Re: [情报]Wyatt Cheng:接下来的版本会有重大改变

楼主: vvvccc1d (校排前五帥)   2016-06-28 17:06:11
: 当前最高层级的四人团体配置,
: 并非是由我们官方严谨地去设计出来的既定套路。
不是我们发明的!砍砍砍!
: >移动较站桩佳,
: >面对不同的怪物能使用各种不同的应对方式为佳,
: >可以有技巧的和怪物搏斗较佳,
技巧个屁,你管人家要站桩还是要跑打
住海边
太极的3秒buff开始之后的娜塔亚 
都是鼓励玩家断手式的东西
站桩噜就是轻松
硬要玩家累成狗的意思
: 改动3:
: 能让玩家能无视怪物伤害机制的最大因素就是巨幅的恢复能力,
: 未来会大大削弱恢复/治疗的技能。
: 我们是无法去改善这个游戏的。
哈 又走回头路真的是???
无限控场改掉,怪物伤害太高站不住,好!我砍伤害,大家坚挺了没?
干?快攻到150层了!看我砍回血
再站桩啊
然后玩家打的层数无法有突破,好吧!我再砍怪物伤害
靠!打太高,再砍回血能力
不想要人打那么高很简单啊,把大秘时间15分改10分钟
哦呵呵~少五分钟看你怎么破
这三个问题把无限控场拿回来都可以解决
1。
双辅双DPS完美组合
巫医定怪、增伤、保护队友
圣教拉怪、扛伤害
然后两种dps相辅相成 秘术提供秘法危害、裂燄缠身
DH给狼吼跟死标
当年确实有三辅一输出,但完全不及这凤尾虾级的黄金组合
你说蛮子?滚啦 去单刷
和尚?有当过核电还不满意喔
2。
拉怪
安全范围只有巫医的24码恐惧所以不能拉太多,巫医自身要掌握好24码的中心点
不像现在拉得比无限控时代还夸张
要不是会LAG,最好全部都拉好拉满
只要针对24码就可控制玩家拉怪的数量,完美解决
3。
无限控时代怪物伤害暴高,碰一下你就死
小蜜蜂教做人,咻咻咻,毒狗 碰!巫医死掉
要帮挡电所以不能带毒免,虽然有无限控但很要求走位
DPS意识更要好,真的是有在闪怪物的,还有远程的偷袭
现在有在走位吗
打我?好痒,高回复,高减伤,秘法光旋是什么???
站着不掉血0.0  容错率谁高高下立判,以前秘术都穿骷髅王肩呢
刺激感完全不如当年无限控
我就是喜欢无限控~反正不会改回来就让我勉怀吧

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