因为玩这个模组难度比较高,所以有些技巧介绍一下给新手。
我当初也是从开始练起来。
我是把这模组定位成原版专家级的进阶版。
一些打过专家的观念跟技巧都可以用得上。像站位跟配装的观念。
不过那些不是本文要提的。这文主要针对打这模组才要用到的技巧。
.按键走/跑
这功能不是原版的R键,而是按住后会跑步的那个功能。
设定里头是“跑步”。
这个功能在原版并不是很重要,少数状况才会用到。
我用到的,像是专家野蛮人拿盾牌走大漠,需要格挡率。
(跑步会掉格挡率,而且防御力会归零。)
在TSW这模组里头,这项技巧有点重要。
除了上述的两项因素之外,最主要的原因是这模组耐力耗超凶。
不学会这招的话,很快耐力就会用完,然后就看人物整场都在走路。
早先的版本里头走跟跑速度几乎没差,现在有感。
跑步用来脱离战场,闪避飞射物都有用。
所以这是玩这模组要开始学的技巧。
没事的时候多走路回复体力,确认没事的情况才会跑步赶路。
开打的时候也是除非必要,不然就走路保留体力。
通常是闪招,追击或抢位置才会跑。
另外热键最好设可以边跑边切技能的位置。
你不会希望跑步的时候卡招式。我是设定空白键。
.按书开TP
这个是最近一次改版之后要练一下的技能。
那次改版之后,TP不能放在药水格,用技能键开会有二十分钟的延迟。
所以,练手动点传书就有些必要。
练法跟以前我打专家按ESC很像。不过传书只有两格,难度比较高。
目标是要比按技能键快。这个难度不会太高,偶尔练练不用刻意练就可以练起来。
我个人实际操作上,按书是比按技能键快。当然没按药水快。
但按药水会损失掉整排格子,如果只塞一格又可能会造成使用习惯上的问题。
出现以为是药水结果是TP的麻烦,所以我习惯不塞药水格。
之所以习惯用技能键纯粹就是方便,不用按物品栏再移到传书上点右键。
现在改成这样之后,就麻烦一点多点几下。
不过最根本的,还是事先看情况开传卷,可以避免掉临时需要开门逃跑的状况。
在可能会挂点情况,事先找好一个安全地点开门,是最保险的方式。
.热键设定
因为这模组的设计是靠着人物的技能吃饭,所以几乎每个职业都要用到16个热键。
然后再加上几个热键:走/跑切换、站立不动、显示物品、清除画面。
原则上是尽量在已有的热键上加上这些,少动已经设好的。
因为还要身体去改动那记忆会很麻烦。
列个我目前的个人设定当个参考,这个随人而异
F1~F9:技能
S~F:技能键
Z~V:技能键
~:清除画面。这个避免按到两次ESC会跳储存并离开游戏的画面。
1~4:药水。不变
5:显示物品。ALT在跑步(空白键)的情况下不好按。新增一个。
6:任务。因应Q被改动。
Q:现在是跑步/走路切换键。原先是站立不动,
不过常按的话,小指头有点吃力,我后来都少用小指头。
W:换武器不变。
E:显示腰带不变。
R:站立不动。还在习惯。
T:不变。
Y:显示物品。同样是为了方便边跑边看而新增的。
通常是确认自己主副手,跟身上拿的物品。
A:人物状态不变。
G:显示技能快捷键。原先的S键。
B:物品栏不变。
O:佣兵栏不变。
.拉佣兵
玩这模组佣兵很重要,因为要打地狱级就要三种伤害来源,人物本身双修就差不多。
三修那威力会不够。佣兵就是很好的第三种伤害来源。
再来是玩这模组走位很重要,而佣兵基本上很蠢。
拉佣兵有大拉跟小拉,大拉就是不用管啥,人物跑到看不见佣兵,佣兵自然就会来追。
通常看到前方很危险就会这样做。
再来是小拉,小拉是佣兵依然在萤幕内,但人物离开佣兵的圈子,
就会看到佣兵再次移动更换位置。
实务上,远距离佣兵比较需要小拉。因为远距离佣兵有时候会站在障碍物后面攻击。
一点也不会更改位置,有时看到这个情况会一股火上来。
这种情况就要靠小拉让佣兵换个位置好输出。
反过来说也要注意当佣兵在打你不能处理的怪物的时候,
也别小拉让佣兵跑到不能输出的位置上。
打王时也要注意,万一小拉让佣兵走到王身边可能就是喷五万金币。
在这模组里是蛮贵的。
以上几点是给跟入门的新手的几项技巧介绍。
下面几点则是进阶的东西,玩熟之后再来考量。
.配装
原则上我不讲配装怎么配,原因是这模组的一个特色就在于多元性。
所以我通常就讲核心概念而已。
在现版本模组药水涨价,因应这个改动,在配装上要带打钱。
理论上大概100%上下。因为价格加倍,收入也要跟着加倍。
不过这还是看脚色的续战力。有些角色几乎不喝水就不需要这么高的打钱。
不过这是到后面的情况。如果是新手我建议还是改个两百万开始玩。
玩到都很熟了再来考虑赚钱的问题。
.切武器
这个也是配装到一定程度之后才需要的技巧。
通常到这个阶段就是特化出人物双修的专用手。
像是冰火法,就一手冰系一手火系,两种切换。
不过像双修马这就没办法,天生就要练习切武器。