Re: [问题] 百烈百怒拳dot堆叠有上限?!

楼主: vaper (风雨飘摇的世代)   2015-10-12 23:03:38
※ 引述《rarirurero (爱国者)》之铭言:
: 这不算测试啦,起因就是昨天我无聊拿辅僧想看dot能堆多久,避免翻译又有错误。
: 没想到dot叠到一半,伤害就停住了?!
: 大概20叠左右吧? (一叠三千左右,停在六万左右)
: 贴到凯恩也暂时无人回应。
: 今天刚好看到reddit上有人讨论这个问题
: https://www.reddit.com/r/Diablo3Monks/comments/3oemh9/question_how_many_times_can_you_stack_wothf_fof/
: 缩网址 http://tinyurl.com/ohxnx54
: goldarm5
: 9 x APS is the stack limit. That is not dynamic, it is snapshotted.
: 攻速乘上9就是堆叠数量的极限,而且是以快照方式存在。
: 这个id没意外的话是最近常在官网跟davlok讨论的goldarm,也常做一些零星测试。
: 快照方式他没有提,所以我也不敢猜。
: 主要就是让大家知道百烈拳百怒拳的dot真的有上限,测试我没办法。 XD
: 另外,第二段的多段hit可以快速堆叠dot,一拳算一叠,个人的快速粗略测试。
: 补一下测试图片 面板攻速1.74 四舍五入大概是17叠
: http://imgur.com/a/RpHk2
: dot伤害我不知道怎么算,不过大致上符合图片上的数据。
这在之前版本,也就是奔雷内建攻速被取消后,百裂-百怒应声而起时,就有一些研究了
如果BZ没有私下改的话,就是如下所述:
百怒的"叠"其实不是常识中的叠
常识的"叠",是“刷新Dot时间+伤害往上叠” (像太极)
但百怒的"叠",是“不刷新Dot时间+每个Dot伤害独立计算”(当时亲测才发现"叠"的奥秘)
第一拳:打一下,上一个Dot
第二拳:打七下,上七个Dot
第三拳:打一下,上一个Dot
所以总伤害是“三拳+9个Dot伤害” (若是常识中的叠,则是"三拳+9倍的Dot伤害")
所以你内文提到快照,想说快照在哪?
可能是在说三秒Dot互相重叠时的跳出的最高伤害吧...
(这是当时神人的专业测试文 http://www.fxxz.com/gonglue/58640.html)
而"9xAPS"这个公式,应该就是三拳9个DOT来的
不过新build是着重在触发系数,根据新文,触发系数居然是取决第几拳?
之后再打的新拳上的dot是取之前旧拳的Dot触发系数,这实在太令人惊讶了
是叫极限冲榜的人最好都只打第一拳吗...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com