[闲聊] Diablo一代制作人David Brevik在GDC演讲

楼主: oldgump1201 (nimama)   2016-03-19 22:10:16
Diablo一代及二代制作人受邀请参予GDC2016演讲
主题是经典游戏回顾:Diablo
目前官方还没有发布演讲影片
先找了一篇比较完整的报导来
http://www.gamasutra.com/view/news/268507/20_years_later_David_Brevik_shares_the_story_of_making_Diablo.php

http://goo.gl/DS7A0e
节录演讲重点
1.David在念书时一开始对diablo游戏的发想是偏向组队回合制的游戏
名字来源是高中时住在名叫mt. diablo的地方
2.大学毕业后创立了Project Condor 开始撰写diablo的文件
回合制 单人 DOS game 包含几个资料片 并且死亡是永久性的
当然 这是一个roguelikes类型的游戏(下次玩装备进度剧情会由上次开始)
3.David很想要在diablo中加入stop-motion的技术(逐格逐格画面组成动画)
但当时因为时间与金钱而摒弃了这个想法
4.在一次拉斯维加斯的展场中demo他们工作室的另一个游戏时
遇见了Silicon & Synapse这个公司 这公司就是暴雪的前身
5.承上 David向他们推销diablo这个游戏 但被回绝 RPGs已死
但等到暴雪正式诞生并发售魔兽争霸1之后 他们回头找了David发行diablo
6.diablo的视角及设计是参考X-com
7.David当时是支持回合制的 并且坚持了好长一段时间
但后期工作室与BZ共同用投票决定是否改为即时 只有David投了反对票(笑)
8.他跟BZ通电话说要改要花另一笔钱及更多的时间
然后坐下来工作几个小时后 即时制就改好了......
9.他测试用鼠标指挥战士穿过一个房间 然后战士暴头了一个骷髅
ARPG诞生
10.当时BZ只给30万美金 他有15个人要养 一人一年两万美金 不包含办公室花费
所有当时还有另外做一个足球游戏 拿到约一百万美金
11.中间一度3DO听到风声想用两倍价钱拦胡Diablo 但被David回绝了
12.96年下半年有一位老兄来找他 要David办公室后面给他一个空间做他的公司
并且给他10%公司股份 有关啥咪email的 他一听就回绝了
那间公司后来名叫Hotmail ,David大概损失了当时的四千万美金
13.Diablo间接造成了battle.net的崛起 但后者是由BZ south为主开发的
所以David的工作室在开发最后几个月阶段都在加州协助介接两者
他也坦言完全没想到会有cheating这种问题发生
之后二代也重写了client-server技术
14.当时的battle.net只是一台电脑 我们只是帮玩家们之间建立连线
也不需要太多频宽
15.David不喜欢RPG选角要花25分钟
也发明了一个术语"妈妈测试"->我妈能玩这个游戏吗?
16.最后八九个月是爆肝式的存在 发行日赶不上当年的圣诞节
而是延到12/31日 他的女儿在隔年1/3日出生
DII更是将爆肝期延长到了一年半
17.发行后David悬赏100美金给第一个杀掉Diablo的人
有位老兄用换血技能一路冲到最后 对diablo换血再换一次就杀了他
然后David马上就把这技能抽掉了(还是有付钱)
18.迪卡凯恩的名字是杂志的征名活动(放你的名字进Diablo)
David看到这名字觉得超棒的就用了 不知道是不是真名

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