暨昨天野蛮人
今天分享刺客拓荒套路
刺客在拓荒速冲团都是担任主伤害输出,单人拓荒也是个好选择
主要原因在于陷阱设置后,可以走位拉怪,放牵制技
多重元素伤害加上跑速快、心爆威能,装备不用太好就能应付大部分场景
目前主流虽是还电刺,但上季曾尝试了PVM旋风亡者流
初期农地狱的效率还不错的,且特殊性、实际战力及组装难度后都是在水准之上的
以下仍以美西天梯资料非专环境做讨论
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刺客拓荒早期套路
1等点手榴弹、2等支配爪、后面继续手榴弹,6等点加速
原则上跟团跟到5~6等拿到黑色荒地点即可暂时脱团
个人会练到6等,有加速跑塔比较方便一些
目标符文tal eth组隐密,tir ral组叶子
如果符文有多可组双tir头或双ral头或是3tal连枷
除隐密必备 叶子建议有外 其它可有可无
技能点法就是12前点手榴弹,12后就点火焰复苏
在24等没有雷电守卫前就是以火焰复苏做为主攻技能
刺客天生体质还不错,早期不一定要全点体
把部分点数投资到法力120上下会让跑关更顺畅
个人在早期策略会尽量把提升装备跟练等两件事同时做
所以在20等以上有办法的话就先把Baal过掉
在牛关练等顺便打精神镶材,由于火陷阱施放特性
比起雷电守卫更适合打牛,建议先拿叶子打牛打恶梦女伯
把精神剑、古人盾搞定,且等级提升到25~27左右再转型成电刺
古人盾镶材可以到A2法拉洗大盾来镶,洗商人方法可参前篇
中期战略就是电陷阱、亡者、心爆的运用
电刺中期火力表现不错,恶梦只要队友不要太离谱应该不会太难过
这边提醒一下,约35等过后在恶梦卓格南便会开始贩售降抗棒
降抗对火力提升方面相当显著,尤其打王更加明显,建议搞一根
专杀章节王或难缠小王,另外传送棒有看到的话也可买一下
刺客天生跑速快,加上传送棒跳地形,如虎添翼
通常跟恶巴或是等级达到50左右便可进地狱
此时先从恶梦牛及地狱女伯去下手
把装备再次提升,弄个知识头,雇个圣冰佣兵、弄个眼光之类的
有余力回头把恶梦炉敲一敲,能敲到um能组强制就赚大了
等级60以上后可以开始挑战pit,pit跟女伯一样,都有电免弓手
擅用暗影斗篷,适时开能消,不需要硬碰硬去打
此时可一边打宝,一边看外频是否有合适的团可跟
把地狱各章破一破
这边推荐打宝点,pit、莫非卡河下降抗、怪异者、督军暴皮、尼拉
此时电刺要强化的装备很不巧的跟绝大部分施法系角色装备都重叠
不外乎军帽橡树迷团马拉朱网精神盾无限之类
扣掉火炬跟野火一样靠北便宜外,其它也是一个贵
分享给大家一个比较经济实惠,火力表现也不差的配装
这套装备的主要核心在混沌爪
混沌耗费27+22,说起来也不算少,但比起迷团无限战召
还算是容易一些,且镶材不用太挑,符文爪、近身刃直接打洞就可以3S
技能方面非PVP也不用那么挑剔
武器选择混沌爪+升级巨鹰爪,盔甲有强制甲佳,剩下的配装跟野蛮人大同小异
如果有缘打到刺客绿爪,整套配起来的安全性如果有BO连A4也打的动了
技能点法
陷阱页
电系点到王者守卫一点加过路点
武学页
先不点,装备起来且有蚀肉靴后,可将蚀肉靴升级并把龙爪点满
小妖精靴升到满也是选项之一,但尽量先把等级练到一定程度
有足够的血量可跟王直接近身外还有足够的点数点龙爪
另外也可考虑点个飞龙在天当切入或是跳地形用
点不点飞龙在天看个人喜好,我是不太喜欢用
影子页
支爪满,爪格挡含装15点,毒牙满,能消满、影子大师外皆一点
影子大师乱开陷阱会盖掉亡者,个人比较不建议
剩下点数分别投资至爪格挡、还有手榴弹
手榴弹可增加亡者守卫攻击次数由于开战必放亡者
有加成的放2个左右就可以开始旋风到小会战结束,没有加成通常要放4个左右
考虑到点手榴弹只是单纯省时间,对输出并无帮助,这部分也可以斟酌要不要点
这只刺客打法满直觉的
开亡者、开转、尸暴收工
遇到比较难缠的局面先用心爆斗篷控怪再放亡者开打
打王就副手换个黑色符文组连加直接踢到死
没有无限的电刺在地狱已算是相当强力的脚色
旋风刺也就只能做到并驾齐驱,但有无限后就不是同档次的,
可是做为存无限的中间过度时期,旋风亡者刺还算是实用且有趣
这边分享给大家,有任何心得欢迎帮忙补完
即将新天梯,先预祝各位宝运昌隆了