简单回复一下
首先DH本身远程角的优势 能够远距离杀掉敌人的话就不用管保命
所以可能有+20%伤害比+50%坚韧好的极端情形
: 首先就是人物的各种素质
: 各素质当然是越高越好
: 不过了解到有边际效应因素存在
: 所以想请问这样的状况下
: 各素质大概保底是多少上
: 先换别的数值去追求
: (我想版上一堆问杨弓也是不懂这些吧)
: 例如韧性(血量)至少多少不会一刀死
: 因为怕一刀死所以穿魔方古尼斯减伤
通常用火衣 30%减耗很强大
不过DH通常打不过可以靠赌图挑好打的怪解决 减伤只有想轻松农才需要
假如真的缺减伤 优先度如下
2命被动
吉尼斯抽魔方 or 华戒抽魔方+带吉尼斯 or 捉摸不定之戒
身上绿宝换钻石
头盔or箭袋 洗体能
: 例如CDR 33% 因为复仇可以接近无缝
: 因为目前0%所以用魔方用黄道来消CD
: 因为目前0%所以用魔方用黄道来消CD
CDR33%比较好弄到 多一个魔方格来增伤
CDR能补的地方很多 通常是用机会成本来看优先度
肩膀8% 对比500体
头部洞12.5% 对比23%生命
箭袋or手套8% 对比750体
武器10% 对比7%攻速OR10%伤
戒指8% 对比6%爆or50爆伤
通常肩膀跟头必出 箭袋手套择1
不过CDR没到也不会差到哪就是
: 攻速呢有底标吗? (我有爬到塔有所谓档速 自身多重也有吗?)
增伤属性中排比较后的 因为影响能量消耗
: 爆击跟爆伤呢 50&400 ? 至少多少左右效益比较好呢?
1比10 越高越好
: 多重伤害似乎也有边际效应? 目前126%
这版比2.4版好一点的属性 因为狼吼被改成独立增伤
: 戒律似乎也有一样问题 目前86
: 例如装备自带9 就先考虑先洗别的属性
: 还有火伤等等
只有护腕跟护身符有 基本上有的部位必拿
: 其他更高深的追求 例如火炕(为了反伤)
反伤可以跳过比较快(无误)
: 等等之类的
: 以上这些数值 有追求顺序吗 那些最优先追求
: 再来想请教一下技能跟被动的部分
: 为何大家都用凝神呢 其他也有7憎恨的技能不是?
不会被投射抑制/转转怪反弹
: 多重为何大家都选火 是为了导弹配合被动导弹?
被动导弹*2 所以360+300*2=960%
: 选冰的话 不是自带缓速 战栗的被动不是就解放了?
冰的只有360%+15%爆 至少差2倍以上伤害
: 抱歉 问题很多 这边先感谢各位前辈解答了