[心得] 巫医2.4+赛季5 宠物与坚韧词缀实测统整文

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2016-02-05 14:06:58
大家好我是猥琐,
今天收到了一些很有趣的精算实测文章资讯,
立刻着手翻译和统整,
来让大家了解目前这版宠物坚韧的一些小概念。
彩图请见随笔:
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
本篇重点先由我整理后的大总结做开场:
宠物不继承:
闪避、格挡、人物套装或天鹰减伤、元素免疫项链、奥幻、击杀/击中回复、人物攻速
宠物继承或拥有:
各种类独立初始血量、各种类的独立秒回、继承人物本身基础防御属性(护甲值、生命%)荆棘伤害、菁英伤、近战远程伤害减免、精英怪物地板技能伤害减免效果(粗估90%)、巨尸与被动鬼娃有三刀甲/主动鬼娃七刀甲/狗九刀甲、独立攻速系统
Ps.关于刀甲这件事的补充说明:
三刀甲是存在的,但是有限制,吸收量不能超过生命上限的100%,假设宠物有1万生命,承受一次一万的攻击,10000-3500=6500,吸收量小于生命上限,所以只减35%,同样的,如果承受一次13600的攻击,13600-3500=10100,超过了生命上限,所以就出现被秒的情况了
所以让我们来回到本文,
堆叠人物坚韧该怎么与宠物做连结?
以下针对生命%和护甲这两条词缀提供详实测试,
并且连带解释一些相关坚韧词缀的作用点。
【第一个词缀,生命% 】
首先将揭开宠物的生命值之谜。
在游戏里,你是无法通过游戏设置,直接观察到宠物的生命值的。
但有一个例外的情况,在戴上狗戒或者巨尸戒时,召唤狗或者僵尸当下,
召出的那一秒钟会出现一串绿色的生命值属性,只会维持一秒钟,
这就是一个抽丝剥茧找到的一个测试公式线索。
测试方法:
70级角色裸身,巅峰值全去掉。
角色的初始体力值为147,生命值加成为0,角色每一点提升100点生命值,角色生命值为15016。
戴巨尸戒,召唤巨尸,观察生命值。
戴上一件599体能的装备后,重新召唤巨尸,再次观察生命值。
用后一次生命值减去前一次生命值,除以599,就是每一点体能给僵尸带来的生命值提升。
如附图:
僵尸初始体能 僵尸初始体能为 1610714
图片请至随笔:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
僵尸 +599体能后生命值为 1910214
图片请至随笔:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
(1910214-1610714)/599=500
没错,正好整除。
结论就是:巨尸从本体词缀的一点体能提升来增加巨尸500生命值。
那么假设巨尸是有一个初始体能的,
用1610714/500=3221.428,这个就是70级角色僵尸的初始体能值。
经过更换了几件不同的体能装备,换算后的生命值和招出来的生命值都是相符的。
因此,僵尸的生命值计算公式为:
(3221.428+人物体能-147)*500*(1+百分比生命值)
于是,第一阶段的答案呼之欲出:
"对于宠物流来说,生命值%将碾压体能属性。"
大家可能会说什么递减之类的,
我就全副武装后进一步测试,
穿上体能606的衣服,总人物体能7429,生命加成63%;
脱下后,换上15%生命的衣服,人物体能6823,生命加成78%。
前一次僵尸生命值为1002万,后一次为1076万,总生命值提升了7%。
你可能会问那角色的生命值变化呢?
前后人物都是121万,只减少了了3000多的生命值,
这只是零头而已,减少比例只有百分之零点几。
【第二个隐藏属性,护甲值 】
首先附上减伤公式为:
减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次被攻击前的补血量
更精简些,就会变成:
减伤 = 怪物攻击*(1 - (1-护甲减伤)*(1-抗性减伤率)*(1-闪避率)) + 格挡值*格挡率 + 回复
另外还有两个细项的公式:
护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)
抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)
从公式推断来看,
宠物的防御属性是继承于人物的初始防御属性。
就如下图所示的面板,这个就是宠物的防御面板,它的防御值、减伤完全就靠这几个初始的属性。宠物的防御属性就是角色初始防御属性的一个次类别,并且宠物的护甲值会有一个自己的初始护甲值,就像前面计算过的初始体能值一样。
图片请至随笔:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
因此,
巨尸能那么硬,从公式可以看出来,
必然有一个比人物本身高得多的初始护甲值,正是因为这个初始护甲值,
使得护甲百分比这个属性对宠物的坚韧尤其重要。
如果不信,那就试试不带收割刀和太极,能用巨尸打到80,我就服了你。
那么这个初始护甲值到底是多少,这里实在无力测出来,让大家失望了。
但是可以从侧面的测试来印证这个推测,
证明宠物的防御面板就是这个初始防御面板。
第一点:
角色装备盾牌后,宠物并未享受格挡,
证明不在初始防御面板上的防御属性,宠物并没有添加。
第二点:
宠物有荆棘伤害。
图片请至随笔:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
角色智力为9702,荆棘伤害为2985,物理伤害为0,不带元素戒指,
那么荆棘伤害就为一个固定的值,值为:
2985*(9702/100+1)=292589.7,
我只要在众多的伤害白字中找到这个值,就能证明宠物有荆棘伤,
如附图。
图片请至随笔:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html
数字为292590,伤害数字被强制转成整数了。
第三点:
宠物享受近战伤害减免,这个是动态的,没办法截图。
事实证明了就是继承了。
在此特地凑了一身装备,在T7难度下,进入A4 BOSS房,找到堕灭秘境王的原型。
反复测试,巨尸被堕灭两刀砍死,绝对精准,
在戒指位戴上33%的近战减伤宝石后,每次堕灭都要5,6刀以后才会砍死僵尸,
因此证明近战减伤对宠物有效。
因此,
对于狱牙宠物来说,
也许近战减伤宝石是一个比奥幻宝石更优的选择。
精英伤和远程伤减免同在初始面板上,
因此断定巨尸也会同样享受。
反之元素免疫项链,
奥幻宝石并没有体现在初始面板上,所以宠物不享受。
问题已经解答了好几个,剩最后一个问题。
为什么狗比巨尸硬,为什么鬼娃那么脆?
基于本文的论点论据,
这3个宠物从本质上来说,只有2个属性值不同而已,
就是初始体能值和初始护甲值。
结论:狗的最高,巨尸其次,鬼娃最差。
狗戒(巨魔人之指)的描述是:
召僵尸犬改为召唤出一只巨尸犬,其生命值与造成的伤害都高于其他僵尸犬的总和。
因此狗戒对狗的坚韧提升非常可怕,四只狗合体后的大狗,初始生命值为444万,每点体能提升大概1000多点点的生命值。
巨尸戒(小魔人之指)的描述:
巨尸技能可召唤出三只体型较小,但威力更强大的巨尸
巨尸戒的“更为强大”到底指的是什么,游戏上的体感实测,还是能感觉的出小僵尸比原来的大僵尸要更肉(更坦)一些,不仅提升了伤害,初始体能和护甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。
实际上小僵尸还没有小狗硬呢。
因此可以断定巨尸戒对僵尸的坚韧提升明显没有狗戒强大。
因此鬼娃没有戒指的辅助自然更薄,
再来有装备加持下,
肉(坦)度的强度依序就是巨尸、大狗。
相关连结:
2012年文章:
进炼狱必看
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172049127&highlight=%BC%F5%C9%CB%D0%A7%B9%FB%B5%C4%C8%A8%D6%D8
2016年文章:
护甲还是全抗好
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261287#lastpost
原文测试连结
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173277489
以上,
猥琐关心您~
另外,
最近有些巫医游戏内重大发现会经过测试后再择时公布,
请大家持续关注。
作者: mastermindjp (潮到出水)   2016-02-05 15:21:00
借问 巨尸巫的星铁 攻速 ed择一的话 哪个好

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