[心得] D2 TSW 适合新手的职业(1)

楼主: durllu (少年小树)   2016-08-17 00:11:54
这篇文章是我玩过的各职业之后,
针对新手入门的难度排名。好给初入门的新手有个参考,
以免一开始就玩到最难玩的,然后就退出。
毕竟,这模组本身已经够困难了。
另外,这篇的角色考虑门槛跟著作者的设计为主,
可以跑大多数场景,一二章的王,
三兄弟以及前一个传点不一定能跑。
至于没玩过的职业就不一定会提到。
讨论角色难度,我从几个面向来讲
A.伤害类型:爆发或持续伤害
这个不同会影响到人物的清怪跟打王的能力,以及方式。
一般清怪比较感觉不出来是爆发或持续,这是关系到等一下提到的续战能力,
到了打王的时候,持续伤害的角色就显得疲弱。
爆发越强的角色打王伤害差距会越明显。
B.续战能力
这个续战能力的来源靠武器的就是吸血跟吸法,法师型的回魔跟回血手段。
不过可以看成几乎就是吸血跟吸法。有效的回血回魔装备或技能并不多。
喝水不算在这能力之内,喝水算在这些手段都没有时的最后手段。
另外喝水也算是预防/修复爆发伤害。
C.清怪能力
这项能力主要是平常跑图用,是个蛮实际的指标。
清怪能力强,就是跑得快。
影响项能力的除了上面两个以外,还有一项因素:范围清怪的技能。
D.生存能力
D1.体质
最直接的东西,面板上的那些东西,血量法力防御力抗性。
以及技能给的回避类型的能力,格挡、回避等。
D2.控场能力
给予怪物牵制的能力。硬控(晕、恐惧)、软控(缓)、或者转移注意力这类的技能。
D3.远近战
通常远战会有一些优势,主要是天生避免掉被围殴的风险。
E.操作难度
操作难度基于人物技能组不同,导致的打法不同,而因此要求的难度不太一样。
另外也有些打法会大同小异。
主要会评价好不好上手。
E1.指令数
操作人物所需要的指令,简单的说,就是手速。
E2.费神程度
针对战场情况而下达判断的次数。
这个拿原版的BH丁当例子就好理解。
BH丁就是个费神程度接近零的角色。
不需要判断战场长怎样,贴脸左键就几乎可以全解。
E3.生存压力
就是玩的时候感受到的死亡危胁程度。
近战或远战,有没有强控场。
大致上就是与D项成反比。
F.配装门槛
主要表现在配装的落差。还有角色对配装的依赖程度。
换句话说,配装没到一定门槛表现不出角色特性。
这些是我个人列出来的难度面向,会用这些项目来评比我玩过的这些人物。
1.双修马
综合评价
A.伤害类型:持续。
B.续战能力:高。
C.清怪能力:高。
D.生存能力
D1.体质:中等。
D2.控场能力:中低。
D3.远战优势
E.操作难度

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