Re: [问题] 双手单手武器与+3XX%恶魔+3XX不死伤

楼主: windgogoco (囧令)   2016-07-28 14:51:55
※ 引述《epholysea (我不该乱说话)》之铭言:
: 之前看到版上有人指出双手各一把悔恨,WW可能伤害会累积X2
: 文章最后好像是确定会加。
: 用另一种想法,符文有+恶魔+不死的单手武器
: 如果用WW 狂乱 信心等等技能不知道会不会在主手上出现超夸张的伤害。
: *****************************
: 思考之声 (Voice of Reason)
: 4洞-刀剑/连枷
: 蓝姆+科+艾尔+艾德
: (Lem+Ko+El+Eld)
: 20+18+1+2
: 打击时有 15% 机会施展等级 13 冰封球
: 打击时有 18% 机会施展等级 20 冰风暴
: +50 准确率
: +220-350% 对恶魔的伤害 (变动)
: +355-375% 对不死生物的伤害 (变动)
: *****************************
: 很期待,似乎又燃起打更多符的冲动~
D2的武器伤害历史比较久了,翻翻精华区可以找到这些
A = 武器基伤 * (1+武器增伤%) + 装备大小伤 + 技能大小伤
B = A * (1+力敏%+技能%+盔甲增伤%+全恶魔、不死增伤%)
其中A项的武器基伤就是该武器原始白字状态,而ed是先乘的
装备大小伤的部分,比如 悔恨、忏悔者、爱斯特龙这些+xxx伤害
以及宝石或符文上所写的+xx最大伤害值 +xx最小伤害值
技能大小伤则是比如 野人的重击 刃之怒 刀刃之盾 都有内建加伤
再来B的部分
力敏%根据不同的武器有不同的加成,有兴趣的下面我从精华区直接抄下来的
技能%就是各个技能上面所写的 "伤害" 部分的%,包含了被动跟主动 都要加
盔甲增伤%:如刚毅,圣骑的盾有增伤,这就是为什么刚毅暴力的主因
恶魔、不死增伤:也是在这块,所以B部分如果后面那坨越高
反而加的不会很明显,比如说野人有支配剑(150%)、专心(200%)、又穿刚毅(300%)
如果再拿这把思考之声,则B的计算上会从7.5→14.75 (假设都顶的情形下)
看起来很多,但实际上A的部分完全没加到,因为B部分的乘法项A是基本值
下面是各个武器的%值转换
斧头(Axes) +1 力量 = +1%
弓(Bows) +1 敏捷 = +1%
十字弓(Crossbows) +1 敏捷 = +1%
匕首(Daggers)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75%
标枪(Javelins)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75% (无论是近战或是丢掷)
钉锤(Maces)
木棒类,狼牙棒类,钉头锤类,流星锤类,连枷类+1 力量 = +1%
巨战铁锤类,大木棍类,卓越巨棍类+1 力量 = +1.1%
长柄武器(Polearms) +1 力量 = +1%
权杖(Scepters) +1 力量 = +1%
长矛(Spears)+1 力量 = +1%
双手法杖(Staves)+1 力量 = +1% 杖类伤害看力量 d2逻辑
刀剑(Swords)+1 力量 = +1%
投掷武器(Throwing)
+1 力量 = +0.75% 武器伤害
+1 敏捷 = +0.75% 武器伤害(无论是近战或是丢掷)
死灵杖(Wands)+1 力量 = +1% 杖类伤害看力量 d2逻辑
亚马逊专用弓 +1 敏捷 = +1%
亚马逊专用标枪
+1 力量 = +0.8% 武器伤害
+1 敏捷 = +0.5% 武器伤害 (无论是近战或是丢掷)
亚马逊专用长矛
+1 力量 = +0.8% 武器伤害
+1 敏捷 = +0.5% 武器伤害
刺客爪
+1 力量 = +0.75% 武器伤害
+1 敏捷 = +0.75% 武器伤害
法师单手杖+1 力量 = +1% 杖类伤害看力量 d2逻辑
盾牌(Shields)(包括圣骑盾) +1 力量 = +1% (对圣骑的盾击而言)
鞋子(Boots) +1 力量 = +1.2% (对刺客的踢击而言)
例外部分
盾击
不受恶魔、不死增伤%加成, 不受致命攻击加成
刃之怒
技能本身伤害加在A项,B项的伤害整个*(3/4)
刀刃之盾
技能本身伤害加在A项,B项的伤害整个*(1/4)
多重箭、炮轰
技能没加伤害没这个问题,但B项最后整个*(3/4)

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