Re: [闲聊] 武僧新BUILD:核电僧

楼主: rarirurero (爱国者)   2015-10-07 18:27:59
排版跟一些结论终于弄完了,有问题再问吧。 _(:3”∠)_
然后再回一篇,凯恩DH新测试,也不算新,上个月月底的,我刚刚才看到。 XD
跟所谓的高触发系数aoe伤害有关。(DH版)
以下若有 icd = internal cool down time = 内建cd时间。
[理论研究] DH技能对部分特效的特殊触发机制汇总
(娜套,黄道,对戒,击回,受罚者之灾)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173228182
还是全复制贴上好了,因为我发现节录部分内容可能会带来毁灭性的误解。
作者分四大类测试
一、娜套减CD特效,黄道戒指特效,对戒BUFF刷新频率
0.上述三种物品特效的共性是:相应技能击中便可产生触发无视触发系数,数据挖掘
中特效本身无明确内置冷却限制(当然这不代表源代码下没有写,只是挖掘中没写,
但这三种特效,明显区别于数据挖掘中写明内置冷却的特效,表现出不同的触发现
象,因此单独成类)。
仅有这三种特效是用DH技能录像逐帧测试过的,可以联想,
但不要不经过测试硬套到其他类似特效或其他职业。
1.具备触发上述三种特效能力的非引导型技能,每次施放技能,在第一次击中怪物
时触发一次,且仅能触发一次;(如多重箭袋,各种导弹榴弹电球地板,并不能造
成二次触发)(此条也是本段三种特效,与数据挖掘中写明内置冷却的特效的最大区
别——本段三种触发特效对非引导技能完全没有额外限制)
2.具备触发上述三种特效能力的DH引导型技能(连射,扫射),每一段内置触发冷却时间
后,第一次击中怪物时触发一次,且仅能触发一次;(区别于一般可能认为的引导技
能固定每N次攻击触发一次,虽然大部分情况下表现可能极其相似)
3.DH引导型技能(连射,扫射),对于上述三种特效有同样的内置触发冷却时间。
内置触发冷却时间 = 0.9秒/面板攻速=54帧/面板攻速,按帧数向下取整;
(感谢助手大大和A版给予测试方向,很巧,对于DH技能对于娜套黄道对戒,
系数也是0.9)
4.对于上述三种特效,特针对引导技能的内置触发冷却时间并非全程随动,而是在一
个某种快照时刻点计算第3条中公式后,保持不变维持到下个此种快照时刻点,目前
已知的此种快照时刻点有:进入新场景地图(不论读条的还是无缝的),喝改变属性
的传奇药水,死亡复活,改变装备或技能,升级等。
(跟之前常见的卡快照方式一样,少写一个点祭坛,不再赘述。)
5.某个引导技能产生上述三种特效触发后,在上述三种特效针对引导技能的内置触发
冷却时间内,其它所有相应技能仍可独立不受影响地触发特效,甚至能多个技能同
时触发特效,只有该引导技能在内置触发冷却时间内不能再触发。
(此条也是本段三种特效,与数据挖掘中写明内置冷却的特效的明显表现区别)
(扫射与连射还没到达下一个icd触发,其他技能仍旧能继续触发以上三项效果。)
(比如扫射>icd中放多重射击>icd过了再扫射,这样三个都可以触发效果。)
6.请注意实际击中时刻点,内置触发冷却,这两者共同作用下才形成了实际的触发
频率。
举个例子:在4.0面板攻速下喝药保存快照,此后不在进行快照行为。在攻速跌回2.0
面板后,此时娜套对于引导技能的内置触发冷却快照为13帧,扫射攻速档位为总体28
帧每单次射击7帧,若固定距离扫射单怪,每7*2=14帧由第1、3、5、7...次射击击中
触发一次减CD。
但若因移动弹道速度延迟,或群怪中的穿透特效(维拉弩),或导弹符文的导弹,每次
触发后第13帧由“延时”或“高频”的攻击又造成了一次伤害,则每13帧即可触发一
次减CD。
同样可以通过刻意造成“延时”(弹道差、导弹)“高频”(怪群中穿透扫射),
让扫射-闪避循环中,进行闪避射击的时候,也有“延时”的扫射击中造成伤害,
造成扫射的减CD触发,从而压榨一点时间。
(这边也算解释了秘术用秘法奔流+静电迸发可以快速刷cd的疑问,可穿透+伤害延迟。)
二、DH技能的击回
1.具备击回能力的DH非引导型技能,每次施放技能,在第一次击中怪物时回血一次,
且仅能回血一次;
2.具备击回能力的DH引导型技能(连射,扫射),每一段内置击回间隔时间后,第一次击
中怪物时回血一次,且仅能回血一次;(区别于一般可能认为的引导技能固定每N次
攻击击回一次,虽然大部分情况下表现可能极其相似)
3.DH引导型技能(连射,扫射)内置击回间隔时间=1.0秒/面板攻速=60帧/面板攻速;
4.DH引导型技能的击回间隔时间,不被第一段第4条中所述的快照时刻点所快照。
(简单说,非引导技能打一下吸一次。)
(引导技能的击回不能卡快照,频率一律遵循[1.0秒/面板攻速]。)
三、DH技能对于受罚者之灾的触发
0.受罚者之灾同样是相应技能击中即可触发叠层,无视触发系数。但不同的是,数据
挖掘中明确有:内置冷却=0.9秒/面板攻速;(此传奇宝石也是物品内置CD型触发的
典型代表)
1.每段内置冷却时间后,任意有触发能力的伤害击中,都能叠加一层受罚者之灾特效
,且仅能叠加一层。
2.内置冷却时间内,任何伤害任何攻击不再叠加受罚者之灾特效。
3.受罚者之灾的内置冷却时间也并非全程随动,有与第一段第4条中所述相同的快照机
制。
4.同样,请注意击中时刻点,物品内置冷却,这两者共同作用下才形成了实际的叠层
频率。
(简单说,跟之前文章一样,殇击之殃有内建CD快照机制;快照的方式与前面的黄道
、箭雨、套戒一模一样

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