楼主:
efun77000 (efun77000)
2016-04-13 17:27:17技能重置的时候钢魔会化成废土,
这点一定要注意,
眼光就算了有的人会弄野兽/骄傲钢魔之类的,
重置后可就...^^
基本上钢魔就是为了多加一个灵气,
再不然就是给一些一直点装炫耀的家伙脸绿的机会。
不然就没啥作用了。
最实用的就土魔,可空投引怪、缓速、不易死,
对王战缓速有超大优势顺带可保护佣兵,
血魔跟火魔就算了。
没有谜团之前请爱用副手传送聚气杖(商店),
或是传送聚气项链或头饰(赌博)会比较好控兵。
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技能方面大家各有各的喜好,
反正基本的支骷、招骷满之后弹性就很大。
我是比较偏爱大范围尸爆的,
攻击范围广炸起来比较没负担,
一具尸体就给全部的敌人伤害。
然后是重生,针对性的招唤可以提高攻击与防御,
例如女妖群、牛头人(狂乱的那种)、电魂、毒蛇、高速罗格,
以及常用的牛群,招灵好像比较少听在招CB怪。
防御面XX无效的属性当然就直接克敌人了。
缺点是要招唤得去找而且有时间限制。
所以通常我不建议点满,
除非真的缺数量加点或是点数太多想壮大军势想点满...
不然拉高技能效果也是一样的。
至于骷法问题就是脆跟随机元素,
脆有其他肉盾还好但是随机元素就用起来不顺,
但对实体伤害输出比重太高的招灵来说,
算是在面对实体无效时其中一个解法,
其他解法另外副修毒系(如果副修骨系伤害过低)
而且点满之后军势又更庞大了。
要加强骷法的话无限佣兵会是很好的选择。
(无限不降毒抗)
不过通常难打&非必要的实体无效我就跳过了。
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骨墙个人是建议一点的因为分割战场跟引怪很好用,
骨墙放下去就是挡起来,
至于骨牢就多了路过点跟没传送搭配不算好用,
只是直观上把怪物关起来比较好反应,
不是非点不可的技能。
诅咒页我是常用点到衰老然后1点微暗灵视,
微暗灵视控场强范围好撑,放下去大多数怪物都停住了。
虽然我不常用但还是会点一点以备不时之需,
混乱跟吸引点不点作用都不比微暗灵视实在。
降抗就看人了我自己很少用了。
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我自己是不怎么喜欢用钢魔拉,土魔太实用了。
https://youtu.be/w2ydiQVcX3k