Re: [闲聊] 怀旧旧D3

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-23 16:49:55
虽然现在相较于之前版本的各种美好,不过有些旧设计倒是可以重新去检视
像是词缀系统
现在的词缀状况,可以用"词缀池"来形容吧
也就是不管什么装备每个部位基底都是4主/2次各就各位
玩家也早就想好每个部位的最优词缀组合
你手上有附魔这个工具让完美组合更加接近
又因为4/2政策下,可选择的词缀非常有限
导致完美组合固定都是那种,而且一不小心就会凑到
就算抽歪一个只要用附魔拉正就好了,用起来就有完美配置的90%强
只有极少数装备跳脱出这样的框架(比如塔套副手送的技能增伤)
老实说这样的设计有点偏离原本D系列的主轴了
(黑曜黄道戒就是要给全属性全抗阿不然要干嘛,怕太弱一口气给四位数不行吗)
或许BZ只想把重心放在特效这块了吧
但其实两者相辅相成才能让变化性更加多元
ROS初期传奇的设计还是有传承原始D3的独特词缀模式(也就是内建词缀)
但是在ROS词缀池的大架构下完全失败(以前词缀池的概念不重,属性范围可以任意设定)
最后大多移掉变成完全随机了
只留下少数如法拳/乔丹这种装备
如果追根究抵的话,大概是就是附魔系统跟跨等级传奇机制造成的
因为附魔无法针对特制化词缀做单独的调整,也无法随等级变动
也因为这样,BZ就抛弃掉独特词缀完全朝特效差异化去做了
这点非常可惜
还有,远古系统的立意虽然好,但是也有非常大缺陷
只有武器提升非常大,防具小很多,饰品几乎没有
原因是多数玩家要堆的核心词缀竟然没有随之强化
这真的太莫名其妙了
但某种程度也反映出这些核心词缀太过重大,找不到任何"再强化"的空间
这可能真的要等下张资料片洗牌了

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