Re: [问题] D2 野人拿双悔恨伤害会互叠吗?

楼主: durllu (少年小树)   2016-07-23 15:59:44
看到没人回答标题的问题,也就是说两把悔恨会不会互叠,
所以自己来做实验
一、实验环境:
使用The Sin War 模组,因为我没玩天梯,也没财力伸手就两把悔恨
加上TSW模组里头的钻石镶武器的作用是 所有装备伤害+15
这个东西等同于悔恨的+XXX伤害功能,这一点我以前确认过
加上TSW模组允许多开,我不用再开沙盘来弄这个,很方便
二、实验人物
1.攻击方
100等野蛮人,力量171,敏捷170。
装备4洞13ED幻化(伤害35~39),全镶钻石(+15伤害*4)
拿幻化是因为伤害稳定,不会变动太大,很好侦测
技能双手挥击+278%伤害
拿剑力量加成100%,敏捷加成20% (在TSW模组里)
2.挨打方
100等德鲁伊,变熊血量3126
三、理论计算
本实验的目的在于确认当野蛮人AB两手都拿有+XX伤害的武器的时候
B手武器的+XX伤害会不会加到A手武器上
1.假设不会
则a.幻化武器伤害
小伤 35+60=95
大伤 39+60=99
b.帐面伤害 95~99*[1+2.78(技能:双手挥击)+1*1.71(力量加成)+0.2*170(敏捷加成)]
=95~99*[5.83] = 553~577 (小数点自动删去)
*注:在这里我是为了计算方便把小数点自动删去,D2原设定长怎样我忘记了
c.PK罚则后实际伤害
(553~577)*1/6 = 92~96
92~96就会是实际打到人物上的伤害
2.假设会
则a.幻化武器伤害
小伤 35+60+60=155
大伤 39+60+60=159
b.帐面伤害 155~159*[5.83](此值同上) = 903~926
c.PK罚则后实际伤害
(903~926)*1/6 = 150~154
150~154会是实际打到人物上的伤害
所以,只要看挨打方所损的血量,就可以验证是哪种
四、实验步骤
1.把双方的佣兵拿去送死。
2.熊德变身,脱掉防装以提高命中率,野蛮人设敌对
3.野蛮人对熊德使用双手挥击一次,观察命中动画,记录命中一刀或两刀,
记录熊德血量,熊德喝红水回满血量。
4.重复步骤3.
五、实验数据
*注:因为是一个人操作,血量记录不是即时记录,而且熊德会回血
加上一开始我只是纯属个人好奇,所以没很认真记,都记个落点而已
例如看到2821我也记2820这样,所以前十组有一堆2820
伤害数据
熊德血量 3126
攻击后血量(命中次数) - 实际伤害/平均单刀伤害
1.2820(2) - 306/153
2.2980(1) - 146/146
3.2820(2) - 306/153
4.2980(1) - 146/146
5.2820(2) - 306/153
6.2820(2) - 306/153
7.2820(2) - 306/153
8.2820(2) - 306/153
9.2820(2) - 306/153
10.2820(2) - 306/153
11.2820(2) - 306/153
12.2973(1) - 153/153
13.2823(2) - 303/151.5
14.2819(2) - 307/153.5
15.2821(2) - 305/152.5
16.2819(2) - 307/153.5
17.2818(2) - 308/154
18.2821(2) - 305/152.5
19.2824(2) - 302/151
20.2818(2) - 308/154
六、结论
可以看到,上面数据都落在150~154这区间。
所以根据这个实验,拿双悔恨是会互叠伤害的。
我个人是征求看有没有人要做验证实验的
如果有要用TSW来验证这个实验的我可以帮忙。
非天梯人物的话我只能出人物挨打。
这个结论(如果实验没出差错的话)看起来是蛮让我惊讶的
因为用法就有两种
1.拿双悔恨,两把武器就是6XX起跳的伤害
2.可以一手悔恨另一手死呼,死呼那手也会加上悔恨的3XX伤害
作者: scvggininder (ggininder)   2016-07-24 04:21:00
本来就能叠啊......自己转怪就有感觉ww双悔恨根本人非天梯有一只要测试可以借如果是a+b不会叠

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com