[心得] 2.4+赛季5 巫医流派大全

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2016-01-18 21:43:11
大家好我是猥琐,
照惯例这是一篇2.4与赛季5的巫医流派统整大全文章,
会依照逻辑性,把巫医装备配置各个时期与细节交代完整。
详细图文请至猥琐的Torajan丛林随笔 http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/
Ps.
刚刚一直跳出十几条连结有可能是张爸连结,
很怕整篇整理好的长篇就这样被毁掉,
便赶紧把连结全部连至我的网页,
麻烦大家看到喜欢的就跳去网页看连结了,很不好意思...
2.4版本的巫医流派和2.3版职业性质约略相同,
都不用担心团队控场、输出与单人冲层,
依旧有其各流派定位在,
个人与团队层数也是上看8~90+层。
酸雨、火墙、推熊犹在,
团队辅助巫医亦是,
反倒是高层(80-90+)更增加了几种散套玩法,
像是吹箭散套、火蝙蝠散套、宠物散套...等等,
应该说,
出现了另一以往未开发过的区块: 2.4的散套与冰巨尸的时代。
而玉魂套也如期在第5赛季拿到了它在巫医的新定位:巫医初始套装。
那么,
一样先附上这次的2.4+赛季5改动资讯与统整资料。
1.更新物件:
2.4版本官方更新:
http://goo.gl/xFB00u
第5赛季官方更新:
http://goo.gl/kOmjc0
2.4+赛季5装备掉落表:
https://goo.gl/ZaaIQ5
相关文摘:
巫医修正探讨
[挖掘] 巫医2.4+赛季5 巫医套装地城 详细PTR破解翻译帖
[挖掘] 巫医 2.4+赛季5 巫医新改动部分抢先看
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
2.套装&流派农图顺序大纲(以时序排列):
第一阶段(巅峰约200以前) :散装/玉魂
第二阶段(巅峰200~500前后):狱牙套/祖套/刀鸡套/厄套/辅助巫医
第三阶段(巅峰约500以后) :吹箭、火蝙蝠、宠物远古散套
接着就来讲解一下这版巫医流派和大致脉络,
还记得2.2版是以 巫医头 来区分各家流派、
而2.3版则是一个 2.2延伸加强 的概念,
到了现在这2.4版,
我们依旧得找出点道理,
让大家轻易上手巫医这职业,
那就是正式进入了 多种套装与散套共存 的时代。
收集装备简易时间图:
蚀魂、宠物散装拓荒 -> 奖励套装:玉魂流派 -> 各种套装&辅助流派 -> 远古散套流派
官方在2.4版正式提出了加强散装的概念,
这举动大幅提升巫医人物养成体验、更多装备可玩性 与 官方渴求的游戏时数,
产生了良好的双赢(win-win)效果。
以往大家玩巫医的游戏习惯大都是:
1.拓荒&魔方
2.拓荒&收集套装
3.拓荒&摆仓库/拆掉留材料
4.刷大小秘境&重复前三项无限循环
就因为出现了散套流派的多元性,
第3.4个选择会更加的多样化。
散装除了一开始第1阶段的拓荒可用,
最后第3和4两个阶段,
你又可以再多留一些上一版无法并存、不同部位的远古传奇来玩巫医散套流派,
并且因为散装的传奇效果搭配相当丰富,
像是火蝙蝠、宠物玩法和吹箭玩法就是属于散装玩法的流派分支。
这也让人不难理解官方为什么愿意开放奖励仓库了。
因为2.4版和赛季5多了散套搭配的可玩性,
巫医初期非武器和首饰的 远古传奇物品 也有机会能使用到最后,
所以请大家特别注意一下,
可别轻易魔方掉或拆掉几种散套流派推荐的远古传奇了。
而在赛季5,
D3也第一次出现了 职业奖励的初始套装,
巫医的初始奖励套装就是玉魂套装。
这样就可以想像了吧?
这一版便是以初期散装挟著初始玉魂套这两种玩法,
大幅加速大家进入套装时代的时间。
对巫医推广者和官方来说,高层散套流派的出现来延长游戏寿命绝对是好事,
对急于想多职毕业的人士来说,这或许就是折磨了,
因为巫医这站会停得久点。
以上为叙述巫医游玩基本的导论与概念,
那以下就开始切入正题。
作者: raistlin1424 (abc)   2016-01-18 22:22:00
猥琐推
作者: lazuritechen (Chen)   2016-01-18 23:17:00
太神拉
作者: angelineking (蓝)   2016-01-19 01:00:00
推优质好文~
作者: coolwind4410 (Taurus)   2016-01-19 09:20:00
巫医神太棒啦~
作者: coldman12345 (泡咪)   2016-01-19 09:53:00
推推!! 另请教狱牙被动不用带午夜吗@@?

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