楼主:
durllu (少年小树)
2016-11-04 15:16:48闲话
这一篇比较像是“我玩过的职业难度排名”,用原标题是方便新手查询。
因为还是有关联。第一篇的亚马是综合起来最简单最好上手的角色。
在这之后的角色我会依难度排序下去,从简单到难。
我a的自己的ID发现第一篇大约在2013年底,
我玩了一阵子才发文的,所以应该足三年有。
如果算游戏时数的话我估计应该接近一千小时。
想玩的角色都玩了,不想玩的也不想勉强自己玩。
简单的说,我是用毕业的心情来写这篇文。给个完整的结束。
不过因为懒,应该不会写太详细。
排名
2.圣骑士 - 天拳丁
角色特性
这角色是防御技能最多的角色。基本上他可以靠着切防御灵气让自己随战况都很坦。
但相对的伤害不会太高,清怪效率不高。而因为这个缺点,所以他的坦度相对地被削弱。
玩这角色的时候别以为自己很坦就可以冲锋陷阵,不不不,那只会送头。
事实上玩圣骑是最忍辱负重的职业。因为他毫无进攻性可言。
没强控场,就一个不稳定的转化。
也没强逃跑技能,加跑速的精力跟突击都不够强。
所以他的打法其实非常的龟缩。
我一开始玩的时候极端不适应,因为当时我的玩法完全是圣期的相反。
是在之后才开始调整自己的打法。
但是当习惯这角色的打法之后,可以说玩这模组就处于不败之地。
但你不会输之后,你就只有赢跟平手。这角色的概念就这么简单。
只不过玩这角色就不会体会到秀操作,跟碾压的那种爽度。
但是他的高续战力跟安全性,大概是模组最高的。
只要打法不出乱子,可以当个永动机在玩,出门到按下ESC离开游戏没喝水是可能的。
玩这角色大概是第二无聊的。
稍微讲到细节一点。天拳丁的设计就是用混伤提高清怪效率,兼具打王的设计。
平常打怪靠圣冰跟天拳,不过很多比例是靠佣兵。
但打王就是超猛,天拳单挑是数一数二快的那种。
3.法师
角色特性
这角色跟原版的最像,高火力高机动性。相对的是续战力极差。大概是最差的。
不过因为有传送这招,在战斗的时候飞来飞去,进可攻退可守,所以安全度上可行。
只不过就是吃操作,还有要想配装来取得安全性跟火力间的平衡。
太偏安全性的话会觉得火力不过,清怪效率就没那么爽。
太偏火力就会三不五时在回家买水。
因此在动脑跟动手的难度都高过圣骑,所以被我列在第三名。
法师各种双修都可行,有些缺点比较明显这样。
像冰电法打第三章的巫师就要靠佣兵。这个就比较难改。
我个人最满意的是火电法,主火副电。
4.武学刺
前3名是我推荐适合新手玩的。原因是主动性比较高。没太难搞的逆风状况。
接下来的都有一些偏性的困难状况存在。
角色特性
这角色可以看做是近战法师。高爆发,清怪快。续战能力中上。跑图的时候很爽快。
打王一级烂。配装就想到破头,打起来还很吃力。想享受打怪爽度的话可以用这只玩。
非常吃手速,玩起来非常忙。有一些技巧要熟练之后才想的起来。
也是只需要熟练的角色。前三名就比较不需要这东西,因为打法没那么细致。
5.死灵 - 骨召/毒召
角色特性
半召灵的好处就是有肉盾,让自己砸法术的时候是安全的。
玩这角色在大部分清怪上爽度不错,但是遇到无力的状况的时候也很无力。
简单的说就是主动性不够。打逆风很吃力。
6.野蛮人 - 双持蛮
最后这两种都是累人的职业。底子不够硬的新手别碰比较好。
角色特性
我个人的入门角色,第一只单通的角色。
属于近战角色的典型,高伤害高血量,各种强控场强逃跑技。
比拳头大的典型。
缺点就是没啥清场技能,清怪极慢,而且要事必躬亲,几乎每只怪都要自己处理。
不能像圣骑开个灵气就不用管了,这技能自然会清怪。
野蛮人玩起来是几乎每只都要自己处理“我杀还是佣兵杀”,
“用什么技能打”这种问题。
是个反应操作者的水准的角色。玩起来很花脑力,挺累人的。
7.毒狼德
角色特性
跟野蛮人类似,毒狼德也是伤害很高,体质也不错。
但缺点是毫无强控场,只有乌鸦的致盲这个不稳定控场。
遇到需要控场的场合是打到脑羞的那种。这时只能拖跟靠赛。
这角色比野蛮人还难搞。
8.召德
角色特性
召德是毒狼德的变种,风险难度更高,但报酬也更高。
打法上跟毒狼德类似。但是更容易挂掉这样。
变身德系的都颇有难度,我后来都比较少玩。
看推文才发现这名称会引起误会。
在此补充一下,在这里的召德其实是技能召德,打法狼德的方式。
并不是原版那种站着等怪死掉的打法。
反而是跟着冲锋陷阵的玩法。
人物详情可以查我ID找以前的文章。