐魔像
增伤效果持续10秒,有毒气动画显示 
Revive - Oblation 重生 - 血之献祭
适用血套6效果
Bone Spikes - Sudden Impact 骸骨尖刺 - 冲击之力
击昏效果针对个别怪物以每击做计算。若怪物无免疫的话,第1击永远可击昏
Grim Scythe - Dual Scythe 死亡镰刀 - 勾敌双镰
可触发强横
Decrepify - Dizzling Curse 衰老 - 晕眩之咒
宠物击中也有效
Devour 吞噬
不中断攻击、不耗魂能、移动中亦能发动、不被攻速加成
Spreading Malediction 咒怨之力
被多重诅咒的怪物也只算一次诅咒
增伤数量似乎无上限,但有100码的范围
Frostburn 霜燃
增伤与装备其它冰增伤相加,宠物也受增伤加成
宠物无法触发特效
Scythe of the Cycle 轮回之镰
只针对次要技能(骷髅法师、骨矛、死亡新星)
骷髅法师有快照,即使骨甲消失增伤一样存在
Krysbin's Sentence 克里斯宾的判决
第一个效果作用会被缓速型控场触发 - 缓慢、冰冷、囚者灵气、衰老
第二个效果会被以下触发:致盲、冻结、击昏、魅惑、恐惧
Grace of Inarius 伊纳瑞斯的恩泽
骸骨旋风的750%伤害会视骸骨护甲的元素种类而定
Jesseth Arms 杰瑟斯武装 
指定目标死亡后才施法,一样有增伤效果
Iron Rose 铁玫瑰
似乎有内定CD
无法被Funerary Picks(墓镐)触发
可被Scythe of the Circle(轮回之镰)之特效加成
可被血套加成, 但前提是技能列上要有血涛新星
Brigg's Wrath 布里葛斯之怒
会触发强横
Reilena's Shadowhook 莱莲娜的影魂钩
有加成宠物
The Johnstone 乔斯顿之石
叠的层数buff不会消失(进大密除外)
可用吞噬技能在城镇内先叠好层数
Zei's Stone of Vengeance 贼神宝石
宠物也增伤
距离确实算到主人
宠物无法触发击中特效 
Bane of the Stricken 殇击宝石
宠物无法叠层数
宠物有受到增伤
Iceblink 冰宝
宠物无法触发
作者: hanhsiangmax (陪我去台东)   2017-07-08 21:43:00
今天有测试殇击 吃不到攻速~

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