[闲聊] D3最虽小的设计: 拍卖场

楼主: emptylife3 (Trixter)   2016-07-06 00:10:22
D3两位总监离职后
也是该聊聊D3最虽小的设计: 拍卖场
不知道有多少人因为拍卖场骂D3是粪GAME
但有拍卖场的游戏也不是只有D3
难道其他游戏有因此被觉得拍卖场该移除?
在拍卖场抢标获利比去练功打宝提升装备快太多
但真正获利庞大的是买低卖高
实际上交换稀有宝物的乐趣显得微不足道
那把所有拍卖商品设定成标下后物品锁定
买低可以 无法再卖高 中止获利的循环
比起现行的完全无交易是否更有乐趣?
答案是否定的...
因为真的烂掉的不是拍卖场...是整个装备提升机制
刷宝GAME 刷宝变强 再刷更难的怪拿更好的宝 无限循环
这简单的概念 D3在这点上完全失败
过了70大关之后 就是拼掉宝的机率 新手也可能打个满地神装
在整个刷宝提升的循环中植入了过大的突破 也大大减短游戏寿命
这是D3装备提升机制的第一个硬伤: 没有循序渐进的循环
有了你想要的神武之后 其他武器都是非必需品
在拍卖场下换成金币 再买其他部位神装求提升
这原本是一个很好的概念 打宝累积获利 转成稳定的装备提升
但这概念的前提是要能供需平衡
D3里没双爆、没三攻就是给穷人用的
次级装备不断的供应 顶级装备不断的需求
顶级装备的定义不断被提升 次级装备的定义不断被下修
没办法追上游戏进度的人 只能不断沉沦
第二个硬伤: 非顶级装备 供大于需
其他游戏会利用一些设计来解决供需问题
例如装备会冲爆 让打到的宝能够有一个回收机制 形成循环
而D3产生循环的方式就只有HC能看 死掉就把你所有装备带走
也并非只有把装备回收才能够形成循环
只要打到的任何宝物都能转换成等量价值 也是一个良好的循环
转换成金币、转换成材料或道具都是很常见的
而D3里每个人都打怪赚金币 整个服务器内的金币总量越来越多
而能够回收金币的只有拍卖场跟一些NPC微量回收(锻造、宝石制造等等)
这种情况下金币不贬值才怪
大部分休闲玩家赚钱的速度比不上贬值的速度 形成痛苦太多收获太少
转成材料或道具更是悲剧
在无印时期是没有附魔的 只有垃圾锻造
完全没有办法一分耕耘一分收获
这就是D3的第三个硬伤: 彩券式装备提升 贫富差距严重扩大
在这烂掉的最后 关闭拍卖场(关闭交易) 开启赛季
实际上解决问题的是赛季
因为赛季给了一个强制的循环
让所有问题回到一开始不这么严重的状况
再透过关闭交易 减缓整个问题扩大的速度 借此延长赛季寿命
当然ROS还是有努力做一些改善 像是附魔跟魔方
但被臭名万世的拍卖场却再也没办法获得平反
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-07-06 02:18:00
别阿 D3要拉长体验 是硬伤阿...
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-07-06 11:17:00
台版没有现金交易 后来压倒拍卖场好像是外挂吧?
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-07-06 15:50:00
我觉得一定要70等还是60等 打到的东西才是宝这设计真的很鸟...好不好容易打到神传奇 结果是50等 ?
作者: SuchpapaEggs (Chia)   2016-07-06 23:25:00
说真的,拍卖场被搞到通货膨胀也是很猛
作者: wheateardoll (半分妆成雪霜天)   2016-07-09 01:10:00
推,我也觉得拍卖场非战之罪

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