Re: [闲聊] D3可再如何改进?

楼主: Leoniath (The One)   2016-02-20 10:57:13
※ 引述《corpserun (Woo~~)》之铭言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: : 1. 一键换装及换技能(系统记忆配装及技能)
: : 2. 储物箱接口可检视及存取国度内所有角色含追随者之身上装备
: : 3. 使用卡奈魔方不用随身携带材料,且可执行大量批次转换
: : 4. 钥匙王、红门及各章节悬赏,在刷完后可以在同一房直接重置
: : 5. 单刷可带3位追随者(团结最多只作用在一位)
: : 6. 赌血岩或洗装可指定特定角色为掉落对象(免换角)
: : 7. 巅峰系统优化,如此文:http://is.gd/4fqp94
: : 8. 内建语音
: : 以上是我最近想要的....
: 1.recount/skada/exorsus raidtools
: 提供技能分析 伤害承受统计 甚至图表
: 2.PAWN
: 可以自己输入权重 按照不同技能选择
: 3.NPCSCAN/Silverdragon
: 远处就可以找到哥布林海 不怕误扫到自己清不光!
: 4.SUF
: 头像自定 内建的位置跟显示方式不太方便阿!
: 5.TMW/Weakaura
: BUFF/debuff监控 各种技能CD监控 虽然现在已经比以前好监控一些技能了
: 可是宝石的层数 有些技能还是没有显示的很清楚..
: 6.Turnin
: 自动拆装
: 7.Bigwigs/DBM
: 提供秘境尾王的打法提示
: 有没有人觉得走错版了?
其实还有一个魔方功能可以新增啊
‘品阶升级远古’
即使耗费材料很多也不要紧
很多时候我们打到的东西数值非常极品
但就是可惜不是远古只好忍痛拆掉
如果魔方有这个直接升级远古并且按比例提升素质的功能
那血尿度就会大大降低
另外还有一个改动方向就是减耗、CDR、攻速之类的数据
在远古装备上给的幅度增高,这样配装可以更有弹性
也不会让词缀这么难凑
(双爆倒是可以考虑增加效益递减机制,就不会无脑堆了)
副属的词缀可以用魔方重置或著在附魔区独立出来洗
并且把副属废物属性再修正,像那什么杀怪经验增加根本废物
单抗增加幅度也很不符合效益至少要再高一点,不要出了单抗就等于废一半

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