※ 引述《vvvccc1d (校排前五帅)》之铭言:
: 突然想到太多脱台钱设定也是
: boss来说吧
: 我没玩过1~2
: 三代打王一堆动画是怎样...有够脱时间的 还要读取
: 每次打半条 锁血
: boss:窝就让你看看我的真面目
: 一只就算了 好几只王都有耶 马哥达、b咧、玛色尔、厄节恶、大波罗
: 大波罗还有两段动画,害我45秒一直卡住
: 我电脑每次读取就饱了
因为有家人玩D3
在去年的时候借家人的帐号玩一遍剧情
(就是只打到玛瑟尔被处决就结束)
早先看到大家骂D3骂很凶,于是玩一遍顺便看看有什么优点是我没看到的
游戏画面不得不佩服暴雪真的很用心
玩家可以破坏场景(还会记录在成就里面)
还可以推尸体下去无底坑,我有个朋友在玩战争机器的时候就是喜欢玩怪物的尸体
若他玩D3,相信整天只在那边推尸体 XDD
但是美中不足的就是剧情
不得不吐槽彼列,第一次登场派警卫抓玩家,结果比警卫直接变身成恶魔??
屁股想也知道你这国王有鬼......
阿兹莫丹,就整天开视讯呛玩家
巴尔在进攻的时候也不见牠在呛玩家啊......
(啊!迪亚布罗也搞这套?!相信是因为挤在一起被阿兹莫丹感染了......)
回头讲D2吧!
玩过一遍D3后就回去玩D2了
D2最深得我心的内容就是:
玩家要进入满满都是恶魔的敌营,在这之中极有可能被恶魔突袭身亡
以往出现这场景的作品目的都是要救人或是找物品(连D3也是......)
但是D2却不是,冒着生命危险杀进敌营是为了找到并杀死魔王!!
但找到魔王,魔王会乖乖给你处决吗?
这是一个死亡率70%→90%的概念,玩家和死亡几乎只有一线之隔......
Act 1、Act 3把这个理念发挥到极致
尤其是Act 1,僧院的场景非常大,我第一次破到僧院后甚至要花三天才能走完僧院
(当年小六,一天只有1 hr可以玩)
于是我给这款游戏下了结语:
在恐惧之地寻找恐惧......(或者把恐惧改成死亡也可以套用)
结论:
玩完D3后,真心觉得重制D2反而会比较好......
(就是D3模组D2剧情)