Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: vaper (风雨飘摇的世代)   2015-10-02 01:33:34
看到原po的发文,想必很多人心有戚戚焉吧,也才有这么多回文
以这次开始玩赛季的武僧为例,分享一下 (之前的赛季诱惑不够)
一开始就从悬赏任务着手,想说多刷点材料萃取特效(都是单人作业)
装备从白装、蓝装到黄装,词缀从没有、二条、三条、错误的四条、到完美的四属。
技能从拳法、耗精伤害技、防御技、辅助技、被动,个个都试过一遍
在当下等级搭配当下学到的技能,去因应迎面而来的怪,且爽快清掉
这时期,玩到几乎忘了时间,因为永远有未知的领域可探索,好玩极了!
就这样随性地玩了1个星期(没时间啊!),等级来到了5x级,才想到有小秘这东西
于是开始无限小秘刷等之路,此时每掉个传奇,都是如获至宝般令人喷泪
装备慢慢从黄装,换成有特效的传奇,开始玩味着每个特效
技能则因为大多已学完,只剩符文,打怪模式固定,就索然无趣
这时期,传奇特效太好玩,时间是干嘛?时间就是拿来打Game啊!
当天梯第一在6x时,此时我才正要满级,70的那刻立马把第四个被动挂上!(等超久...)
接下来呢?无疑就是打开天梯第一名的装备,然后朝该装备迈进
当时是破碎七星与元素七星,上D3版参考了下,就选元素,因为这样转流派才不麻烦 XD
从二件、四件、五件+华戒、六件,凑装的过程充满许多干声,是对卡达拉的抱怨
也对爆裂掌的作用方式、狮拳的效果,产生很多疑惑,多亏D3版有专业的测试文解疑
(像爆裂掌原本是怪死才作用,七星套变怪不用死就作用,这点凡新手一定会头脑打结)
这时期,套装的特效,显得游戏内涵深不可测,而让人甘愿爬许多专业测试文
七星套,打三拳→集怪→踢→下一群,玩久了也腻,
就转神龙套,X的,谁说神龙不好玩的!高攻速抖动,零硬直动作,但蒸发也是一瞬间
最后终于打到双团结,才终止蒸发的命运...
神龙+千飓+智者,是我现在最终的装备,因为装都齐了,缺的就是数值的提升,赌远古!
但到此却也是最无聊的时期,因为目标薄弱、无趣,时间成本与收益不符
常看到那些抱大腿上70的,连技能都摸不清,更别谈装备,更遑论套装混搭
从健检文的配装就约略可看出连基本观念都没有(例如珠宝的爆率)
若自己从1到70是不会有这问题的,因为BZ早就帮你搭好学习的阶梯,只是你选择用飞的
回到主题,游戏的乐趣在哪?就是在升级过程啊!
一但套装到手,对戒装上,2.3基本就是End Game,剩下就是小鼻子小眼睛的比数值大赛
(什么,你说还有开发流派?那不是凡人该做的事,痛苦太多,收获......)
作者: logitech2004 (ddd)   2015-10-02 04:17:00
1到70设计的完全不好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com