Re: [闲聊] 纯粹聊聊D3这年来的变动

楼主: wuchianlin (chianlin)   2016-02-04 04:46:29
在讨论今天游戏速不速食的时候应该要看跟什么时代比?
我们也常常看到其他游戏评论出现以下的论调:
“现在游戏好速食啊”“为什么某某游戏不做XXX之类比较有趣(但花时间)的设计?”
这并不是D3的专利,个中原因可以从两个观点来看:
1.游戏族群不同
先把讨论到快烂掉的“以前玩家比较认真”之类贵古贱今的说法摆到一边,
含资料片在内,D2的销售量与D3完全不是同一个世界的数字。到google
上面搜寻一下“暗黑破坏神 销售量”之类的关键字就会看到:D2时期
销售量破百万就是个值得拿来说嘴的惊人数字,D3的销售量可是超过了三千万套!
这在今天依然是个难以想像的数字,足够让这个游戏名留青史。
扣掉玩过D2的几百万人,这些多出来的,数以千万计的玩家绝大部分根本
没有接触过前一代。有三分之一可能甚至没玩过打宝游戏……当这些人买下游戏的时候,
可以想像得到那些在D2即使是最基本的常识也不能期待他们了解。那些以前被视为
潜规则的拓荒技巧与符文组合之类会把菜鸟吓跑的东西当然也就变成可以被简化的设计,
要知道即使是在这个版,我把精华区所有文章全部爬完一次还是完全看不懂
到底Diablo2那么多种类的build要从零练起要怎么做啊?所以在三代这些设计
通通不见了,取而代之的就是更简单而且一目了然,但却没什么创意的游戏内容。
就是为了确保刚入门的菜鸟不管何时进场都能够用最快的速度上手。
但是这并不代表设计师不能做出以前那种要花上几百个小时去玩的游戏设计。
为什么他们不做?说起来原因其实也很简单:
因为现在的玩家真的不再花那么多时间打一个游戏了。
2.竞争者的出现
现在的游戏市场不只是顶级大作与其他杂鱼的竞争那么简单,是顶级大作与其他顶级大作
与手机游戏与电竞游戏与休闲游戏与实况主等等之间的竞争。在Steam上面,大部分人
消耗在CSGO跟DOTA2上面的时数远胜过Fallout4与witcher3这样的大作。
某种意义上来说不是游戏不够有趣,而是现在玩家们有了更多有趣的事情可以做。
靠着延长游戏时间争取玩家课金的游戏侵蚀了有限的时间与金钱。
在游戏时数上太苛刻只会造成玩家的流失而已。
事实上我严重怀疑如果D3把游戏时间的曲线拉成五倍长会有多少玩家真的愿意花五倍的时
间下去玩。大部分人大概会选择直接把游戏关掉然后去打CS或者看统神鬼吼鬼叫吧。
D3如果真的要说有什么毛病,我觉得是在设计上保留了太多的枷锁,让创新的地方显得可
有可无。但比起D2,至少网络化帮助玩家跳过了二代那个难熬的开荒期,许多的操作细节
都优化得可圈可点。而且BZ确实有负起责任在之后的patch里头使它变得更好,它并不是
个烂游戏,只是没有以往BZ所做过的那么无懈可击。
事实上,到目前为止真正无懈可击的网络游戏也只存在在小说里头。
比起FF14那样第一个版本历经惨败最后只好变成伪WOW求生存的悲剧来说,
是要来得好太多了。
作者: kaifrankwind (大师兄)   2016-02-04 10:15:00
1F你没看懂原PO 原PO意思就是时间拉长没人玩 还不用讨论拉长后内容合不合理

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