Re: [问题] 关于火炮腰秒数的最佳解(补图表和人世无常重算)

楼主: leesuewon (Joseph)   2016-02-16 16:10:58
※ 引述《s58111158 (左手只是辅助)》之铭言:
: 上一篇算错,拉个图表重新算一次
: 先上图:http://imgur.com/U5q5tKS
: 黑色代表火炮轰炸发动的时间,橘色代表有吃到物伤加成
: 假设两格黑色代表一次火砲的伤害=1
: 一格黑色=0.5,一格橘色=1.5
: 8秒版本完全对到元素戒的时候
: 伤害:
:        6秒    8秒
: 无人世无常  12    12
: 有人世无常  24    24
: 可以看到伤害完全是“一模一样”的...
没有考虑到反伤甲的300%
主动火砲施放时必定求反伤甲覆蓋物理元素
就用您制作的表格及模拟方法来看 加入反伤甲后
数据则会变成 一格黑色=0.5 一格橘色=6
6秒 8秒
有人世无常 60 78
则8秒腰带反多了30%伤害?

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