[心得] 毒牙龙爪踢击刺客

楼主: KayRoe (资本主义右将军)   2016-07-22 17:23:13
关于刺客的练法,精华区的武学刺有篇关于黄金左脚的凤凰刺蛮有趣的
因此这篇是延续精华区的那篇扩充的版本
由于厌倦了主流打宝PK的练法,开始想有那些练法是可以兼顾趣味跟强度的
在精华区研究一番后发现这样的练法好像没有人分享过
这个玩法如果熟练的话也是有一定的pk强度
先讲解毒牙踢击的一些基本概念及打怪流程后
再说明pk装备跟点法于文章后段
ps.不好意思我玩的是英文版,中文版本技能名字我还去查易牙居,不小心看错
=====PvM build=====
主要使用技能:龙牙、亡者守卫、毒牙
关于技能的基础知识需要了解因为这会影响到你的装备选择
然后刺客的踢击技能虽然是计算鞋子踢击的伤害,但是其实攻击的范围还是受武器影响
有老外测试虽然武器的ar在帐面上没显示,但是实际上有作用
相同地,毒牙加成和其他元素伤害上在帐面上也未显示,但实际上仍有作用
关于龙牙:
一,首先我们要先研究有哪些特效是可以与龙牙技能配合的
有作用的特效:
压碎性打击、撕开伤口、缓慢目标、偷命偷法、机率施放法术、除武器外的增伤
、装备+ar跟ar%、目盲、冰冻、避免怪回血、打宝打钱、各种元素伤害等
无作用的特效:
致命一击、武器上的增伤、+%对恶魔及不死、爪的mastery bonus、
及副手爪的特效(许多人不知道,这个重要)
二,龙牙在角色作用动画上分成两个阶段
第一个阶段是第一踢,然后才是后续踢
其中程式算ias的公式为EIAS = ((120*IAS)/(120+IAS)) + skill_IAS – WSM
ias计算上不含副手爪
wsm的意思是如果双持爪的话最后计算扣除两爪速度平均,所以wsm愈低最后ias值愈高喔
第一踢与后续踢的祯数分述如下:
EIAS Frames
0 12
9 11
19 10
31 9
45 8
63 7
后续踢:
EIAS Frames
0 4
25 3
67 2(这在游戏中无法达到,所以可以忽略)
也就是从资料上我们可以发现攻速撑到破45或63对摆尾的效益是最大的
有趣的观点是一般玩家希望技能愈高愈好
但这个技能等级如果撑得愈高其实不一定好
撑得愈高虽然有伤害跟攻击加成但会浪费掉多余的踢击,
因为怪物在你还没踢完7,8踢后就死了,等于之后的踢击通通浪费掉
而且要pk的话还会你会牺牲掉机动性
以经济学的观点来看用装备撑到18~23是边际效应较大的(踢4次),
到了技能24级变踢5次其实算浪费
以下附踢击的次数与等级表
等级 #踢击次数
1 1
6 3
12 3
18 4
24 5
30 6
36 7
42 8
48 9
54 10
60 11
关于毒牙:
暗黑这个游戏是每秒25祯图片,然后毒牙的伤害是将毒伤470延续时间在0.4秒完成
所以换算后程式计算伤害的方式是每10祯造成47伤害,也就是毒牙这个技能会将
所有毒伤来源的伤害在10祯内完成,这将造成背包的毒符伤害降低。举例来说如果
是1000毒伤在2秒内完成,(50祯),那毒牙就只会计算10祯内的伤害,等于这些伤害
变成原本的20%,因为原本伤害是2000, 最后只会计算到200
例外,比较少人知道的是这个技能在地狱里有削弱。普通为0.4秒计算毒伤,在地狱
是延长到0.8秒,噩梦是0.6秒
补充关于刺客的FCR, FHR界限点:
FCR Frames
0 16
8 15
16 14
27 13
42 12
65 11
102 10
174 9
FHR Frames
0 9
7 8
15 7
27 6
48 5
86 4
200 3
点数分配:
力量:到可以穿装备
敏捷:到可以穿装备,如果要PK就称到格挡满
体力:剩下点这
精力:不点
=====PvM=====
技能分配:
武学页:
只点龙牙用装备撑到18~23约x点(变动)
影子:
毒牙(20)
影子战士(1)
不点影子大师是因为影子大师会随机用一些有的没的技能
但是影子战士只会copy你有点的技能
加速点(5)
陷阱:
雷光守卫(20)
亡者守卫(20)
火焰爆震(之后多的点这)
=====PvP=====
技能分配:
武学页:
只点龙牙用装备撑到18~23约x点(变动)
影子:
毒牙(20)
影子大师(10+)
心灵爆震(10+)
能量消解(20)
这技能最屌的是每级有被动减伤1%
陷阱:
刀刃之盾(1)
装备选择:以下视你的需求而修改配装
衣服:
要打人穿谜团
要打怪推荐刚毅
Bramble也可以,看个人喜好。但伤害来源不同比较能应付不同场合
平民选择可以穿背信
鞋:
影舞者
升级蚀肉骑士
项链:
打人穿天使
打怪可以用马拉或大军称加速(致命一击踢击无用喔)
戒指:
打怪就鸭霜、布戒
打人就鸭霜+天使戒
手套:
塔格奥手
这个最好,没有比这更合的
+2技武学 20ias 10压碎未必比塔手强
腰带:
雷神之力
蛛网
不用心结是因为我们有能量消解
如果盾牌选精神,腰带也可以换成心结撑dr
盾牌:
打人拿暴风盾
打怪拿凤凰
平民选择用精神顿就很暴力了
副手:
CTA+精神
头盔:
有几种选择看你喜好
安头——有ias, 加2技,还加力。宝石建议镶15ias加火抗
格力风——高施与电伤
比较平民的选择是吉永
武器:
打人拿巫刺(不用怀疑...是为了撑FCR跟武器攻速-20)
打怪拿独特装备烈肉者Fleshripper镶贝
你有钱的话也可以组个炫风来玩
如果要玩双爪,建议选攻速较快的双爪
副爪可以用巴特克加属性、或碧玉爪加抗跟FHR
打人的话怨恨符文组还蛮好玩的,有100%撕开伤口
包包:
毁符、火炬、大符放满影子版
小符是你对FHR的需求及抗性斟酌放
=====打怪=====
这个毒牙刺打怪起来蛮有快感的
总之就是单体踢踢踢
右边技能放陷阱尸爆跟电伤
因为踢击有CB所以打王速度相当快
当然跟主流打法比起来AoE绝对没电标法快
但是踢来踢去有一定快感
=====打人=====
主要是用火焰跟心灵爆震让人硬直再伺机传送或接近对手把他踢爆
影子大师保持常驻的状态,他会帮你对对手放心灵爆震
用巫刺时的高FCR让你可以一直震人
如果对方没称FHR大概会被你玩死
一般来说对很多角色都还蛮能打的
只是天敌大概是撑满FHR的盾丁吧
要打的话换上浑沌爪转离开他
实战上都是输比较多
心得:
其实我只是要打字骗P币而已...
最近因为投资的公司找人接手
无聊下就回来玩一下D2
我不想黑d3,但d3实在做得太烂
只有强调dps的游戏
没有arpg游戏有趣的多样性
角色打击不是远攻就是近战
其实打起来很容易腻又不能交易
所以d2才会现在还那么多玩家愿意捧场吧...
虽然画面是糟糕很多
但耐玩性实在屌打三代啊...
也希望这篇心得对想练刺客的大家有帮助
以上分享~
作者: daviddavidwu (havegoodtime)   2016-07-22 18:17:00
不给推也不给嘘,因为我知道你很爱D2,但批评D3很不智能了解初恋情人最美这个想法,但不是每人都念念不忘
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-07-24 06:50:00
D2很棒啊 这么久了还有论文出现就知道多经典 d3在垃圾jay will死ㄧ边去后也有大幅改善 但可惜剧情已经被弄烂了..

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