Re: [闲聊] 武僧新BUILD:核电僧

楼主: rarirurero (爱国者)   2015-10-11 10:18:43
我之前的百烈百怒拳翻译有误,重新回应一篇并修改原文。
抱歉误导大家。<(_ _)>
未来必定持续误导!所以请大家注意原文的部分是否与我翻译有出入。
Some Static Charge proc Mechanics By Davlok
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=13#255
[理论研究] 【翻译】静电充能触发机制
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173234959
====错误====
→ rarirurero : 还有百怒拳的触发系数会被多打出来的百怒拳覆蓋掉 10/06 19:42
→ rarirurero : Additional FoF strikes always refreshes DoT's in 10/06 19:42
→ rarirurero : -itial proc coefficient 10/06 19:42
顺带一提,凯恩翻译文里面的也是错误的。
====错误====
对照凯恩的测试之后,我发现我会错意,原文如下:
FoF DoT Snapshot Mechanics
- FoF DoT's proc coefficient is snapshot at "fresh" application
- Additional FoF strikes always refreshes DoT's initial proc coefficient
- Damage portion of FoF DoT's stack; but always DROP after 3 seconds
- Multiple Monks FoF's stack concurrently (do not overwrite)
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以下直接转贴凯恩的结论过来,里面也有详细测试:
[理论研究] 百裂百怒拳DOT机制再研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173235396
一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,并且持续时间均为3秒,每15帧一跳。
二、百裂百怒每一拳对身上无百怒DOT的“新怪”所触发的DOT拥有不同的触发系数
‧百裂百怒第一拳DOT触发系数为0.75
‧百裂百怒第二拳DOT触发系数为0.09
‧百裂百怒第三拳DOT触发系数为0.50
三、百裂百怒任意一拳攻击身上已有百怒DOT的“旧怪”将会刷新其DOT时间,但DOT触发
系数依旧按身上原有的计算
四、百裂百怒的伤害可以叠加,但每次施加的DOT只持续3秒
五、范例
1、一个无百怒DOT的新怪如果被第二拳打中则它身上的DOT触发系数为0.09
2、上述怪物如果在3秒内再次被百裂百怒击中(无论第几拳)则其身上的DOT时间会刷新
,但是DOT触发系数仍然保持为0.09
3、如果上述怪物3秒后才被新的百裂百怒击中,则身上的DOT触发系数按新拳计算
六、操作建议
尽量不要对无dot的怪物打百裂百怒第二拳,面对一组新怪时更高触发的做法尽量先打百
裂百怒第一拳而后接奔雷(与天律七星相似)
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如果看不懂,别气馁。
结论就是翔龙发动的时候,只有bot跟设定非常精准的宏才能做出这些微控。
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另外来自Davlok的新测试
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-11 12:17:00
强欲项链看来可以试试看

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