[闲聊] 成也ROS,败也ROS...

楼主: Khadgar (Khadgar)   2015-09-29 16:12:01
如果把地图的形式, 怪物的种类与多寡分的话, 大致可以这样评分
Map Annoyance and Dump Score (MAD Score)
怪物种类 怪物密度 地图类型
A5 +2 稀疏 +2 迷宫 +2
A4 +1 中等 +1 地城/大平原 +1
A3-1 +0 密集 +0 小平原 +0
个人认为总分4分以上的都算烂图, 6分的基本上完全是浪费时间
而且这个分数似乎也跟大秘境的层数有关
过了一个GR60 MAD 0分的大秘, 不代表可以过GR55 MAD 6分的大秘
换句话说, 似乎有这样一个关系
GR Level + MAD = 可能之最高 GR 层数
有人过了MAD 6分 GR55的地图, 表示在运气很好抽到每层都 MAD 0分的地图
可能可以过GR 61.
但是, 相信打了几百场的玩家都会发现, A5几乎是垃圾图的保证
A5 没有小平原, 最好的地图类型大概是寇佛斯遗迹和墓园,
大平原不是满是陷阱和血池的大沼地, 就是永恒之战
而且这两类图怪物密度还很常是稀疏
其它都是超烂迷宫, 无论是城区, 瘟疫地道, 遗逐之境都是 +2分等级的
A5 的怪物通常也都是血多打人痛又加的进度相对少
另外A5 怪物为主的图, 也很少碰到怪物是密集的
所以只要抽到A5怪物和地图为主的, 几乎最少最少就有 +4
其它章节虽然也有很烂的地型 (像是A1/A3的某些迷宫型地道)
但很少看到那个章节风格就想要re的
也因此, 悬赏任务最令人讨厌的也是 A5, 因为除了一堆烂图外
马瑟尔又是所有的王中最硬的, 可是悬赏奖励却低到可笑
所以虽然我们有RoS才有现在的2.3可以玩,
但讽刺的是RoS的内容却是现在最令人讨厌的那部份
会写这么多是因为该死的BZ你为啥连续40+场都扔给我WD 稀疏型迷宫 =.=
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-29 16:22:00
大秘没有墓园跟永恒战场给你打吧更没有血沼地 这种开放式平原都算好打的
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-09-29 18:42:00
瘟疫四角的路一定是直线的啊,不用转弯 都会是死路
作者: infinite1234 (infinite1234)   2015-09-29 20:50:00
说不定下版就会开放秘境图可以用魂洗词缀之类的(误)

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